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海商王3和海商王4,任天堂海商王4

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 04:45:18

说起对欧洲发展影响巨大的几个历史时期,很多人可能首先想到的是14~17世纪的文艺复兴运动,或者是18世纪中期到19世纪初的第一次工业革命。 这两个时期整个欧洲的经济、文化等各方面都得到了长足的发展,许多影视文学作品乃至游戏都是在这些时期的背景下采用的。

随着视角从陆地转向海上,以1492年哥伦布发现美洲大陆为标志,欧洲各国开始派遣大量船队探索新航线和新贸易伙伴的大航海时代,或地理大发现时期,相关的影视文学作品相对较少,《加勒比海盗》 在游戏中,以此为背景的游戏系列中出现了新作的可能只有《大航海时代》系列、《纪元》系列、《海商王》系列。

海商王3和海商王4,任天堂海商王4

游戏系列化,持续不断,必然有被玩家喜爱的特点。 《大航海时代》侧重人物故事描写,《纪元》系列侧重城市建设玩法,《海商王》系列侧重经营模拟,各有千秋。

《海商王4》最近发售了。 本作和系列历代一样,玩家可以在加勒比海发展自己的海商事业。 游戏距离前作发售已经过了8年,时隔几年,新作怎么样了? 让我们探索到底。

贸易:金币是一切的基础,无论是发展城市还是组建舰队,经济都是必然的基础,有钱是硬道理。 《海商王》系列的开发者Gaming Minds致力于经营模拟游戏的开发,《铁路帝国》 《威尼斯崛起》 《大航海家》系列等经营模拟的部分很多,经验丰富

稀缺、供求关系决定着商品的价格,供过于求的商品必然是低价商品,把这些低价商品卖到有需求的地方,马上就能赚大钱。 但是,每个城市都有大量的产品。 玩家如何判断哪些产品在购买时价格较低呢?

本作用明显的红绿色条表示商品的供求关系。 全红表示这个商品很有需求,价格很高; 一至两位绿色条说明供需平衡,价格稳定; 三、四层绿色条表示储备过多,价格便宜。 这是进货的绝佳机会。 (一开始我担心周围会不会到处都是这个商品,但我发现在实际的游戏中不会发生这样的事情。 果然游戏比现实更美。

买卖商品需要按下鼠标,然后左右拖动来决定数量。 全部买进全部卖出的时候,或者只做大致的操作的时候确实很方便,但是需要精确到某个数字的时候,需要按下鼠标进行“微操作”,说实话很辛苦。 我个人觉得这个设定不太人性化,至少除了这种操作方法以外,还应该引入可以直接输入数量的传统方法。

尽管如此,实际上在游戏的大部分情况下,玩家不需要自己买卖。 游戏内有强大的“贸易路线”系统,船队可以根据设定路线进入某个城市。 默认情况下,船队会自动根据供求关系买卖商品。 我甚至觉得这个系统太智能了,每次去城市都手动操作买卖反而是浪费时间。

该系统定制程度相当高,购销、买卖数量、价格可以根据需要逐一调整。 根据优先顺序,AI也可以自动调整船舱内货物的比率。 这就像把我这个习惯了“个体经营”、每一个细节都要靠自己操作、以某个集团经营者的眼光去派遣自己的产业的内行一样。

设置贸易航线唯一需要注意的可能只是在路线上尽量选择顺风或避开暴风雨。 设定路线时,风向和风暴区域也会在地图上清楚地显示出来。 路线通过风暴区域后,只需调整定位点并避开即可。

贸易路线确定后再选择船,被选择的船会根据以前的设定自动开始贸易。 完全不需要其他操作。 只是等待时间的流逝,金币就会不断增加。 好像稍微明白了有钱人躺着赚钱的乐趣。 当然,如果你愿意的话,也可以一直手动操作。

有资金的话可以买更大的船。 船越多赚钱越快,但游戏终究会给你限制和目标。 这里谈谈游戏的两种模式。 游戏有战斗和自由两种模式。 在战斗模式中系统会定期给你一些任务目标。 游戏必须基于这些目标进行,如果不能在限定时间内完成战斗,则失败。 自由模式下只有最终目标任务,完成最终任务就可以通关。

在战斗模式初期赚了一点金币后,马上就会有城市建设相关的任务,引导玩家进行本作这一重要的游戏。

下一页:更多内容城市建设:为了更方便的贸易,随着玩家贸易规模的增大,需要更多载重量的船。 大船除了需要更多的资金和材料外,城市的发展程度也要达到一定程度。 人是城市的基础,游戏中能否建设某种建筑也要以人口为判断标准,如果想增加人口,就要建设提供工作场所的生产设施。 生产设施一方面可以增加人口,另一方面可以增加商品生产,更好地为贸易服务。

人口增长需要建设更多的居住区,但人聚集在一起就有各种需求,医院、酒馆、礼拜堂等配套设施也随之而来,连成一体,增加人口需要很多建筑配合。

人口达到一定标准后,低级建筑可以用更高级的建筑代替,建筑效果也会加强。

城市建设开始以来,贸易所得的金币一点点跟不上消费,所以需要不时增加新船进行贸易。 上一款《海商王3》在城市和地图之间的切换需要黑屏阅读横条,而《海商王4》在城市和地图之间的切换更加无缝,在频繁切换时更加顺畅。

上图不是点击后的效果,而是鼠标滚轮可以自由滚动的效果,实际上可以放大或缩小到自己认为合适的程度。 扩大到一定程度后,就可以进行街道建设的操作了。

另外,时间的经过速度根据变焦的程度而不同。 缩放到最大视距后,游戏内的时间会变得非常快,10秒左右就一天。 缩放到能看到城市居民的程度,几分钟就是一天。

仔细想想是合理的。 建设城市往往比规划贸易路线要花更多的时间。 如果时间流逝得太快,在建设的同时,外面的世界可能会发生巨大的变化。 如果流程太慢,在地图界面等待资金增加也是一个漫长的过程。 即使可以随时调整速度,但如果调整得太频繁,也容易疲劳。

与游戏中添加了便于贸易的自动功能相比,城市建设部分完全是手动完成的,需要考虑的因素也很多。 例如,居住区附近需要医院来避免疫情,靠近居酒屋和礼拜堂可以增加人口上限,生产设施离居民区太近会影响居民满意度等。 一个城市可用于建筑的土地有限,在一定程度上一开始就要大致划分哪些块建成后准备划出哪些地区。

游戏最初有四个作用。 或者,可以选择职业。 根据职业的不同,在几个方面往往有一定的优点和缺点。 例如,商人不需要购买贸易许可证就可以进行贸易,但订购战舰需要两倍的费用。海盗不会受到海盗的攻击,但建造建筑物需要更多的材料。

遗憾的是,除了游戏有优缺点外,游戏的进展并没有太大的差异,角色也没有专属的故事,游戏的进展基本上是由总督的任务连接在一起的,所以可能不习惯面向故事的玩家。 在游戏的过程中,有时也会出现基于实际历史时间出现的事件,但只能说明事件本身,不会影响游戏。

游戏还有四个国家可以选择,但实际上每个国家差别不大。 将造船厂提升到最高级后,各自可以建设的国家专用高级船只有两个。 另外,设置贸易路线后,大多数情况下不需要自己操作,在不同的船上几乎感觉不到使用的差异。 也就是说,也许只有在海战的时候才能感受到战舰的不同。

总体来说,城市建设这一块的系统都是贸易游戏辅助,开发团队没有设计城市和有地理特色的建筑,不同城市之间的建设规划也是一样的,按照一个模板来建设就可以了。 单独看这方面的玩法,感觉缺乏自由计划的乐趣。

下一页:更多内容海战:如果你看过为祖国而战的《加勒比海盗》系列电影,那么海战中大炮队伍轰鸣的场景就让人印象深刻,与中世纪陆地战争的骑兵冲锋和白刃兵战相比,水上帆船的炮战更是别有风味。

但是,为了体验爽快的海上战斗而体验这个游戏的话,有很大的概率会失望,因为海战不是《海商王》系列的关键。 本作依然以模拟贸易为中心,但那个时代也存在很多海盗和私略船队现象,为了真实地复原那个时代的背景,战斗当然也是不可缺少的。

《海商王》之前的两部作品采用了实时战斗方式,深受广大玩家的喜爱,但本作的战斗改为六宫格的回合制战斗手,游戏发售后受到了喜欢前作实时战斗方式的老玩家的批评。

用开发者自己的话来说,新作之所以改为回合制,是因为战斗是为了配合游戏本身缓慢的节奏,让玩家在战斗中能够慢慢思考。

战斗方式的喜好是主观的,有人喜欢速溶制,也有人喜欢回合制。 很遗憾,开发者没有给玩家选择的余地,而是直接进行了更改。 如果玩家可以在即时制和回合制之间进行选择的话,就更好了。

回转战手应该大家都很熟悉。 我让敌人一动不动,重视战略性。 在本作的战斗中,根据船和船长的不同,有时会使用效果不同的技能。 例如,恢复船的耐久性,让敌人攻击不能攻击的范围内的己方船,击退对方船的换挡技能等,熟练使用技能的话弱者就会获胜。

帆船的武器是搭载在船两侧的大炮,所以只能在敌人朝向船体左侧或右侧时炮击,船头朝向敌船时完全不能攻击。 同一侧的大炮不能在一个回合内连续发射,但可以在左侧和右侧发射一个回合。 1回合的行动中,只要移动力足够,或者船的位置正好在左侧右侧有敌船,就可以同时发射左侧和右侧的大炮,并组合可以多射击1次的技能。 1回合也可以发射3轮大炮,与只发射单侧大炮相比,可以加大伤害的差距。

除了大炮对轰炸以外,还可以乘船进行白刃战。 这场战斗的胜负基本上取决于双方船员的数量和船长的技能效果,没有船长一个人选择的游戏。 如果我方船员数量明显少于敌人,对方很容易上船在白刃战中全军覆没,距离再远也逃不掉,所以战斗时一般要尽量保证有和对方同样数量的船员。

当玩家所属的国家处于非战争状态时,游戏不鼓励玩家战斗。 如果玩家做出抢劫其他船只的海盗行为,得到的惩罚相当严重。

游戏中有一个声望系统,完成总督下达的任务,完成其他随机任务后声望逐渐上升,每到达一定阶段就获得声望积分。 声望点可在总督处用于解锁各种生产设施和特殊船只的制造权,或解锁雇佣船长所需的船长证。 可以说声望是游戏内发展城镇所必需的,但是海盗行为会降低声望,无论从哪一方面来看,都不会失去玩家积极展开战斗的能力。

处于战争状态时,系统会鼓励玩家抢劫敌对国家的商船。 从总督那里购买私略许可证后,可以合法地代表自己的国家抢劫敌对国家的商船,不用担心声望下降。

但老实说,在体验了几次战斗之后,我就不大感受战斗的乐趣了。 不同的船只有耐久性和最大水手数的差异,最高级的船射程很远,但其他的船几乎一样。 除了不能更换船炮外,战斗的变量并不多,如果敌我实力差距太大,就很难左右战局。

当自己拥有大量船队,本国同时与几个其他国家敌对时,战斗就相当频繁。 每次战斗自己手动操作也还是很麻烦的。 幸运的是,游戏并不是所有战斗都必须强制手动进行。

战斗发生后,游戏内发出明显的警告音,在地图上可以看到战斗的标志时,可以将光标移动到战斗发生的地方,点击选择手动战斗。 如果不手动点击,一段时间后,系统会自动根据双方战力判定战斗结果,如果我方船队实力远低于敌人,自动投降交付船上货物,避免船只受损沉没。

与其他国家处于战争状态时,总督有时会下达占领敌国城市的任务。 那时,也只是把自己的战船开到地方港口,保证周围没有敌国的其他船只,在一定时间的读码之后,即使占领完成,也完全没有战斗的过程。 本作之战可以说是玩家选择的国家和其他国家战斗时,为了完成任务而设立的工具。

扬帆起航,《王牌空战7》时,许多这种类型的玩家欢呼。 因为同类的游戏太少了,所以有新作就很幸福,抱着“然后玩,珍惜”的态度来玩。 同样,在地理大发现时期背景的游戏本也很少,选择不多的情况下,如果游戏开发者对游戏给予足够的重视,对玩家来说也是一大幸事。

《海商王4》是系列时隔8年的新作,应该很多系列粉丝对本作品抱有很大的期待。 从上市后的整体评价来看,情况不太乐观。

本作的地理大发现的背景设定足以吸引一部分玩家,游戏在贸易、建设、战斗各方面都有便利的系统,没有玩过前作的玩家也可以轻松上手。 但我个人觉得这部作品太方便了,没什么事做,看着电脑自己操作就行了,“自己玩”的乐趣减少了很多。

幸运的是,开发者非常重视玩家的反馈。 进入游戏后,会有明显的提示,欢迎玩家的意见和建议。 在Steam的评论区域,还可以看到开发者对几个评价的回答。

在地理大发现的时期,每次出航都是冒险。 海上的情况变幻莫测,谁也不知道下一刻会发生什么。 资深船长和水手会以自己的经历面对各种各样的情况。 《海商王4》是这个系列时隔8年再次起航,作为游戏飞行员的开发者,左右着游戏这艘大船。 每次更新都会对船体进行加固,使船能够更加稳定地航行。

游戏自9月25日发售以来,平均每几天更新一次,可见制作团队对游戏的重视,开发者也每天通过Steam对游戏进行现场直播。 在游戏界,有不少刚上市时的口碑不佳,之后又通过不断更新来挽回口碑的例子,制作方希望逐渐完成游戏,满足玩家的期待。

福利时间:在本文评论区留言,我们抽取两个幸运玩家,发送一份本作的Steam激活码。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2