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老游戏怀旧的经典,经典怀旧单机游戏大全

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 08:48:56

谁是游戏行业最短命的手机? 那一定有各种说法。 毕竟,在几十年的游戏机发展史上,鸿渐瞥到的“小手机”太多了。 但是,要说最长寿的手机,一定是任天堂推出的game boy。 他诞生于1989年,2001年后继机型GBA上市后退出历史舞台。 长达13年的生命周期是前所未闻的,也未必无来者。 game boy采用定制Z-80CPU,响应速度为4.19MHZ,配备2.45英寸液晶屏,可显示4级灰度。 虽然GB功能贫乏,只能显示黑白,但凭借出色的续航能力和强大的软件阵容,与同时期的其他高性能手机咬了一口。 直到1998年才推出改良版彩色掌上游戏Gameboycolor,他最大的特点自然是配备了56色的TFT彩色液晶屏。 这样一款性能不太出色的手机,在全球的销售额高达1.2亿美元,被誉为一代机器。 这次的视频当然盘点了GAMEBOY的10个经典游戏。

第十名)热斗系列(拳皇、侍魂)在20世纪90年代,拱廊火爆。 放学后,最常和伙伴们去的地方充满了喧嚣、油腻的角落。 而在机房里,要说最火爆的机台,那绝对是风靡一时的《拳皇》! 看着拱廊里的大人物们独霸机台,像我这样想要的《拳皇》的新手想得到,但是很难有机会。 毕竟一个人的奖牌对当时的我来说也是一笔小开销。 直到接触到game boy的《热斗系列》,终于可以在手机上随意体验格斗游戏的感觉了。 虽然他的手感比街机稍有不同,但制作团队精彩再现了街机必杀技和各种小把戏,优化了十字键搓技的手感,玩法依然很爽。 作为SNK官方授权的《热斗拳皇》,他的手感自然比红白机上的各种山寨格斗游戏要强上一次元。 可以说当时没有一个能在GB平台上玩出最好的格斗游戏。 此外,还可以通过一根电缆在线对战两台设备。 简直就是黑科技啊。 放学后,和朋友在网上打《拳皇》也成为了学生时代的美好回忆! 另外,《热斗系列》除了《拳皇》之外,还发售了《热斗侍魂》、《热斗饿狼传说》等。 都是这样的q版风格,手感也很出色。

第9名)如果让大家说是超级金刚GAMEBOY平台上画面最好的游戏,那一定是复刻到了SFC的《超级大金刚GB》! 这部作品由RARE工作室负责开发,1995年发售。 虽然他在原创SFC上的表现相当惊艳,但反向移植到GAMEBOY平台后的表现依然非常亮眼。 虽然没有发售彩色版本,但是不同色调的灰度仍然表现出了足够的细节,可以说没有留下一滴缩小了game boy有限功能的东西。 高难度的关卡设计一直是我喜欢这个系列的原因,流畅的动作,再加上“华丽的”画面,让《超级大金刚GB》成为了game boy相当经典的横板游戏。

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第8名(圣剑传说1991年广场以《最终幻想》外传的名义开发了名为《圣剑传说》的游戏。 作为《最终幻想》系列中业界知名的大型工厂。 史克威尔一直在尝试RPG以外的游戏。 因此,1986年他们设立了FC版《圣剑传说》。 只是,因为没有开发动作游戏的经验,所以最终被搁置了。 game boy发售后,重新启动《圣剑传说》项目。 游戏的玩法也从最初构想的动作游戏变成了融合了一定动作要素的角色扮演游戏,即所谓的ARPG。 因为打着《最终幻想外传》的旗号,所以在《圣剑传说》中可以看到陆行鸟、飞空艇等《最终幻想》的经典元素。 本作的故事发生在充满魔力的玛娜世界,拥有维持自然平衡的力量,在自然平衡被破坏时操控圣剑的玛娜骑士出现,恢复世界和平。 作为ARPG游戏的《圣剑传说》,不仅动作要素丰富,而且解谜要素也很多,所以有几分《塞尔达传说》的感觉。 再加上《最终幻想》系列的编剧北濑佳范创作了本作品史诗般的剧本,使《圣剑传说》发售后的销售额成为了一代名作。

7位)星之卡比系列,如果说前面提到的《超级大金刚》是以高难度的水平设计为中心的话,那么《星之卡比》走的是完全相反的路线。 让任何玩家都能轻松通关是该系列的核心要素之一。 GB版《星之卡比:梦幻大陆》作为系列的第一部作品,不仅滥售500万部使开发者HAL完全摆脱了债务危机,而且完成了传奇制片人樱井政博。 第一代获得巨大成功后,1995年发售了支持彩色显示的GBC版《星之卡比2》,新加入本作品的伙伴系统也使该作品的游戏更加丰富了。 而柔软可爱的卡比也成功征服了无数猛男的心,成为任天堂的巨星。

第6名(银河战士)三星的《萨姆斯回归》回归是我拥有并玩过的2部作品《银河战士》系列之一。 另一个是NDS平台的《猎人》。 《萨姆斯回归》在整个《银河战士》系列中评价不高,但第一次接触的时候被有趣的游戏所吸引。 非线性的卷轴地下城在挑战玩家控制三星时面临的所有分支的同时,获得了能力限制和控制玩家的可搜索区域,不断吸引着玩家对未知世界的好奇心。 可以说,《银河战士》仅靠自己的力量建立了地下城探索的基本框架,对后世的同类博弈产生了巨大的影响。

第五名(夏卡3时空霸主记得当时买了《沙迦3》这个游戏是被盗版商的模糊封面给骗了。 因为我买的这盘磁带的封面明明是《最终幻想7》背着大剑的克劳德,旁边却有几个大汉字《最终幻想GB版》。 我觉得是个好家伙,《最终幻想7》被移植到了game boy上。 进入游戏后才发现,虽然是同样的角色扮演游戏,但似乎和《最终幻想7》并不是半斤八两。 但是游戏的剧情设计相当惊人,涉及时空穿越的主题,在那个时代感觉很新鲜。 此外,高质量的中文汉化使《沙迦3:时空之霸者》成为了game boy时代个人最喜欢的角色扮演游戏之一。

第四名)勇者斗恶龙怪兽篇特里仙境《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞仙境》于1998年9月25日发售,作为GBC早期全新手机色彩功能的优化之作,其素质不言而喻。 作为日本国民游戏DQ的招牌,它无疑会回响。 这部电视剧讲述的是《勇者斗恶龙6》的主角特里小时候的故事。 作为DQ系列外传作品,《怪兽篇》除保留了原作的经典元素外,还在战斗系统等方面进行了大刀阔斧的改革。 最先登场的是怪物队友的设定,这和《精灵宝可梦》系列的玩法很相似。 随着《特瑞仙境》的巨大成功,《怪兽篇》逐渐发展成为附着于DQ世界观的独立系列。

3位)塞尔达传说系列一提到任天堂的游戏机,塞尔达的传说绝对是个绕不开的话题。 1993年发售的GB版《塞尔达传说:梦见岛》是多少观众的坑内作品呢? 总之我完全爱上了《梦见岛》到《塞尔达传说》这个伟大而迷人的系列。 本作品的制片人是开发了《超级马力欧奥德赛》的小泉欢晃。 因此,该作品中也有很多马力欧相关的鸡蛋。 1998年,该片又在GBC平台复刻,加入了依靠色彩解谜的新迷宫。 2019年登录NS平台的《塞尔达传说织梦岛》是本作的最新版本,给了系列老玩家找回旧梦的机会,让通过《旷野之息》进入系列的新玩家体验了经典。 2001年由卡普空负责开发的GBC版《塞尔达传说不可思议的果实》同样非常经典,该作品分为《时空之章》和《大地之章》两个故事相互独立影响,只有在玩家通过两部作品后才解除隐藏的内容话说今年是塞尔达传说35周年,《不可思议的果实》在《织梦岛》发动机上能再进行一次经典重置吗?

第二名)超级马力欧陆系列是横板平台跳投游戏鼻祖,任天堂当家明星。 《超级马力欧大陆》作为GB首款游戏,凭借超高的素质在全球范围内狂卖1800万部,很好地完成了GAMEBOY的护航任务。 在这部作品中,马力欧和上天都能去海边,不仅可以驾驶飞机在空中和敌人拼死战斗,也可以相信会驾驶潜水艇的水管工。 之后发售的《超级马力欧大陆2:6个金币》将游戏性、游戏性、想法推向了顶点。 在本作中,玩家收集了6枚金币后,可以进入城堡挑战最终boss,从那里引出了另一个重要的作用就是瓦里奥。 作为反派登场的瓦里奥意外地得到了玩家们的好评。 于是,《超级马力欧大陆3》干脆地以瓦利欧为主角。 这样直接更换主角、正面纠正反派的设定,不得不佩服当时任天堂的胆略和魄力。 之后,瓦里奥在《瓦里奥大陆》和《瓦里奥制造》中也成为了独当一面的角色,大受欢迎。

第一名(精灵宝可梦系列1990年,田尻智小时候收集昆虫设计《口袋妖怪》的概念时,谁也没想到他会成为影响世界的游戏。 1996年系列的第一代《口袋妖怪红/绿》发售,最初的任天堂为此作品计划了30万套的出货量。 刚上市的《口袋妖怪》也确实没怎么溅起水花,所以任天堂高层认为这部作品是一款平凡的角色扮演游戏。 很快就会被埋没在game boy庞大的游戏阵容中。 制片人田尻智自己也有点担心这30万的出货量能否顺利卖出,但只有宫本茂经常看到这部作品多次参与游戏开发。 主角小智和小智也以田尻智和宫本茂为目标,分为《红/绿》两个版本发售的设计也是宫本茂的提案,相信《口袋妖怪》会很畅销。 在经历了初创期的平静之后,《口袋妖怪》的口碑开始逐渐发酵,人们开始流传《口袋妖怪》的神奇之处。 除了培养、孵化、战斗之外,game boy的手机属性玩家还可以通过数据线交换自己培养的精灵。 之后,《口袋妖怪》动画的发售更是神助《口袋妖怪红/绿》而爆红。 后面的故事大家都知道,《口袋妖怪红/绿》的销量达到了惊人的3140万部,之后推出的特别版《口袋妖怪黄》的单作销量达到了1460万部,不仅让皮卡丘成为了与马力欧、林克比肩的超级明星随着GBC的推出,该系列也来到了第二代的《口袋妖怪》,为彩屏开发出了更好的画面,2300万的销售额同样强劲,《口袋妖怪金/银》的成功,让功能远远落后于时代的GB在第二春再次闪耀

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2