今年6月,触乐与张宇取得了联系。
我们关注那些等待已久版号的独立开发商,张宇是其中经常遇到波折的人。 正因为有这样的曲折,我们很久没有更好地知道他身上发生了什么。 他觉得那些东西“不用写,看起来很肮脏”,想“等有了点成果再说”。
“成果”意味着他的游戏拿到版号,正式上线。 张宇个人开发的二次元RPG手游——,名为《奇幻大陆冒险》 ——。 从2019年开始提出代理,直到2022年6月版号重新开始发行时才批准。
于是我们和他一起等。 距离第一次联系,不到一个月的今年7月,张宇和其他开发者一起遭遇喜讯。 7月份公布的版号列表中,张宇的游戏突然被列入其中。 张宇委托代办的出版社没有联系他,他自己也没有关注新闻出版署的公告。 还是朋友来给他祝贺,他才知道得到了版号。
看到版主名单时,张宇完全不敢相信“拿着手机的手在发抖”。 他想在平时经常聊天的开发者群里发红包祝贺,却发现自己钱包里只有20元,银行卡上也一文不名。
“当然红包是最后发出去的。 凑齐了1200元。 ”张宇说,“是最原始的喜悦感情啊。 ”。
张宇发了个朋友圈,表示祝贺才通过审核。 为了见证他等待已久的结束,这个朋友圈动态点赞200多个,点赞头像排开,翻了两页才看完。 这在他的小个人领域是前所未有的盛况。
但是,高兴板块号码并不是这个故事的结局,堆积如山的事情也要让他处理。 其中之一是围绕《奇幻大陆冒险》的诉讼,这起诉讼中的经济纠纷不仅进一步延缓了游戏在线化的进展,也让张宇背上了沉重的债务。 另一件事是,经过对《奇幻大陆冒险》和他自己的行踪——的再三考虑,他将花费数年心血的游戏版权整体转让,以与过去几年的经历了结,全力投入新计划。
他整理事情,和开发者朋友们聚了一会儿,又过了两个月左右。 当他能坐下来轻松地说话时,他终于处于这几年罕见的相对松弛状态。
第一个风口张宇最初进入游戏行业的时候,赶上了好光景。 2004年,他从计算机专业毕业,去了一家网络公司做了两三年的网页开发。 原本负责网络开发,非常喜欢二次元文化和当时流行的各种网游,所以他在空闲的时候“带着愉快的心情”制作了连衣裙主题的网络游戏并发表,没想到会有很多人来玩。 他试着放了付费内容,发现“赚钱很快”。
“那个(游戏)其实很小很简陋。 ”张宇说,“但正好赶上页游的票房,大环境非常好,竞争少,做什么都赚钱。 那个时候还没有说IP或者著作权什么的。 我打着《海贼王》的旗号,和做了同人游戏一样,很容易赚。 ”
2004年是页游的好年头。 页游没有进入门槛,也没有像样的竞争对手。 不需要宣传和购买量。 如果需要玩的话,玩家会马上自动到处传播。 当时张宇的月薪约为2,300元,他的游戏每月可以给他带来超过1万元的收入。 这在当时不是个小数目。
于是他辞去了公司的工作,开发了全职页游。 这个“全职”很简单,连开公司、创业都做不到。 张宇对这些一无所知,他觉得电脑和网线一台,坐在家里敲电线就能玩游戏。
最初入行的时候,张宇觉得玩游戏本身就是一件简单的事情
到了2011年左右,闪存游戏兴起,其他画面更好、功能更完善的游戏越来越多,页游不再那么受欢迎了。 简陋的“海贼王”游戏眼看就要被新的浪潮淹没,监管部门也表示没有运营资格,罚款1万元。 申请页面运营资格需要注册资金1000万以上的公司。 否则,就是违反了。 监管部门建议张宇将“海贼王”游戏横向交给上海的A公司。 a公司规模不小,兼有游戏的研发和运营业务。 海贼王游戏闭服后,张宇在那里工作,做技术维护。
从那以后,到2018年,张宇辗转于几家游戏厂商之间,创作了很多二维相关的2D手游。 其中也有给大制造商做的项目。 大多数情况下,他是团队的程序员,他会根据别人的需要修改游戏。 “那种商业化很强的游戏是看数据的,每次测试数据不好就要换系统,把做出来的东西翻过来重新做。 你是一个在工作的人,一直遇到这样的重复,我很受打击。 ”
遭遇挫折后,张宇怀念起最初为自己玩游戏的时光。
回到独立游戏并没有考虑太多的因素,只是为了能自己制作游戏,张宇辞职回家,开始了独立开发《奇幻大陆冒险》。 他的目标是“实现自己的想法,创造自己认为有趣的东西”。 这些想法后来构成了《奇幻大陆冒险》的游戏核心,与市面上的游戏相比确实有新意。
大约半年后,a公司的前老板看到了他的项目,觉得有潜力,就想投资100万,让他招几个人,提高游戏的完成度,然后再商业化。 张宇接受了这笔投资,但他心理上是个纯粹的个人开发者。 剧本和前后的代码都是自己埋头写的,美术是太太负责的。 依然无限接近“有电脑就能玩游戏”。
“当时,我完全没有制片人的经验,也没有考虑项目管理、控制,而是进行了投资。 ”现在回想起来,张宇意识到了一些问题,“我们在上海注册了公司,把团队拉了起来,但这和自己在家玩游戏不同,100万对商业项目来说不是一大笔钱。 特别是上海消费高,工资水平也高。 我们招募了五个人,做了七个月,找了音乐和美术外包。 到2019年,这笔钱不见了。 ”
行政上的纠纷也相继发生。 处理各种资质,处理财务问题,给员工社会保障,在当地工作需要租房……到处都是成本和手续。 “你是前台、老板、前端、后端、业务、运营……”他说。 这比最初想到的“自己制作游戏”要复杂得多。
运营公司和管理游戏项目比自己写代码要复杂得多
不巧的是,在资金用完的时候正好赶上了第一次版号的发行。 上线前景不明,生存成问题,张宇的小团队很快解散了。 他再次成为了个人开发者。 此时,《奇幻大陆冒险》的完成进度约为450%。
在此后的大约一年里,张宇靠自己的积蓄和向政府申请的创业补助金生活,一边继续开发游戏,一边寻找潜在的资金支持和合作机会。
2020年,另一家发行公司抛出橄榄枝,表示可以支持游戏继续商业化。 他们可以先向张宇支付15万的知识产权保证金。 此外,他还提出了一些修改要求,包括在游戏中添加实时PvP系统,以及拥有兵团和团战系统。
张宇认为这超出了自己的开发能力,但他建议新合作伙伴通过自己的渠道招募团队,并借给我们40万的开发保证金。 他们团队每次系统完成后,张宇都会退还一部分保证金。 合同中还附有一条不太合理的条款,即保证金的目的是保障开发,在双方中止合作的情况下,无论开发是否完成,这笔钱都会被退回。
这个张宇口的“霸王条款”最终引发了今年的诉讼,他随后背上了债务。 签订条件艰苦的合同,这个决定和后来的很多决定一样,在张宇当时看来都是最优解,或者说是唯一可行的途径。 “像我们这样的微开发者,在发行面前其实没有多少发言权。 ”张宇说:“像这家公司一样,在行业里努力了这么多年,经验足够,签订合同的时候也很强。 我没有想太多,也没有多少选择。”
突如其来的诉讼张宇与新发行公司的合作从2020年10月开始,到2021年5月结束,只持续了8个月。 在此期间,也包括招募人员和团队的磨合。 由于新发行公司不在上海,张宇和几次为了处理这些事情策划了长差。
版号也是必须跨越的坎。 2019年,张宇以个人身份找到出版社,帮助其申请版号,但结果晚了,第一次不再发行版号。 到了2021年,新发行公司可能得到了一些内部消息,但听说版号又要停止发行了,“然后他们(发行)的团队就这样消失了”。 张宇对此感到非常无力感。
更没办法的事还在后面。 在张宇看来,发行公司擅自取消项目,违约在先。 但由于以前的一张合同,发行公司要求他返还开发保证金和著作权金,两者共计55万元。
我觉得张宇很不公平。 版权金和已经开发的部分他可以退款,按比例还了25万。 但新发行公司仍向他追讨剩余的30万元,即使停止开发,连已开发的部分都没有交付。 张宇表示拒绝。 2022年1月,发行公司将张宇告上法庭。
张宇把这段时间称为“创业至今最黑暗的时刻”,“什么都没有了。 游戏的进度回到了8个月,面临着高额的债务。 ”
开庭时间原本定在四月。 当时正好上海“安静”,他不得不拿着一部旧安卓手机蹲在家里等待在线开庭。
张宇有生以来第一次经历了诉讼。 他事先写了整个经过并提交给法官,大致说明了当初签订的合同非常不公平。 在朋友圈里,他拿出了提交的材料的一角,说自己请不到律师,但不能被可以请律师的人随便欺负。 但实际上拿着手机在那里说的时候,他还是很紧张。
这次开庭没有达到预期的效果。 “对方的律师说各种照片的证据和文件等不能下载,看不懂,很尴尬。 ”张宇说,“最后这个审判延期了。 ”。
审判的压力和“沉默”带来的压抑是双重的。 和所有上海人一样,两个多月来,张宇的生活一直围绕着买菜和制作核酸展开。 关于压力,更具体的张宇没有多说。 他多年来习惯了工作和家庭混合在一起,说:“这没办法。”
张宇还停不下来就这个玩这么久的游戏。 虽然合同上明确表示不能寻求海外在线,但为了生存,他在海外测试了一段时间合作前的旧游戏。
“数据不好。 ”张宇说:“但是,也有玩家觉得我们的游戏很有趣,得到了很多鼓励。 我非常感动。 ”张宇还去众筹做了一些周边,觉得游戏上线后能起到一点宣传的作用。
到了7月,天降版号。 说起这件事,张宇依然掩饰不住喜悦的心情,仿佛挂在楼上多年的靴子终于掉了下来。 这是一件在漫长的开发过程中很少发生的好事。 但版号很难改变张宇已经陷入的困境。 8月重新开庭后,他依然被判遵循条款,返还了发行公司30万,律师费和诉讼费共计32万。 这笔账还是算在他头上了。
张宇认为,微开发者在很多商业谈判中是不利的
甚至获得版号也出现了一些情况。 负责代办的出版社表示,他当初支付3000元费用,与出版社签订了《版号办理合同》,最新要求是与他们重新签订《版号监管合同》,涵盖办理版号期间的所有服务。 这意味着张宇需要补充所谓的“版号监督费”,每年1万5,共计4.5万元。 如果不签新合同,就不会给他版号文件。
张宇好像走在一个坑坑洼洼的网上,每个坑都找他和他不会上线的游戏要钱。 “我该怎么办? 这个空缺怎么填? 没办法,只能找个人借钱”,张宇说。
他找到了在以前的工作中认识的老领导,首先履行了发行公司的32万。 之后在朋友圈发表声明,表示发行公司不再是《奇幻大陆冒险》的发行商,从此该公司的任何商业行为都与他没有任何关系。
面对接连不断的压力,张宇觉得“还是老老实实打工吧”,成为普通员工也能比较稳定地赚钱。 但是,此时《奇幻大陆冒险》已经开发得差不多了,不能放弃以前的工作。 他一边找工作,一边接二连三地和各种发行和代理商谈论合作。 他找了很多人。 微信上千个联系人往往是游戏发行者和开发者。 在朋友圈里,他开玩笑说。 自己已经享誉国内外。 “和某个发行版聊天,自我介绍结束后,对方说‘啊,是你啊’。 ”有时候,面试进行到一半,微信上突然有人出来说可以说话,他马上掉头回去了。
“面试果然是机会。 我快40岁了。 到外面找程序员的工作也很难。 考虑继续创业可能是更好的途径。 ”张宇说。
但大部分愿意合作的发行,前期给予的著作权金太少,或者后续分割太少,不能解决最紧迫的经济困难。 虽然一些条件更能解决燃眉之急,但他们要求转让《奇幻大陆冒险》的版权。 这意味着从那以后,游戏后来的开发、运营、IP衍生等行为都不再涉及他,他再也无法控制游戏最后出现的样子。
这个决定相当困难。 不管怎么做不好,张宇在《奇幻大陆冒险》上投入了四年,对游戏本身还是有感情的。 虽然与发行之间是纯粹的商谈,但张宇心中也有“给孩子找个好人”的想法。
几经权衡后,《奇幻大陆冒险》的版权整体上移交给了其中一家公司。 “这是没办法的。 ”在采访中,张宇不知道是第几次说这句话,但他的整个开发经验似乎没有分岐。
因为版权不再属于他,以前众筹做的周边也不能上市了,张宇把陆续做的周边给了朋友。 有人鼓励他,有人和他聊天,听他吐槽,在各种经历上和他产生共鸣,互相鼓励。 独立开发者在家埋头工作,甚至没有机会像一般上班族那样和同事开玩笑。 这些开发者承担着彼此相似的社会功能和感情支撑。
“我送鼠标垫给这个人。 那个人有充电电池,上面印着我们游戏的标志,对应游戏角色,非常好。 ”张宇说,这也像是纪念。
新的开始现在张宇最想做的就是完全摆脱过去几年的生活,重新开始。 他慢慢清理债务,还付了4万5千日元带他去出版社,要他拿到版号文件后与对方断绝关系。 最近的一位朋友之间还说,要解约信用卡,“完全告别借钱吃饭的日子”。
回顾过去,张宇认为自己缺乏用制片人的视角控制整个项目的经验。 《奇幻大陆冒险》对他和球队来说规模还太大了。 但花了将近4年的时间,完成了14万字的游戏剧本,完成了前端和后端的所有代码,即使在很多人看来不太成功,但我觉得“还有一件事”。
而且,张宇觉得自己制作的游戏,机制与众不同很有趣,一些玩家也觉得很有趣。 拒绝他的发行公司中,也有一家认为运营一贯很好的地方。 这给了他很大的鼓励和肯定。
在轻松地谈论这些的过程中,过去四年的风浪起伏终于平息了。 张宇去南方,和几个熟悉的开发商聚在一起后,回到上海,开始用已经拿到的钱安排新项目。 解决了经济问题之后,他精神上也更有干劲了。 打算做的游戏还是他喜欢的二次元风格,但是体量应该更小,也不会做RPG。 他正在物色一个可以作为兼职工作的单位,希望找到新的和他志趣相投的伙伴。
张宇希望尽快找到自己可以放心开发的新环境
《奇幻大陆冒险》在外服测试期间,张宇在游戏片头给玩家写了一条消息,简述了游戏经验的曲线和制作者的坚持。 最后,他写道:“请接受这个游戏者的执念……也许你能在这里找到最纯真的东西,一个心中有爱的世界。”
现在卸下了那个游戏的包袱,张宇放弃了这个执念吗? 那些“纯真的东西”会继续寄托在新的作品上吗? 张宇没有直接回答这个问题,但表示了继续实践现有道路的强烈意愿,希望他的想法能传达给更多的人。 “我还在找想一起开发新游戏的合作伙伴。 有一定的数值能力,不怕辛苦测量的企划是上海的首选。 ”。
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