认真地说,2018年的《无双大蛇3》是我心中年度最好的游戏。
更准确地说,我觉得这是2018年最开心、最放心的游戏。 去年,我玩了大约30个游戏。 关于完成度和游戏制作水平,表哥2和新战神无与伦比,《漫威蜘蛛侠》 《底特律》 《八方旅人》也在各自的类别中尽了精。 就连我最喜欢的龙系列,一年内出了三瓶,还是要送自己的年度背心
2018年的《无双大蛇3》有170个登场人物,但《无双大蛇3》进一步扩大,新增加了6个新人物
我本人是无双游戏爱好者,单从质量上来说,《无双大蛇3 Ultimate》可以说是近几年来最完整、登场人物最多、最爽快的无双类游戏。 来看看最近两年我玩的无双游戏吧。 《无双大蛇3》 《真三国无双8》 ……还在比吗?
再回到原来的《无双全明星》扩展而来的《无双大蛇3》,将于上周正式在PS4和NS平台上发售,Steam版也将于明年2月发售。 与一年前的原版相比,此次的“极致增量版”主要体现在以下几个方面:
原作170人的角色被增加了杨戬、盖亚、黑帝斯、阿基里斯、隼龙、贞德6个新角色,其中隼龙和贞德是旧角色的回归。 关于人气……萝莉的奶奶盖亚,她香味不好吗?
原来在第五章的剧本的基础上,又增加了第二章主线的新剧本。 剧本怎么样了,玩这个系列的,应该没人会在意。
在系统方面,追加了无尽模式和挑战模式。 无尽模式在《无双大蛇3 Ultimate》已经有了,这次稍有变更,游戏的内容也得到了很大的补充。 转生、在线多人、神器自由更换等其他系统上的小修补,是优是劣,以下将详细说明。 总之,这些要素都是以原作为基础的,没有改变《无双大蛇2U》原始版的基础。 这与此前光荣地常用的猛将传式的模式略有不同,整体上不可磨灭,但新鲜度确实有点小。 如果你没有玩过《无双大蛇3》,想体验一下“或许这一代最强的割草”,《无双大蛇3》确实是个不错的选择,但是如果你玩过前作,你会觉得这次的终极版,个人魅力不足
特别是如果把这些内容及其价格放在一起看,这份心的落差会更大。
荣耀游戏自古以来就卖得很贵,无双粉丝们早就认识到了这一现实,但之前类似的作品都是单独发售的。 这次用原创直接升级就好了。 看起来是件好事,这个价格还这么贵吗?
你好歹单独搞一套奖杯,我准备花钱买白金,你这样的几个额外奖杯,你怕我们不知道这是DLC吗?
吐槽是吐槽,既然是评价,我们就回到游戏本身。 玩家喜欢无双的,只有角色、内容、“刷子”的3个要素。 光荣的角色当然不用太怀疑,新加入的角色从风格上来看也是无双系列一贯的画风,隼龙和贞德是无双系列常用的龙套,长相也很熟悉。 唯一一个全新的女性角色,虽然年龄上是个老太太,但长相萝莉,裙子短,充满媚家属性,实力也和神仙妈妈的身份相称。 因为本作的角色太多了,所以在原创版中发现角色之间的实力相差悬殊。 新角色盖亚一登场,马上就成为T0级的存在。 C5有换挡,割草时可以兼顾范围和纵深。 攻击伤害高,储存合体槽很快。 普通武器已经有登塔神器,比原版的雅典娜和阿瑞斯更imba,帮助白金的杂贺孙市和女忍变得黑暗了。
从内容上来说,《无双大蛇3 Ultimate》只是在原创内容上做了小小的放大,在主线上增加两个章节根本不算什么。 剧本本来是飘到太阳系之外的,跑得更远其实也不痛不痒。 总之很快就能通关。 真正花费大量时间的关键在于“无端模式”。
这种无端模式,实际上是在《无双大蛇3 Ultimate》年就已经出现的塔式攀岩的变种。 但是,明明有成功的先例,《无双大蛇2U》却没有沿着原来的足迹走,而是另起炉灶。 首先,你只能选择七个人作为队友。 然后从黄道十二宫开始。 每个宫殿都有五层。 打倒你的无双武将会赏脸(概率性地)加入你。 每个关卡都有极短的限制时间。 要满足条件的话,只能满足XXX )限制条件),击毁敌兵/击毁武将/破坏XXX等。 完成后不能直接通关。 杂兵读书后必须撤退。 一旦有杂兵碰了
其次,这点内容当然不是取之不尽的。 通过十二宫后,你还有100楼的空塔。 玩法基本上保持不变。 你觉得打了空塔就结束了吗? 太年轻了,你必须在100楼聚集了177名武将之后,才能开设另一个叫“蛇夫座”的地方。 好啊。 又是无限的刷子……
这延伸到无双,作为典型的“刷子”游戏,刷子和深度能否共存。 通常只有刷子,但是没有深度和报酬系统的刷子游戏,容易被认为游戏只是数值的积累,会很快变得无聊。 只有深度,没有打磨的游戏,会觉得缺乏可再玩性,听了不由得会玩。 荣耀已经创作了很多正统的作品和具有无双元素的作品,但是能够同时平衡这两点的游戏其实并不多。
对于《无双大蛇3 Ultimate》来说,很多无双爱好者和我一样,认为这是一部有点偏向“元素多,但肝度不高”的作品。 玩家的评价很好,我个人的白金时间也是所有无双游戏中很短的。 制片人也许是听到了玩家的声音,《无双大蛇3》变得越来越严厉,完全滑到了另一个极端的——。
这从游戏的奖杯设定中可以看出,虽然只有9个奖杯没有白金,但要得到全部并不容易。
本作增加了转生系统,角色99级充满后,可以转生到一级,获得属性和技能奖励后,可以重新开始,一共可以转生9次。
我看过所有添加的角色友好度事件。 这次登场人物太多,对原创的白金没有严格要求的好感度奖杯,这次变型回来了。 请不要误解文章的内容。 不仅是7个追加人物的好感度对话,还要求一次性触发原创所有人物和新人物的对话……
你认为这是最难的奖杯吗? 不,不是。 最难的是无尽模式的炼金100支真武器,需要非常大量的素材。 它还要求坠落率低、坠落少、目视捡人物……我觉得要完成,最少也要在最后的蛇夫座里杀几百把……这个时间也足够磨炼所有人物的好感度了。 顺便说一下,所有人都转过了9圈……
当然,并不是所有的玩家都想要奖杯,但至少本作的两位制片人能明白设计游戏时的基本方向和设计思路。 而且,还是不太巧。
好在《无双大蛇3 Ultimate》原版的底子很好,之前做得好的地方就留着; 不顺利的地方、bug,还有即使更换神器也救不了的三国武将,也同样会留下来。 往坏处想,这不让游戏的整体素质更差,往好处想,多了是添枝加叶。 关键是游戏系统也还是传统的等级制,如果换成358这样的世界地图,不知道能有多少人继续下去。
总之,《无双大蛇3》好像是DLC,但如果你想变得完美,所需的时间比你再玩一次游戏要短一点。 值得买吗? 那还是要看你体内的抖m力有多大。
尽管如此,《无双大蛇3 Ultimate》可以说是现代五强无双游戏——。 这是因为和他竞争这个名额的游戏太不给力了。
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