《火焰纹章回声》让我着迷的不仅仅是精致的画面、美丽的角色、优秀的故事和最独特的气质。 与传统的火焰徽章相比,增加了很多新颖的设定。
大地图自由移动
传统火纹是章回模式,突破的据点不能再入侵。 做了一次的地图不能再侵入了。 在反响中,将世界地图展现在玩家面前,地形清晰可见,高原、丘陵、湿地等一览无余的地图据点有立体模型,村庄、王城、山寨、洞穴等一目了然。
根据剧本的进展情况,一定范围内的地图可以自由移动。 突破的据点,可以反复进入。 然后,大地图上随机出现敌人,可以用于练习级,不像传统火纹那样只有剧情战斗。
迷宫探索
地图中的洞穴、堡垒、神殿等地方可以进入探索。 在搜索模式下,画面为3D,可以操作人物模型自由行动。 另外,可以挥动武器破坏坛子和木箱等场景道具,从中发现各种各样的东西。 在迷宫的深处,可能藏着神兵的利器。
这就像一款动作游戏,让人眼前一亮,但发生战斗的,还是传统的国际象棋模式。 如果战斗中也能做ARPG形式的话,那会开心得多。 说起来,象棋的模式战略性很强,节奏很慢,用来打士兵有点无聊。
另外,在迷宫遇到的一些敌人可以错位避开,避免交战。
迷宫错综复杂,容易头晕。 为了避免一些地方被探索,每次突破迷宫都会画地图。
另外,每次在迷宫中战斗都会积累疲劳,带着疲劳参战,会使我们陷入非常不利的局面。 因此,必须让疲惫的队员马上吃复原品。
我认为疲劳值的设定是限制资源的手段。 每次下迷宫,都要带足够的补给品。 否则,我会在探索的中途回来。 迷宫探索也变得更有趣。
街道探索
在村庄和街道等场景中,是静态的2D画面。 可以点击画面上的任意位置进行调查。 可以发现什么,也可以解说。 有时候,剧本的道具可能藏着。 需要我们搜索一下。 这个设定,类似于在侦探游戏中调查案件现场,寻找蛛丝马迹的游戏,非常有趣。 不仅是探索的乐趣,也考验眼力。 另外,和街上的人对话,可以获得重要的信息,接受支线任务。
双线方案
在这部作品中,男女主角不是选择题,而是两条主线并列进行。
男女之主各自率领一支部队在大地地图上行动,有的攻城,有的探索迷宫,有的访问村庄。 两个部队之间交换物品,需要将物品交给旅行商人代为送达。 后期,男女之主认识到,两支部队将合并,一起行动。
双线的设计,不仅可以切换主线的故事,体验不同的剧情; 也可以在两个团队之间切换,体验不同的战斗风格。 这个设计非常新颖,可以说有效地避免了对剧本和战斗的审美疲劳。
综上所述,大地图自由移动、迷宫探索、街巷探索、双线剧情,这些新颖的设定让《火焰纹章回声》成为了最特别的火焰徽章游戏。
另外,游戏在战斗设计、UI设计、角色设计方面也很优秀。
纤细的战斗背景、精致的人物模特、行云流水般的招式设计,让战斗充满魅力; 轻盈、简洁、聪明的UI设计,让操作变得流畅。 形象充实、性格鲜明的角色设计,让冒险更加精彩。 《火焰纹章回声》的综合素质非常优秀,可以说值得一玩。
亲爱的火纹迷,你玩过《火焰纹章回声》吗? 你最喜欢游戏中的哪个角色? 你有什么特别的心得吗? 快点讨论吧!
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