RivaTuner Statistics Server是一种用图形超频锁定帧的工具,许多用户在玩一些大型游戏时经常会撕裂屏幕。 该RTSS中文版有助于提高流畅度,使最低帧数达到较高区间,减少跳帧的发生。
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1、添加了屏幕显示性能分析器。 高级用户可以测量和可视化通过屏幕显示渲染添加的CPU和GPU性能开销。 可以在以下两种性能分析模式之间进行选择:
精简模式提供基本和最重要的CPU准备、屏幕显示超文本格式、分析和曲面分割、CPU渲染和总CPU时间以及GPU渲染时间。 目前仅支持Direct3D9和OpenGL APP应用程序。
完整模式会增加更详细的每个阶段的CPU时间。
2、改进的内置帧速率限制器:
分数帧频限制调整功能不再适合用户,现在可以直接从GUI指定小数限制
在此,可以单击“帧速率限制”标题将帧速率限制器切换到备用“帧时间限制”模式。 在新模式下,可以以1微秒的精度直接为目标帧时间指定限制
根据与光栅化器显示位置的同步,添加了备用帧速率限制模式。 现在,每个刷新间隔最多可以将帧速率与两个独立的扫描行索引同步。 通过结合高级用户可配置的扫描行超时和图形管道更新选项,这些设置为经验丰富的用户提供了超低输入滞后自适应、独立于硬件的VSync、半VSync或双VSync功能
添加了面向用户的空闲帧速率限制模式。 与传统的帧速率限制模式不同,空闲帧速率限制模式仅影响在后台运行的非活动3 d APP应用程序。 空闲帧速率限制被指定为目标帧时间,精度为1微秒。 空闲帧速率限制模式有助于最小化某些繁重的3d APP,并在切换到其他进程时降低功耗
3、优化和改进各种屏幕显示:
屏幕显示渲染器中添加了可调整的最小刷新周期。 默认情况下,该时间段设置为10毫秒,因此无法更频繁地更新屏幕显示,而不是每秒100次。 通过该实现,可以在逐帧更新屏幕显示内容时保持流畅的动画,而不会浪费太多的CPU时间。 例如,查看实时帧时序图时
在direct 3d 1x APP应用程序中添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕显示渲染模式的实现。 新模式在NVIDIA显卡上提供的Vector2D性能最高可达5倍,但由于AMD显示驱动程序运行缓慢,在AMD硬件上已禁用
由于AMD显示驱动程序vkCmdClearAttachments运行速度非常慢,现在将在AMD显卡的vulkan APP应用程序中强制禁用Vector2D渲染模式
对于纯Direct3D12屏幕显示渲染器,更改了几何批处理和顶点缓冲区的使用方式。 (目前仅在Halo Wars 2中使用。 ) )
对纯Direct3D12屏幕显示渲染器添加了对Vector2D渲染模式的支持
优化屏幕显示了超文本分析和曲面细分的实现
OpenGL画面显示渲染主控实现的优化状态的变更
对于AMD显卡,改善了从配置文件兼容性开关(如单独的OpenGL上下文和在某些OpenGL APP应用程序中使用的Pyre )进行的屏幕显示渲染
Direct3D1x屏幕显示渲染实现中的优化状态更改
对于Direct3D8和Direct3D9实体矩形和线材基本体,屏幕显示渲染现在从顶点缓冲区而不是用户内存进行渲染
改进了在选择帧缓冲区坐标空间时对OpenGL帧缓冲区大小的检测
增加Vulkan和纯Direct3D12的静态顶点缓冲区大小,可以增加一次传输中显示在屏幕上的基本体的数量
4、基于桌面复制的桌面视频捕获改进实现(操作系统版本,Windows 8或更高版本) :
当切换显示模式或切换到专用全屏模式时,桌面视频录制会话不再停止。 通过此方法,您可以在桌面上开始捕捉视频,然后启动几个3 d APP应用程序以创建包含桌面和3 d APP应用程序视频流的视频文件
通过改进的视频捕捉API,视频捕捉前端APP应用程序(如MSI Afterburner )与桌面或3 d APP应用程序视频捕捉模式具有默认混合桌面/3d APP捕捉
桌面捕获现在使用多线程主动等待重复的帧捕获,而不是计时器驱动的帧捕获。 这样可以提高帧计时的精度,提高视频的平滑度。 如果需要,可以使用配置文件启用以前的计时器驱动的帧捕获
减少桌面拷贝超时,以改善在定时器驱动帧捕获模式下的桌面视频捕获会话期间在某些条件下RivaTuner Statistics Server GUI的响应时间
5、改进后的SDK :
改进了RTSSFrametimePipeSample示例。 此示例显示完全受管理且以有限用户权限运行的APP传播的帧时间管道连接
NVENC插件已得到改进。 添加了对NVIDIA 416.xx驱动程序系列的支持。 使用新的NVENC编码器API标头重新编译了此插件,因为NVIDIA版本416或更高版本的系列驱动程序不再支持旧版本的v4 NVENC API。 通过此更改,NVENC插件不再支持358 NVIDIA驱动程序的预发行版
修复了选择Vector2D模式且direct 3d 1x APP应用程序使用10位帧缓冲区时出现的错误颜色屏幕显示渲染
修复了Vulkan fence同步问题。 尝试重用繁忙命令缓冲区可能会导致具有GPU限制的vulkan APP应用程序锁定
在卸载挂接库时,帧速率限制器模块的活动待机循环现在会强制中止,以便在三维APP应用程序运行时动态关闭RivaTuner Statistics Server
改进了CBT挂接卸载例程,以便在三维APP应用程序运行时动态关闭RivaTuner Statistics Server时将死锁三维APP应用程序的风险降至最低
改进了OpenGL屏幕显示渲染例程中的验证,最大限度地降低了OpenGL APP应用程序崩溃的风险
OpenGL清理例程已更改,以与使用多个渲染上下文的OpenGL APP应用程序(如GPU Caps Viewer )兼容
改进了32位API挂接卸载例程中的同步
在CBT挂接处理程序中为API挂接注入添加了超时。 超时的目的是减少某些系统上与注入相关的CPU开销,与高鼠标轮询率和第三方APP应用程序上安装的键盘/鼠标挂钩相关
某些系统上的互操作性D3D10页面的翻转现在通过OpenGL/vulkan APP应用的帧速率计算模块进行过滤
挂钩引擎目前使用备用的2跳x64挂钩蹦床来提高与第三方64位屏幕显示APP应用的兼容性
添加了兼容性配置文件开关,以使用resizebuffers而不是VTable挂钩idxgiswapchain:hotpatching
32位VTable挂接处理程序中添加了挂接epilogs支持
修复了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer帮助APP应用程序中的实例检查实现
Forza Horizon 4中添加了排除配置文件。 由于保护系统的限制,该游戏目前不支持OSD。
对于显示计算队列中帧的Vulkan APP应用程序( DOOM中的vulkan渲染代码路径和Wolfenstein II :新宏),默认情况下已禁用图形强制和计算队列同步。 由于这一更改,OSD在这些平台的游戏中默认不显示。 有经验的用户在理解和接受OSD呈现时会降低性能,因此可以使用PresentFromCompute配置文件进行切换并重新启用
在皮肤引擎中添加了3种状态的皮肤按钮支持
更新的基本信息行
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目前常用的微星Afterburner、EVGA Precision等超频软件都基于Rivatuner核心,很多显卡优化软件都使用RTSS
rtss显卡超频时钟帧软件是MSIAfterburner自带的软件,以前只是用来看帧数,没想到rtss的锁定帧功能会这么好。 比nvidiaProfileInspector好得多。 没有卡顿感。
RTSS(Rivatunerstatisticsserver )是一种与rivatuner配合使用的监视屏幕拍摄( OSD,On Screen Display )服务,目前仍在更新自己的版本以保持与最新技术的兼容性,并且有自己的框架
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