先锋,推王:占据征服六星的损失,设计保守,三技能当时用于极高的攻击加成,代价是失去先锋最重要的特性:回费。 同时,从开服至今的3年间设计的近卫如山,费用更低,以双技能为基础,三技能兼具功能性和伤害。 推王双技能的解决对我来说不能说是评价强度的标准。
( 魔术师,莫斯蒂玛)是全方舟最弱的几个干部之一,减速比不能辅助。 技能环的代价是超长的技能需求。 双技能范围眩晕在无序矿区和天火有过一次亮点,除此之外无论是高难还是日常都很难出场。
三技能在莫斯蒂玛刚出来的时候,被寄予了真银魔术师版极高的期待,但是一出来就出现了几个大问题。 超长的旋转和稍有不足的初动,让她无论是站着还是插拔都有点尴尬。 由于群法攻击速度慢的弱点,三技能的击退等同于没有打击重量稍大的敌人; 虽然范围很广,但效率和费用都远远比不上小羊。 更何况,现在的版本中有42个法伤头,隐藏着所有的魔术师的光环。
( ) kanelian (戒指中有魔术师腰带控必下毒之说。 姐姐在出来之前,因为与模板的蜂蜡口碑很好,加上高台重装的优势,很多玩家都以为环法六星会是小羊下的魔术师二姐,但通过蓄力这种新机制没能摆脱魔术师。 作为常态不攻击的环法,虽说为了生存可以不掌握技能,但作为高台有很多需要输出,但是积蓄力量的结构似乎很棒。
虽然感觉技能能发挥加倍的实力,但我发现没有积蓄力量的技能比不打开要好。 收益远远低于积蓄力量的技能,以三种技能为荣的“比火山更能伤害群”实际上只是最后的攻击。 有时会因为bug而无法发出最后的攻击。 普通球队自不必说,在沃洛克队的生存和功能性都比不上蜂蜡。
近卫、陈(同样亏了老字号六星。 技能的设计很保守,虽然有双击的特性,但是每次双击都只返回一点技能的力量。 三招对秒杀内卫、危机契约b、安多恩q很有妙处。 但是,时代的变迁往往会让曾经辉煌一时的陈sir没落,只有二招落地后获得自忍通关的解放。 去年,真活发售的异格再次降低了近刀陈9的地位,到了不能再出场的地步。
( 帕斯)掩护模板本来就是一个非常尴尬的职业,前方两帧的攻击范围不长不短,需要输出的不如远处的保安)需要攻击防御等转弯的不如特殊辅助医疗。 这个模板如果不给予不合理的技能的话会马上进入下水道,但是现在来看2 )技能的亮点之间有一秒之锁。
斯卡蒂(和陈一样,出现异常后,主体陷入了非常尴尬的场面,全面被42压,耀光出来后,再次降低了先格的地位。 双技能落地的高额伤害加成被双技能的人的影子和双技能的耀光压得很厉害; 三技能加成很可怕,但有几个致命的弱点。 停一击,对群束手无策,即使在机制不对劲和数值不对劲层出不穷的情况下也有点无力周转问题,技能长的回转让斯蒂往往不能适应连续中高压波回,高难图上这一弱点进一步扩大手短,440 如果斯卡蒂想接触敌人的老大,对
( 再加载,琯光9 )虽然是一个叫做睡眠体系的大谜题,但是白天找33个人第一个杀死睡眠流的事情没有出现(夜半才是睡眠永远的控制之神),10个人33人中琯光的双技能也没有出现。 缺陷光的定位从一问世就一直诟病,作为乳盾,她的技能设计非常特别,一技能的奶在攻击时很快触发,经常出现奶血淋淋的尴尬局面。 双技能睡眠有改变阻止的奇效和乳泥岩等干部的作用,但睡眠中的敌人不能攻击,但缺陷光的攻击力不是很高,有时不太清楚。
三技能理论是全游最高hps,在一版无序矿区33中大放异彩,但不能自乳的问题是致命的。 特别是现在版本的问题。 大多数情况下,干部抵抗的伤害是可以用旋塞泵或常规医疗方式吃奶,不能用有缺陷的高额奶量,而伤害高的敌人往往直接秒杀干部,有缺陷的人不能吃奶。 另外,有缺陷的人的条件是攻击敌人,非常不通用。
( 狙击,w )果然那句话,解手不是强度评价的标准。 才能配合技能转弯ash是最好的情况。 二技能上限不高,需要配置格来种地雷,高难和合同出场机会少。 在日常图中陨石坑也可以在部分时候代替w出场。 三技能对应怪海,但现在的版本无论是攻击范围内的散怪还是远处车站的怪海都分别被菲亚梅塔的二三技能代替。 现在,除了boss人均免疫晕眩的状况之外,w的发挥空间再次被压缩。
特殊,水月:三技能看技能说明就知道,还有被下毒的六颗星,自残条件在六颗星中不新鲜。 有人像黄昏一样一步步成为神,也有人像沸腾破裂一样掉进下水道里。 很明显水月三技能的攻击加成不符合失去15%或12%的最大生命值的代价。
: 作为地刺六星,狮蝎和伊桑成功的原因是其控制效果,但水月偏向攻击,令人费解。 双技能是控制技能q,但在控制方面只能束缚两个敌人,上限有限。
PS :有些原稿不是原件。 删除侵权联络
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