各位玩家伙伴,大家好。 我们今天继续谈真三国无双系列,谈《真三国无双6》。
上次我说,《真三国无双5》的变革太激烈了,步伐非常大,终于扯掉了鸡蛋。 三国无双系列要发展到第四代就需要突破瓶颈,让玩家打出不同的三国无双,而全面创新的《真三国无双5》让玩家们束手无策,口碑和销量也大幅下降,整个三国无双系列也陷入了停滞。
《真三国无双5》的发售日为2007年11月,《真三国无双6》的发售日为2011年3月,从时间间隔上可以看出整个三国无双系列的发展已经沉寂了多年。 《真三国无双5》的创新代价沉重打击着整个无双系列。
于是,《真三国无双6》又回到了原始的C技系统,一些角色也在三代传统造型的基础上,结合了五代全新的设计,推出了同样折中的武将角色。 由此可见,《真三国无双5》并不满足大多数玩家,但一些创新的想法值得保留。 因此,《真三国无双6》是《真三国无双5》和《真三国无双4》融合的作品,在整个游戏系列的再创新和玩家的满足之间取得了平衡。
《真三国无双6》为了赢得玩家的好感,进行了很多微创新,其中最值得注意的是游戏首次引入了双武器系统。 《真三国无双6》的各武将不仅有自己的主武器,还可以追加装备别的副武器。 另外,主副武器的切换意味着c技招式道的切换。 也就是说,玩家可以在同一个武将身上获得两套c技战斗体验。
这一方面解决了武将酒后单调厌烦的弊端,另一方面也让玩家在武器方面有一定的控制感。 这两者同时结合,回归传统战斗系统,整个《真三国无双6》将更加爽快地刺激玩家的割草体验。
另一个必须说的是《真三国无双6》的武将角色的变更。 一部分武将回到了《真三国无双4》时代的形式,而其他武将在《真三国无双5》上进行了微调,成为了新设计。 另外,整个游戏为了照顾玩家对角色的认知,各自提供了服装切换。 也可以切换到传统的经典服装形式,或者切换到0755
由于《真三国无双5》向市场和玩家妥协,整个游戏在市场和玩家的口碑上获得了不错的反响,《真三国无双6》的失利对整个游戏系列的不利影响在《真三国无双5》的作用下略有挽回,所以下一部的变化不大
好了,今天就说到这里吧。 你喜欢回到c技系统的《真三国无双6》吗? 关于下一个作品《真三国无双6》,我们在下一个消息中说吧。 还没有关注的玩家伙伴们正在关注。 下次再见吧。
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