即使佳哥来了,因为感冒在家休息了几天后,精神稍微恢复了一些,佳哥就按下了我这个受不了的心,说出了码字。 ~最近佳哥感冒了,躺在床上没事做,看了以前王者荣耀的职业比赛,脑子里突然想谈谈电竞。 这件事我脑子里已经准备好了……。 总有一天放视频,哈哈! ~
要说世界一流的电竞,可以分为两个主要类别。
1、以CS为代表的FPS类
2、从星际旅行开始,向魔兽世界发扬的RTS即时战略
那么今天,佳哥想谈谈这次的主题,十大RTS即时战略游戏!
说到这个实时战略游戏,我会在之前说明的:
电子体育《星际争霸》
实时策略( RTS,Real-Time Strategy )游戏是一种策略游戏,主要以电子游戏的形式存在。 游戏是实时进行的,而不是采用传统的电脑游戏和棋盘战略游戏中的回合制。 一个常见的误解是认为“即时进行的战争游戏是即时战略游戏”。 其实实时战略游戏的定义很严格。 即时战略的“战略”( Strategy )共谋过程必须是即时的。 如果只有战斗是即时的,采集、建设、发展等战略要素采用回合制进行,则该博弈不能归类为即时战略博弈。 另外,如果该游戏中完全没有上述战略要素,则分类为实时战术( RTT,Real-Time Tactics )游戏。
《红警海报》
简单来说,可以理解为首先需要基地。 一开始有一点资金,你自己盖矿场,从矿场推出矿车开采赚钱。 然后,发展其他兵种场,囤积坦克,然后开一票坦克推地图吧。 就这样简单。 啊,我现在就对战略游戏保持红色警戒吗? 哈哈。
其实,每个即时战略游戏爱好者喜欢这种经典游戏类型的理由都不一样。 有些人喜欢壮阔的战争,有些人喜欢小规模的战术作战,有些人喜欢快节奏、快进攻、快防守的游戏,有些人喜欢长战,有些人喜欢建设,有些人喜欢毁灭,等等,即时战略游戏就是这个但是,这样的游戏怎么样呢? 虽然可玩性很高,但是很难上手。 不像FPS游戏那样拿着枪瞄准就可以了,需要熟练的过程。 而且,这个游戏打得好还是不好,和这个玩家的战略思考也很重要。 并不是只要有熟练的时间就可以。 另外,圆形这样的游戏时间太长了。 (
是的,废话不多说。 开始今天的10个实时战略游戏推荐:
10、《命令与征服》
RTS初期的游戏《命令与征服》系列
《命令与征服》 (英文名: Command Conquer )是美国Westwood Studios公司在个人电脑上发行的一系列实时战略游戏。 游戏最早于1995年上线。
Westwood在dune2(《沙丘2》 )中开创了RTS,在后来的命令和征服中,为后世所有的RTS建立了RTS的模式,确立了率先制定的“资源采集、生产、建设、兵团作战”的框架,开创了真人电影的先河。 命令和征服的大部分作品都有真人演出的电影,这是RTS界
9、《红警》
中国玩家好评的《命令与征服:红色警戒》
《红色警戒2》是他的母体,怎么样?
这个红色警戒是开启了占领网吧模式的鼻祖啊。 我记得当时放学后,除了占领红警,还有一个可以和他平分的是CS1.5。 我们应该太爱《命令与征服》了。 这个游戏有着其他游戏无法比拟的游戏性(坦克推地图的快感),所以他非常开心。 我们放下手头所有的工作埋头于和他的交流,谈论westwood。 我想到即时战略游戏的鼻祖《红色警报》,只有《沙丘》将westwood及其游戏风格达到了顶峰。 届时,《红色警报》和《红色警报》是游戏比赛的首选两部作品,红色警报的多个游戏有着令人难以置信的快节奏。 你需要更快地创作大量的作品,当然,这也是红警被《星际争霸》击败的最大因素之一,尽管如此,我们对红色警戒还是有很深的感情。 因为他是陪伴我们青春时代的最好证据。
八、《星际争霸》
RTS游戏3D大作《家园》
这是我们排行榜上唯一的作品。 他被选中的原因是巨大的技术贡献和迷人的单人游戏部分,他有迷人的故事。 更重要的是,这个游戏发生在宇宙中,有更美丽的宇宙空间主题,也是吸引我们目光的游戏。 完全3D化的太空场景和战舰的描绘,以及由此设计的摄像头系统和新的战斗策略,使这款游戏实时策略游戏3D化的速度大幅提高
七、《家园》
Xbox平台RTS游戏大作《光环战争2》
055-79000(《光环战争2》 )是由Creative Assembly,343 Industries开发,是微软游戏工作室发行的以《光环战争2》系列为背景的即时战略游戏,2017
说到这里,我觉得《Halo Wars 2》系列作为目前唯一的非PC平台RTS游戏,在游戏操控、游戏画面、可玩性、PC平台上是无可匹敌的。 这个必须称赞。 在这个游戏之前,大家玩RTS游戏都是标配鼠标键盘,但是自从《光环》出来之后,打破了这个规律,成为了平台的操纵杆,仅此一点,还得给微软很大的评价
六、《光环战争》
小丫RTS 《光环战争》
《要塞》可以说是比较非主流的RTS作品。 游戏中加入了很多经济因素,所以防御也比攻击重要得多。 这在《要塞》的资料片《要塞》中得到了明确。 不是你想防御,而是敌人第一次攻击非常尖锐,不防御的话就直接结束。 这也困扰着喜欢攻击的我。 虽然略有变化,但本作确实将经济要素和RTS很好地融合在了一起,让玩家感受到了建造城堡的艰辛和破坏敌人城堡的痛快。 但遗憾的是游戏两代人并没有延续一代经典,很多地方虎不成反犬,伤了很多玩家的心。
五、《要塞》
替代RTS游戏《十字军东征》
当然《帝国时代》更好,但我们对这种“帝国”式游戏的构筑大作《帝国时代》更为用心。 那个时代,即时战略游戏是什么? 这个问题的答案是westwood制作室给出的,更快的节奏、更多的坦克和爆炸、更多疯狂的武器……但《帝国时代2》的出现,让我们看到了即时战略的另一面。 长时间的发展和战略选择、发展和资源是游戏胜利的关键,当时也有不同于westwood风格的即时战略游戏。 但是,真正影响了世界他们理念的游戏只有《帝国时代1》。 这个游戏为我们打开了另一个即时战略的游戏之门。 游戏丰富的多人模式和强大便捷的地图编辑器让这款游戏迅速传遍全球,至今帝国打造的游戏模式仍是主流之一。
《帝国时代》
游戏时间跨越万年的《帝国时代》系列
现在,当我们回顾这个游戏时,他似乎已经失去了光泽,尽管如此,《地球帝国2》这个游戏仍然有充分的理由入选这个排行榜。 首先,这是目前西方人类跨越整个历史时代的少数即时战略博弈,从石器时代到未来机器人大战,《地球帝国》涉及西方文明发展的14个时代。 此外,该游戏将平衡性和娱乐性完美结合,游戏中很少出现机器人大战骑兵,难以使用快攻战术快速解决战斗。 多人游戏部分的设定也丰富多彩,游戏的剧本编辑器也非常强大。 无论是单机还是多人游戏,《地球帝国》都是经典的实时战略游戏。 该游戏吸收了《地球帝国》、《地球帝国》、《上帝也疯狂》、《帝国时代》等经典游戏作品的精华,是2001年最具游戏性和创新价值的作品之一。
三. 《命令与征服》
电子体育《星际争霸》
055-79000可能是我们这个地球上最有名、最好的即时战略游戏。 发售n年来,这个游戏的热潮还没有消失。 正是星际旅行才把游戏竞技公认为体育竞技的一部分,《星际争霸》取得了令人难以置信的成功。 三个个性化的阵营设计,优秀的音乐和史诗般的游戏故事背景,既是游戏的单任务,也是多人的部分,更是游戏补丁
二、《星际争霸》
世界电竞常青树《星际争霸》
魔兽世界[1-2]最早于1994年发表。 那个制作公司是有名的暴雪。 相信大家还记得的暗黑破坏神和星际迷航吧。 他们是暴雪给我们带来的无限热情。 94年第一个版本的英文名称是Warcraft:Orcs Humans。 该作品被认为是当时热门的《星际争霸》的跟随者,其第一个实时战略网络模型为之后的实时战略博弈多人模型奠定了非常好的基础。 起源于竞技游戏,“与人战斗快乐”的道理在暴雪的游戏中得到了很好的验证。 佳哥想说,这是电竞界的常青树。 那就产生了DOTA,现在最热的《魔兽争霸》机型也离不开他。 总之,他是世界电竞的巅峰之作,至今无人超越。
1,《魔兽争霸》
RTS鼻祖《沙丘2》
佳哥想说啊。 如果没有《王者荣耀》,我们现在谈论的最佳实时战略游戏的话题非常奇怪。 没有《沙丘》,就没有计算机平台上的实时战略游戏。 1989年世嘉公司发售了实时战略游戏《沙丘》,在电子游戏领域是westwood的0755。在这个游戏中,我们看到了与基地-建设-建设-建设-战斗的即时战略体例不同的阵营和单位的设计可以说沙丘系列是RTS游戏的鼻祖一点也不过分。 ~
好的,就到此结束吧。 怎么样? 你们喜欢吗? 佳哥在这里做预告吧。 在接下来的十大系列中推荐的是全平台的十大FPS游戏。 让伙伴们关注一下吧。 ~
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