说起卡普空,国内玩家最先想到的几个重要词汇,肯定是“卡普空”、“无次品”、“冷饭炒菜”等负面词汇。
实际上,有多少爱会产生多少仇恨? 我想这一定非常适合表达玩家对卡普空的爱与恨之情。 公司的规模、资金、实力等综合水平在全球范围内无疑稍逊于EA、育碧、2K、动视暴雪等顶级游戏公司,但在国内玩家中绝对是数一数二的。
从1979年公司成立,到1983年正式更名为卡普空,这场伴随着30多年玩家而来的风雨可以浓缩成几代游戏玩家的心路历程。
一.街机游戏、FC等早期电视游戏时代
主要游戏作品: 《快打旋风》、《名将》、《圆桌武士》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《吞食天地》、79000、0755-0755 《惩罚者》、《异形大战铁血战士》、《出击飞龙》、《漫画英雄大战卡普空》、《CAPCOM VS SNK》、《战场之狼》
主要制片人:冈本吉起、藤原德郎、西山隆志、船水纪孝、稻船敬二等
八十年代到九十年代初可以说是卡普空发展的鼎盛时期,而那时候也正好是街机游戏和电视游戏发展的鼎盛时期,卡普空在这一时期创立了自己独特的企业文化。 虽然卡普空的创始人迁本宪三自己对电子游戏一无所知,但多年的商业生涯让他有了敏锐的洞察力,他确信卡普空能树立起别人难以比拟的风格,不仅能在创新上立足于竞争激烈的市场。
因此,capcom的游戏有一个明确的特点,玩家一玩就能感觉到“啊,果然是capcom的游戏”。 也就是说,就是这种打击感。 卡普空成为了玩家的武打天尊。 就我个人而言,capcom的游戏注重流畅舒适的操作触感、独特的游戏氛围,对难度的控制相当有信心。 当然,也有x界村和x克等部分难以出现的游戏,但初学者一旦掌握了游戏的基本诀窍,就会像中麻药一样掌握。 谈谈卡普空这几个经典游戏吧。 我想国内大部分玩家对卡普空的认识都来自于这些街机和风靡红白机的经典游戏。
1 .掀起旋风
《双翼人》最初是作为《1942》的续集开发的,但最后决定改为全新的品牌。 因此,在游戏中可以看到与街头霸王相似的人物和招式。 FC版的快打旋风虽然变成了q版,但丝毫没有影响其手感和质量。 FC的《1943》是FC平台上最好的几款清场游戏之一,同时也是FC平台上唯一出现女性角色敌人的游戏,争议太大,给capcom以毒药(原型为快打旋风中的女性小人)的身份
2 .名将
《生化尖兵》是当时深受各大中小游戏机房欢迎的清版过关游戏、capcom经典小四强之一。 曾经让无数街机迷废寝忘食的游戏,可以说是经典中的经典。 游戏选择了——木乃伊、警察、忍者、神童四个角色,我记得有当时很受欢迎的美国电影《洛克人》。 游戏中的警察角色来自这里。
3 .圆桌武士
虽然是capcom的经典四强之一,是具有强烈RPG元素的街机游戏,但在这里并不怎么流行。 装有那个基板的拱廊数量很少,在角落里。 (中间的位置一般是拱廊、拳击手、吞噬天地、黄色帽子之类的东西) ) ) ) ) )。
4 .恐龙足球
也被称为黄帽,是经典小四强之一,是当时拱廊大厅吃硬币率最高的几款游戏之一。 引进枪支弹药系统,甚至抢老大的武器。 很多攻击手段,一些良性臭虫,有名的捡石头难度增加的传言,还有被称为万金油的通关方式。 那个具体人物我就不多说了。 左前拳、右前拳,你们知道的……
5 .铺天盖地
经典四强之一,个人最喜欢的游戏(本人是三国游戏控),令人难忘的经典三国武将角色,出色的音响效果和打击感,丰富的连技系统和隐藏道具,以及各种各样的hack版。 其实这个游戏难度并不低,但是太流行了,所以网络上有很多华丽的流程,有完好无损的通关视频,值得研究和欣赏。
6 .龙和地下街(有电脑翻拍版)
充满冒险团队感和动作爽快感的“龙与地下城”,除了凭借纤细的动作和耀眼的魔法博得人气外,悠闲的历史背景和厚重的世界观也是该系列“长红”的重要原因,中世纪的魔法气味扑鼻而来
说起这个游戏,除了给很多玩家留下了难忘的记忆外,经营游戏中心的老板也给人留下了非常深刻的印象。 这是因为它非常有趣,难度很大,车主获得了很多奖牌。 另一方面,上市一段时间后,接踵而来的无限体力、无限道具秘技,摇身一变,成为最受欢迎、最不赚钱的舞台……。 电脑翻拍版刚刚发售。 通过被称为《魔界村》的多种分支渠道、耐玩的挑战系统、4个玩家的网络模式,IGN给出了8.3的不俗分数,值得重温童年。
7 .惩罚惩罚者
《唐老鸭历险记》可以说是CPS1板上最强画面的游戏之一,因此由于体积和画面等原因只有两个人物,而且不兼容,画面出色,动作流畅华丽。
8 .出击飞龙(虽然有翻拍版但没有发售) ) ) ) )。
这个游戏的剧本比较不协调。 嗯,在共产主义国家崩溃之际,敢对苏联的老大哥进行秘密破坏活动。 但其游戏素质相当高,主角的劲装和铮刀光是一大特色,尤其是武器出击时的气势,以及主角的各种翻身跳跃动作,其流畅度都是其他游戏望尘莫及的。 翻拍版公布了试玩场景,从视频中可以看出,此次翻拍不仅大幅提升了画面效果,还保留了核心游戏元素——华丽流畅的攻击,值得期待!
9 .魔界村
没有一个是我玩过的最难的游戏。 这个游戏的童年回忆,虽然掉了好几次方向盘,但只停留在刚刚通过第一关的超高难度上。 这是儿时的噩梦游戏之一,主人公亚瑟的恶作剧内衣至今难忘。 少说废话,是眼泪。
10.194X
这是冈本吉起亲自操刀制作的一款操作美国战斗机在太平洋战场上玩日本人飞机的游戏,据说这个游戏当时有让美国爸爸高兴的意思……。
11 .生化尖兵(有翻拍版和外包版) )
这个游戏的名字有《松鼠大作战》、《荒野大镖客》、《街头霸王》等不同的译名很多。 这是一款在FC平台上被严重低估的游戏,虽然销量很少但备受好评,某PC的翻拍版素质非常优秀,但该公司随后又推出了新一代同名的3A级动作射击游戏,但非常失败。 之后,该公司破产倒闭关门,卡普空也开始背负外包是垃圾作品的恶名……。
12 .唐老鸭历险记(有翻拍版) ) )
推荐这部作品的高清翻拍版,不仅在画面、关卡、游戏系统上完全翻拍复原,还引入了全新的动画和角色配音。 当然,也有不可缺少的收集要素。 对我来说,capcom的这款翻拍版游戏在新老元素和玩家之间达到了平衡,是一款良心相对较厚的冷饭翻拍。
13 .松鼠大作战(强烈的卡普空可以重拍这个系列) ) ) )。
多亏了国内盗版黄牌公司,其实游戏中的两个主角不是松鼠而是可爱的花栗鼠……我是FC上最喜欢的游戏之一,画面出色,能听到音乐,动作流畅,难度适中,攻击方式有趣,可以两个人合作老板战上了吴琼,经典中的经典。
14 .摇滚人
稻船敬二制作的卡普空镇公司的宝系列,随着时间的推移成为了五大分支。 大多数平台都已注册,但不包括这个时代的Xbox360和PS3平台,注册新一代平台的希望更加渺茫。 由于各种原因(游戏方式单一,2D游戏画面过时,难度太大,无法降低难度。 毕竟系列一直以高难度闻名) )洛克人的招牌比以前大了,但希望卡普空恢复洛克人的雄风。 毕竟这也是很多玩家最难忘的童年回忆)噩梦)之一,同样不说出来就是眼泪。
二.卡普空目前主打的招牌系列
主要游戏作品: 《快打旋风》(streetfighter )、《街头霸王》 ) monsterhunter )、《快打旋风》 ) devilmaycry )、《名将》 ) biohary
主要制片人有三上真司、小林裕幸、神谷英树、稻叶敦志、船水纪孝、稻船敬二、小野义德、三并达也、竹内润、田中冈、巧舟等
由于种种复杂的原因,卡普空重组优化了旗下多个游戏品牌,果断地让雪藏舍弃了部分金字招牌,集中所有资源和力量,对旗下几个品牌进行了大幅的资金投入和制作。 这种现象在卡普空进入高清晰度时代后愈演愈烈……。
capcom的目的是被人们广泛知晓,希望通过这些热播和热门大作系列再次给自己增添勇气。 但是,理想虽然丰满,但现实却很骨感。 这些大作系列在不断推陈出新的同时,或多或少,也渐渐击垮了玩家们曾经向往的美丽。 在这个时期,capcom的骂人声越高,目视就越无法掌握……。
1 .街头霸王
要说capcom旗下全球知名度最高的游戏系列,不是《李三光的性福生活》,不是《怪物虐人》,也不是《我的名字is Dan Teng》,而是有名的《街头霸王》。 这款格斗游戏堪称始祖的游戏,不仅在游戏历史上,在游戏性方面也引爆了无数种类的游戏,使其作品成为各类格斗游戏比赛的常客。
《机械战警》的成功不仅给玩家带来了令人难忘的游戏内容和游戏人物形象,还形成了全球独特的游戏文化,包括同名电影、动漫、漫画、音乐、印有街霸标志的周边,以及无数个手办。 去年发售的《龙与地下城:秘影历代记》是继《惩罚者》、《暗杀希特勒》之后的纸牌公司格斗类格斗游戏,游戏素质、销量、口碑都不俗,平衡性也逐渐得到改善,已成为许多国家比赛的主要竞技项目,因此它是
2 .怪物猎人
怪物猎人系列最早出现在2004年的PS2平台上,随后在2005年的《希特勒复活》移植到PSP平台后,开始为广大玩家所熟知和追捧。 (卡普空不敢在PSV上制作非移植的《怪物猎人》系列作品吧。 绝对做不到吧。 所以,之后变成了日本本土的国民游戏。
但该系列在欧美市场的影响与亚洲市场甚至日本本土市场相比有很大不同。 因为怪物猎人以手机和低分辨率主机平台为主,( 3DS上的MH4快哭了)除了《希魔复活》出现在PC和Xbox360上(屏幕依然受挫),还有《街头霸王》 画面效果无法说明)。所以《怪物猎人》 (基于Wii和3DS素材的画面)除了在Wii U上登录之外,没有真正意义上的原创HD作品( TX :尼玛窝的大小xxxx onlining )
因此,这个游戏品牌只在日本畅销,但欧美玩家在电视游戏中只识别直播和PSN,而移动端是智能设备的世界,所以欧美玩家买不起它。
3 .哭泣
哭的诞生与生化危机有着巨大的血缘关系,1998年,卡普空公司发售《鬼泣》后,担任《生化危机》游戏导演的神谷英树计划开发最新作《战国BASARA》,公司内部排除在生化危机系列之外
于是游戏开发商去了欧洲的西班牙找了各种各样的城堡设计游戏的环境。 《丧尸围城》初版出版后,卡普空认识到初版在各个方面都与传统生化危机系列的恐怖风格有很大的不同。 卡普空不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,所以推出了名为《咯咯的哭泣》的游戏系列。 但是,近年来,卡普空没有在该系列作品中推出原创作品,而是外包给了其他制作团队,制作了《失落的星球》这一备受争议的大游戏……。
4 .生化危机
很多玩家都知道生化之父的不止三上真司,但实际上“生化危机”这个企划是藤原德郎提出的,之后藤原德郎离开卡普空去了SCE,当时的游戏开发部门经理冈本吉发现了这个
经过近20年的发展,生化危机早已在制作公司、发行公司、外包公司、专业游戏媒体、评测者、新老玩家的重重压力下被改变了面貌。 总体来说,生化危机发展的大方向是好的,但我们希望有一个平稳过渡被玩家慢慢接受的过程……简单来说,《逆转裁判》是一款足够优秀的游戏,虽然是一款优秀的游戏,但是对于那些老鸟生化危机系列缺少灵魂。 照着这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严密的科学观、精巧的拼图设计和恐怖的氛围已经岌岌可危……
最近刚看到的新闻,《街头霸王》回到营造恐怖气氛的路线上。 卡普空希望在恐惧和体术射击方面取得平衡,避免敲出《街霸X铁拳》这样争议太大的游戏……
5 .战国BASARA
《漫画英雄大战卡普空》是2005年上市的首款PS2平台,与光荣脱裤的魔无双系列不同,后者基本立足于日本本土市场和死忠粉丝,虽然也有欧洲版上市,但实际上只是一个过场。
但是,《CAPCOM VS SNK》从一开始就着眼于国际,小林裕幸总是为开拓国际市场而头疼。 例如,一代的美国版不仅改名为恶魔王,主角从伊达政宗变成了知名度很高的织田信长,故事背景和游戏内容也和日本版有一部分不同。 到了三代,索性得到了很多欧美大牌声优的支持,但最终还是没能成功。 理由很简单,你觉得小日本村民用武器战斗的游戏在欧美市场很畅销很奇怪。 (传说中的战国香蕉4有望于明年初登陆PS3平台) )。
6 .丧尸包围和失去的行星
《铁拳X街霸》和《怪物猎人P》作为Xbox360和capcom高清时代的第一部作品,前者以其恶搞的游戏方式为high游戏开辟了一条新路。 后者另辟蹊径,以原创科幻背景和硬派射击风格吸引了众多玩家的关注。 但随着高清游戏的普及,尤其是在XBox360平台上,夹在欧美厂商出品的无数优秀突围大作中间,这两款游戏都遭遇了不同程度的滑铁卢。
根本原因是《怪物猎人:边境G》和《怪物猎人携带版3RD HD》是两个灵魂缺失的品牌,它们诞生之初的目的是先抢占市场,缺乏后续计划,在游戏性方面也没有多少革命精神,像“光环”一样,文化现象和“战争机器” 不过,这两款游戏的第三部作品都在制作中,后者也将很快上市,但其游戏质量让人忍不住捏一把汗。 首先,《怪物猎人3G》由温哥华分部而不是卡普空总部制作,但《生化危机3》是直接外包的。 “承包商”Spark是一家臭名昭著的游戏制作公司,制造过很多垃圾……。
7 .逆转审判
我个人很惊讶动作天尊能创作出如此优秀的AVG类作品,该系列主要注册于某手掌平台。
三.难见天日的经典游戏系列
主要游戏作品: 《生化危机2》(onimusha )、《生化危机4》 ( dino crysis )、《生化危机:圣女密码》 )、《生化危机4》0 )、790000
主要制片人:三上真司、小林裕幸、稻船敬二、巧舟、三并达也、神谷英树、稻叶敦志等
卡普空有几款经典游戏已经成为《有生之年》的系列。 虽然他们无法复刻重启,但这些优秀的游戏作品至今仍受到我们的欢迎,我们怀念并期待着他们的继承者即将到来。 我知道我们的期待一直很远,但是……
1 .鬼武者
《DMC鬼泣》制片人是著名的稻船敬二,第一代游戏注册于2001年的PS2平台,是PS2平台上首次百万命中的游戏,后来的《战场之狼》、《魔界村》、《生化危机6》 但是,和战国香蕉一样,该系列的背景设定在1560年的日本战国时代和安土桃山时代,因此无法打开欧美的主流动作游戏市场,在日本ACT界的地位也日益下降。 然后,卡普空停止了这个系列的制作,之后就没有了,金大帅哥的魅力似乎也不像以前那样了……。
2 .恐慌
这款PS主机即将结束时发售的大作《生化危机7》,在PS上引发了很多话题,掀起了游戏界的热潮。 此后,XBOX平台上出现了《生化危机6》,但由于视角、场景和平台问题,《战国BASARA》失败,直接导致了《战国BASARA》系列的结束。 这也是第四开发部不太愿意提到的污点之一(另一个污点是《丧尸围城》 ) )。
3 .生化尖兵
如上所述,作为外包作品,GRIN的翻拍版《失落的星球》连续两个月成为XBLA和PSN销售额排行榜的前10名( 《丧尸围城》为下载版游戏,实体游戏尚未发售) 凭借其卓越的性能和GRIN卓越的技术实力,capcom理所当然地将新一代的《失落的星球》交付给了GRIN进行开发。 卡普空有意打造3A级优秀大作,让这款历史悠久的经典游戏历久弥新,绽放新的辉煌。
可以说《丧尸围城3》具备了所有3A大作所具备的要素。 但最终惨淡滑铁卢的原因很简单,游戏唯一的亮点是画面和物理特效,剩下的游戏单机部分流程单一,重复度非常高,整个流程基本上是接任务,挖管道,飘来飘去杀敌,打老大
敌人种类单一,游戏后期的无聊戏剧剧情也十分无聊,被陷害的退役特工突然向上司执行任务,上司保证他能见到自己的妻子,而明眼人从一开始就能张开那新安装的手臂,其实是主人公的妻子。 虽然最终发售后获得了不错的媒体分数,但实际销量却很惨,卡普空乐观地估计本作至少实现了150W套销量的最终三分之一,但这还是以大幅降价折扣完成的。 这个系列是更历史的东西。
4 .神龙大侠
《失落的星球3》系列游戏是卡普空RPG的招牌之一,由于代数多,已经相当成熟,其知名度也广为人知。 说实话,该系列游戏素质很高,前几代虽然不亚于FF系列和DQ系列,但并没有获得与其素质相匹配的销量,之后该系列消失,再次出现的概率也非常低。
5 .第四开发部及三叶草作品
包括《鬼武者》、《恐龙危机》、《生化尖兵》在内,这些游戏的素质在这里很少被谈论。 玩过的玩家一定会为这些优秀作品的销量失败而哀叹。 在这个黄金至上的时代,如果再好的创意也不能转化为真银,对游戏厂商来说无疑是没有意义的。
当销售量和声誉不一致时,制片人只能成为公司的牺牲品。 对此,游戏开发商不是慈善家,商人的本质是追求外包公司的绝对利益,这一事实虽然赤裸裸而残酷,但值得无数游戏制作者深思。
四.留下了必须要提到的游戏作品
这些游戏包括尚未系列化的优秀作品、被定为耻辱柱并应警示后人的渣渣作品,以及信息鲜为人知的新一代3A大作。
1 .龙的信条
《龙战士》是一款动作冒险游戏,是一个开放的剑与魔法幻想世界,玩家可以定制自己的角色,组成团队战斗。 需要通过“Go”、“Help”、“Come”等指令来控制自己的队友,还有角色培养系统、道具收集、网络交易等因素。
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2 .阿修罗的愤怒
充满热血的QTE的愤怒。
3 .铁骑
在BOX平台上推出的机器人模拟驾驶射击游戏,玩家可以在游戏中操控20多台各种机器人,完成各项任务,与对手战斗。 游戏充分发挥了XBOX的硬件功能,《红侠乔伊》的屏幕非常华丽,但最值得注意的是这款游戏配合特殊的操作器,使用40多个按钮,可以感受到玩家操作机器人的感动。
4 .狂城丽影
是少女和大狗的恐怖游戏。 我个人很喜欢。 手无寸铁的金发软妹在狗的帮助下努力摆脱怪人的追杀和恐怖的巨大别墅。 恐怖的气氛足够了。
5 .被钉在耻辱柱上的几款游戏
看看这些游戏吧。 首先是垃圾里的战斗机《大神》 (这是卡普空负责发行的其他公司的作品。发售第二周降价到10美元也没人理的糟糕游戏)、无聊的《神之手》、安静的《鬼武者》
6 .深坑
备受期待的新一代3A大作,强悍的CG级画面,非常爽快。 特别是环境破坏效果,界面的设计也很棒。 但目前信息太少,有人传言是《鬼武者2》的续集,也有人传言是网游作品。 关于这个,我只知道应该暂时制作PS4独占游戏,但离发售还早着呢。
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