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最后生还者重制版值得,最后生还者重制版和单独版

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 10:49:15

《最后生还者:重制版》 (以下简称《美末》 ) ) )的早期试玩,真的很惊讶。

最后生还者重制版值得,最后生还者重制版和单独版

在我游戏经验还很浅,缺乏游戏渠道的2013年,直播视频《在云端玩》《美国末日》给了我相当大的冲击。 我惊讶于游戏如此逼真细腻,第一次为游戏中的人的物流流泪。 在拥有自己PS4的第一时间,我选择了自己清除它。

转眼,距离《美末》的初版也快10年了。 现在,《美末》已经是三朝元老,我也从当时一无所有的高中生变成了游戏编辑。

只是,经过作品二世的风波之后,这次的游戏翻拍版是否会迎来多重结局,打开平行故事的主线,成为了我玩之前的疑问。 在新一代主机的强悍中,淘气狗会给玩家带来新的玩法吗?

怀着这些期待,我花了两天时间和艾莉和乔尔一起又踏上了这趟陌生的旅程。

经典游戏框架

很遗憾,没有所有上述幻想。 翻拍的《美末》既没有故事线的变更,也没有游戏的创新。 故事的镜像、白色、配音、关卡设计,就像你想的那样,忠实于原味。

尽管如此,我还是兴致勃勃地玩了两天,时隔5年终于通过了游戏的主机和DLC。 今天体验一下这个游戏吧。 游戏中未更改的系统框架和剧情节奏仍然能让我沉浸其中。

关于《美末》的剧本,大家已经很熟悉了,在这里不是无稽之谈。 十几个小时的时间,游戏成功塑造了废土世界观,诞生了乔尔般不朽的电子游戏形象。 其他人物,艾莉、大卫、泰、汤米在NPC立场坚定,个性鲜明,可以看出编剧功底之深。

一代又一代,艾比的爸爸也很照顾我

与以前无知的我一味惊叹画面和剧情相比,这次我重新玩了《美末》,觉得游戏控制整体节奏是这个游戏成功的关键。

我认为《美末》类似于《行尸走肉》和《生化危机4》的组合。 这两款游戏作为GOTY,经典而出色是不言而喻的。 相比之下,《美末》故事的新奇和惊险程度不及前者,趣味性和趣味性不及后者,但在两者之间取得了平衡,走出了自己的路。

作为公路电影形式的剧情导向游戏,游戏通过战斗、探索、新NPC的引入,不断激发玩家的兴趣。 在探索安全地图上游刃有馀,吸收了很多NPC的交流,在塑造人物的同时,补充角色,让玩家休息。 在游戏的乐趣和故事之间,得到了很好的平衡。

与《合金装备》系列之类的广播电影发烧友相比,《美末》的广播电影更有节制和柔和

这种节奏不仅存在于故事展开和游戏之间,而且与游戏故事和游戏操作本身相通,在这方面也经过了精心的雕琢。

《美末》的剧本虽然有点庸俗,但对节奏的把握已经达到了一流电影的水准。

每章都伴随着新的展开,引入了新的矛盾,玩家需要面对新的敌人。 章节结束后,将迎来重要NPC的死亡,成功地将章节的剧本推向高潮,画上句号。 序章的莎拉,第一章的泰斯,第三章的山姆,第四章的大卫,终章马琳。 对于玩家来说,《美末》的人物总是刚刚生动温暖,突然变凉,也符合整个游戏末期废土下的气质。

可能不熟悉名字,但我觉得看照片也会印象深刻。 泰丝

大卫

马琳

另外,在游戏体验方面,《美末》同样是一流的。 探索、潜行、战斗、逃亡、改造,这些行为活动构成了游戏的全部乐趣。

精良的战斗系统和精巧的等级设计,让玩家的战斗总是在“潜行”和“战斗”之间来回移动。 战斗场景和敌人的种类也总是在变化,在下水道被僵尸追赶和在废弃的公寓被掠夺者搜索是不同的体验。 然后进行搜查,和艾莉一起冲进这个世界,有游戏的灵魂,我戒不掉。

通过这样错误的剧情和游戏体验,游戏总是能给玩家带来足够的新鲜感。

游戏同样考虑到玩家的纸牌问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。 《美末》也最大限度地照顾了能力弱的玩家。 有时敌人太强,偶尔出牌,游戏动态调节资源分配,死亡过度,给予足够弹药和血袋帮助玩家攻克难关。 在普通难度下,我的游戏体验相当出色。 每当我讨厌洗牌的时候,游戏总是帮助我,让我可以继续旅行,而不是找攻略。

角色死亡读书时,游戏也会跳出相关提示,不同情况下死亡提示也不一样

《美末》在我看来几乎是完美的游戏。 如果你再让我去PS4报关,我也不会拒绝。 只是,七八年前的影像,放在今天有点过时,需要忍耐。

即使是PS4版本的《美末》,照明效果今天也很糟糕

PS5注册的《美末重制版》将游戏表现力提高到了新的水平。 除了屏幕和UI,游戏更新的AI系统和自适应扳机也告诉我们,PS5的强悍功能和顽犬一流的技术力量填补了《美末》这部作品最后的上升空间。

画面的飞跃是合情合理的,莎拉的脸型等作用也在改变

第二代技术革新下的一代翻拍版

在游戏革新后的整体表现中,很难看到《美末2》的影子。 结果,从一开始就发现《美末重制版》继承了二代的UI设计。 这种细节的创新,浸润在《美末重制版》的各个方面。

UI完全继承了二代。 (上图为二代,下图为重制一代) ) ) )。

重制的《美末》在游戏画面上保持了系列的一贯优秀,新一代主机带来的无疑是当今游戏画面的顶级水平。 与过去相比,游戏画面中那种油腻厚重的模糊感消失了,整体变得更加轻盈细腻。 头发和杂草在游戏中都很纤细。 配上这样的照片,踩烂水洼里的影子,在厚厚的雪里行走,观察镜子里的自己,这些简单的活动对我来说很有意思。

游戏的真机都是壁纸

游戏中枪支的改造同样继承了新一代2的特点,在武器零部件的改造过程中融入了极其细致的拆卸改造过程,使得这个简单的系统在“卖方”方面非常精致。 至少看着乔尔迅速摘下枪,让我大饱眼福。

随着世代交替,有一系列的表情和动作。 这些同样没有颠覆性的变化,只是与以前相比更加纤细和真实。 人物的表情刻画得最为细腻,后方绞杀敌人时,双方同时扭曲的表情写满了末日的残酷与无奈。

与第一代相比,翻拍版的基本动作模块没有太大的变化,跑、躺、躲,各种武器的运用,和以前一样。 如上所述,虽然顽固犬在翻拍版中加入了很多两代元素,但唯一扩展玩法的“匍匐”动作并没有出现在翻拍版中。

游戏里只有蹲下的动作

我唯一注意到的动作和原件明显不同的,还是乔尔抬起架桥的板子时的动作模块。 这块我多年前就觉得不舒服的板子,终于被制作团队加厚了。 本作的动作模块的变更也像乔尔拿起了板子一样,各处出现了微妙的变化。 当然,差异无法一一说明,但可以传达的是,游戏的整体动作,包括奔跑、潜行、接近、射击等,所有动作都是一气呵成,极其自然的。 在这方面你放心顽固的狗。

我看着这块木块恶心了好几年,乔尔走了也砍不了吗?

经过两代人的技术革新后,拿东西不再像一代人那样,用手模糊地往前走,而是能够在各种位置和身体上准确地动作,实现拿东西。 而且,在收集敌人子弹的时候,有时也会从敌人的枪支弹匣中取出子弹。

来mod让大家看得更清楚吧

游戏的敌人AI也被明显翻拍了。 敌人有时在巡逻中左右为难,有时即使走着走着也翻过身向后前进。 这是直到《美末2》才出现的技术。 新的AI给我们带来的是极其真实的潜行和战斗体验。 游戏中的敌人没有近视或透视眼的情况。 至少在我玩的时候,敌人对我的感知,出乎我的意料。

在下雪天,敌人的视野很低,可以清楚地感受到他们和晴天环境下的不同

说到这里,你可能会想,这可能是因为一代人适用了两代人的技术,和两代人有着同样的体验。

嗯,如果没有Dual Sense这个方向盘的话确实是这样。

方向盘可能是最大的不同

你可能猜到我会吹Dual Sense的自适应扳机系统。

是的。 这一点必须提到。

游戏中的大枪,如霰弹枪、猎枪、火焰喷射器等,在起枪时,也就是按L2瞄准时,对方向盘的扳机键有非常明显的阻力,我按头也要用力按。 这种力量的阻力在弓箭拉弓、给自己做医疗绷带时也同样会出现。

而开枪扳机时,与前者相比,阻力和作用的键程都更小,发射的子弹不仅对方向盘本身,对扳机也能有明显的反馈。 模拟这个扳机的效果,我一开始很不习惯,扳机力量不足,总是错过最佳的开火时机。 但在我熟悉之后,我仿佛这些武器真的握在我手里,我能感觉到乔尔紧紧地缠着紧张带,费力地举起沉重的火焰喷射器,或者拉动猎枪的硬扳机。

这种感觉很爽。 在《美末重制版》中,枪械的运用和人物活动,通过自适应扳机系统的支持,具有空前的表现力,在其他方面持平的条件下,是《美末2》中绝对没有的沉浸感的支持。

PS5方向盘的振动体验也值得一提。

这么说来,《美末重制版》的话,只要发出声音方向盘就会有振动(当然不会有人物的对话)。 全程玩的话,感觉方向盘三分之一的时间都在癫痫。

在游戏中,开枪、崩溃、落地等,方向盘的反馈自不必说,就连雨声淅淅沥沥地打在肩膀上的浓密触感,Dual Sense都不遗余力地进行了模拟。 更不用说战斗中的一连串战斗、枪击和换弹了。 在正面硬碰硬的战斗中,自适应扳机、开火、中弹震动共同发挥力量,玩家仿佛真的置身战场。

除了将所有声音一网打尽外,《美末重制版》还可以通过方向盘听到声音。 方向盘根据声源的方位会有不同程度的反馈。 我第一次注意到,当我进入道路左侧的柴油发动机时,方向盘左半部分的振动随着距离的临近而增强。 这是我第一次在游戏中体验到如此细腻逼真的振动反馈。

通过这样的震动,《美末重制版》具有过去作品所没有的强大表现力。 除了刚才提到的影像和AI创新之外,即使我知道剧本的流程,我也想在老顽固的狗制造的生动的临终的废土下花两天时间冒险。

总结

最后,谈谈自己对《最后生还者:重制版》这个游戏的看法。

说实话,除了在游戏里关枪太早、会把枪掏空、枪会漂浮的bug之外,我没有遇到让我演戏的存在。 考虑到这些臭虫发生的频率很低,真的是无害的。 这个游戏在我眼里已经达到了最好,但唯一险恶的,我觉得是更现实的问题。

568港元,PS5小时限定垄断。

我觉得这样昂贵的凉米饭足以说服95%的玩家。

但抛开售价不谈,PS5上的这趟旅程还能体验电脑游戏世界里最生动的冒险。 即使我已经知道了故事的全部,但在全新的磨砺系统中,我又一次见证了他们的故事,我有同感。

游戏的最后,艾莉表情复杂地看着乔尔说:“OK。” 屏幕暗了下来,耳旁响起了《The Path》的旋律,我的心仍然百感交集。 好像正好是我十年前第一次接触这部作品的时候。

《美末重制版》证明,好的凉米饭往往只需要简单的菜肴

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2