随着魔兽世界TBC版本的开放,国服各大服务器的环境也发生了剧变。 人多的服务器越来越多,人少的服务器越来越少,人口多的衣服玩家想逃离队伍,乡下的小衣服玩家想顺利组队,在那里转服成为玩家唯一的选择
在魔兽复古服的5款人气服中,可以说是人气服的PVP服务器只有哈兰、灰烬使者、碧空之歌、奥罗、祈祷5款。 在五件流行服装中,哈兰和祈是联盟的碾压服,奥罗是部落的碾压服,灰使者是部落的优势服,碧空之歌是联盟的优势服。
五大人气服装还可以分为两层。 一层是常年摆放的衣服,如哈兰、灰使者和碧空歌曲三项服务平时白天就开始排队,到了晚上排队人数就这样破万。 另一种是在黄金时间排队的衣服,比如俄罗和祈祷,工作日白天不排队,晚上和周末排队。
魔兽世界是一款重视团队合作的游戏,一台服务器的玩家数量越多团队就越容易,但是这台服务器开始排队的时候,没有任何游戏体验。 特别是对上班族来说,只要晚上能在家排队,进入游戏,基本上就能睡觉。
因为队列不适合一般玩家,所以对于这部分玩家来说,最佳的服务器是负载“高”的服务器。 这些服务器不仅玩家数量众多,而且不排队,完全可以满足普通玩家的需求。
与平衡服相比,单边服更有价值的玩家说:“这些负荷“高”的服务器大部分都是单边服,只有阵营的平衡服务器是有价值的。” 其实不然。 复古的衣服毕竟不是10多年前的TBC版本。 在很多玩家眼里,优质的服务需要满足三个条件。 第一是人数,第二是阵营平衡,第三是不排队。 但现在,阵营的平衡其实并不那么重要。
魔兽世界的版本开放后,PVE已经成为主流游戏,在所谓的平衡木中野外PVP也很少发生。 更不用说满级别后,玩家们很少会使用飞行交通工具进行真正的战斗。 该服务器阵营的比例可能是平衡的,但在野外遭遇战中几乎没有真正意义上的平衡。 即使发生野外PVP,也不是真正意义上的PVP,而是PVPPPPP,哪个玩家多,哪个获胜。 阵营的平衡似乎很好,但对服务器的影响也非常大。 举个最简单的例子吧。 当一台服务器的人数达到3000人时,服务器负载显示为“中”。 如果是平衡服务器的话,联盟和部落各有1500人,如果是单边服的话,一方有3000人,明显单边服的玩家参加PVE的概率会变高。
胖哥以前在八大平衡服之一的《无畏》呆了很久。 这个服务在TBC版本之前非常均衡,但是TBC开放后,部落端的玩家数量开始比联盟多。 到现在联盟方面的人数已经不足1000人了,数据可能有误差,但比例很现实。 由此可见,平衡服的未来是无法预测的。 当天,当平地开始向某一方面倾斜时,另一方玩家迅速逃跑。 并不是PVP赢不了,弱者组队越来越难了。
很多回归复古服装的玩家都去过野外PVP,从复古服装开放到现在,最大的结论是PVE是主流。 因此,单边的衣服越来越多。 即使TBC版本开放了竞技场,热度也没有想象中那么高,所以与其找所谓的平衡服,不如去单边服。 想打PVP的话,去战场和体育场就可以了。 当然,边衣最大的弊端是工作室在野外变得更肆无忌惮,毕竟对立阵营不怕杀。 不过,复古服的情况就是这样,剧本不是玩家想的问题,而是国服代理商想的问题,何况平衡服上也不是没有剧本。 以上是个人观点,欢迎在评论区交流。 请关注胖哥哦。
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