《魂斗罗》系列可以说是游戏界元老级的作品,90年代可以说无人不知。 许多玩家认为《魂斗罗》是童年经典。 但是,为什么很少提到《魂斗罗》的手续? 《魂斗罗》为什么晚了没有发表继续? 今天我们来谈谈《魂斗罗》系列。
经典的一幕
永恒经典《魂斗罗》系列的第一部作品于1987年诞生于一个叫Jamma的拱廊平台。 该游戏融入了美国科幻大片《异形》的元素,以著名影星施瓦辛格和史泰龙为原型,凭借其出色的游戏品质,一经推出便受到众多好评。
街机版《魂斗罗》
1988年,科纳米公司将街机版本《魂斗罗》移植到任天堂的FC游戏机平台。 这个版本,也就是康娜美公司影响力最大、最为人熟知的作品之一,在国内通常被称为《魂斗罗1代》。
FC版本《魂斗罗》第一代
关于游戏的名字还有一个小误会,我想很多人都不知道。 国内很多玩家都在玩美国版的游戏。 名字叫《Contra》,翻译成卡片的名字看《魂斗罗》的“斗”字读作四声,意思是战斗。 但是,接触过日本版游戏的玩家会注意到日本版游戏的标题是《魂斗罗》的三个字。 日语中“战闫”的“鲇”(四声)和“北斗七星”的“斗”)三声)是两个不同的字,两者没有任何关系。 “魂斗罗”三个字在日语中是“一个”,意思是“具有优秀战斗能力和素质的人”,所以这个游戏的名字应该读作“魂斗(三声罗)”。 但是,“斗”的三声不像四声那么好听,另一方面,有些人读错了,抱有成见,以致大家把名字搞错,一直流传到今天。
美国版封面
日本版的封面
《魂斗罗》第一代游戏设计非常出色,武器切换丰富,操作手感流畅,八关制经典设计,每张关地图都有独立的主题,横向滚动、纵向滚动、前进式等多种画面表现手法《魂斗罗》和《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》当时被称为“FC游戏四小强”。 日本版的游戏容量是美国版游戏容量的两倍,日本版的游戏有剧情、关卡图和动画。 日本版的第一关的树叶很动感,但是没有我们玩的美国版。 欧元版因为制度的问题,角色变成了机器人。 )
不同版本的封面
《魂斗罗》当时在国内太受欢迎了,嗅觉敏锐的盗版游戏商们误以为是在自己的游戏名字前冠以“魂斗罗”字样,试图提高游戏销量。 有名的是,《赤影战士》被改名为《水上魂斗罗》,《最终任务》被改名为《空中魂斗罗》,《霹雳神兵》被改名为《魂斗罗七代》等。 看到《魂斗罗》如此火爆,国内开发商也坐不住了。 烟山公司将原来的《魂斗罗》关口和敌人的布局进行了重组,制作了《93超级魂》,这也是有名的传说“水中八关”的起源之一。 外星科技扎堆山寨劣质游戏《超级战魂》也是一款明显的“蹭ip”游戏。 即使是至今为止没有玩过游戏的人,也可能听说过《魂斗罗》这个游戏的名字。 经典的“上下左右BABA”三十命秘籍也被用于各种场合。
《爱情公寓》播放事件
《魂斗罗》第一代获得巨大成功后,官方的一系列持续制作计划被提上日程。 FC版本的正统续作《超级魂斗罗》,也就是我们所说的《魂斗罗2代》在游戏设计上与前作基本一致,只是增加了新式武器和俯视角,远远不及第一代作品的冲击力。 任天堂的SFC发售后,《魂斗罗异形战争》在这16台新主机上有了很大的发展。 除了屏幕色彩饱满,系统还增加了两种武器切换、手雷、八方射击、爬墙等新设计,让不少玩家对《魂斗罗》的记忆也到此为止。
FC版《超级魂斗罗》
《魂斗罗异形战争》
在尝试转型并发行以上三部《魂斗罗》正传作品后,开发者开始尝试改变。 FC平台上的《魂斗罗力量》首次引入了不对称角色。 也就是说,四个角色的移动速度、跳跃高度、武器各不相同。 因为各角色都有独特的性能,所以玩家在选择水平上更加自由的同时也增加了战略性。 很遗憾,过于粗糙的游戏质量,我曾认为这是山寨的。
《魂斗罗力量》
《魂斗罗》系列有一个叫“铁血兵团”的外传系列。 1994年在MD平台上发布的《魂斗罗铁血兵团》加入了分支路由,《魂斗罗铁血兵团:反叛》加入了升级增强的RPG元素,角色也有自己的血容量,不再是传统的一击必杀。
《魂斗罗铁血兵团:反叛》
随着3d游戏的兴起,《魂斗罗》系列也开始尝试3d化。 由于早期的两部3d作品《魂斗罗战争遗产》和《魂斗罗冒险》缺乏经验,游戏质量真的不是恭维。 我个人认为可以说是失败之作。
《魂斗罗:战争遗产》
千禧后,ps2平台发布了两种3d 《魂斗罗》游戏。 一个是在3d场景2d中玩的《真魂斗罗》,另一个是在俯视角3d平面上射击的《新魂斗罗》。 两款游戏都引入了“击破率”的概念来决定是否开启隐藏等级,废除了拾起武器切换的设定,取而代之的是自由切换3种固定的武器。
《真魂斗罗》
《新魂斗罗》
1992年至2011年间,《魂斗罗》系列作品多次尝试改动,但一直反响不大,逐渐消失在大众的视野中。
无法逃脱的宿命? 《魂斗罗》第一代为什么会大获成功,后续的作品为什么会没落,令人思考。 《魂斗罗》系列的核心到底是什么? 前作和续集之前继承的纽带是什么? 《魂斗罗》的标志特征是什么?
红蓝的小人?
不,历代的作品角色都不一样。
情景联系?
不过,有些作品确实有时间线,但在非FPS的清洁系统游戏中,单一作品本身就是在说主人公破坏邪恶势力的事情。 剧情方面不会太复杂,很多玩家只是冲过去爆炸就可以了。 前作和后续的剧本是否密切并不重要。
武器的切换?
不,有武器切换系统的游戏太多了,对于《魂斗罗》系列的枪支切换,早就不是什么稀松平常的游戏了。 火枪、激光、散弹、跟踪导弹等武器对玩家来说由来已久。
等级图?
不,目前游戏在地图设计方面已今非昔比。 凭借强大的游戏功能,关卡设计在技术方面也没有遇到瓶颈。 当时卷轴式的表现手法只能说是“复古”和“怀旧”。
音乐? 声音? 画面? 两个人合作吗?
不,这些因素很常见。 《魂斗罗》在这些方面再也不能与众不同了。
说起这些思考,似乎有“用现在的眼光看待过去的游戏”的含义,但是即使把目光转向了《魂斗罗》的某个续集的发售年代,与其他游戏分析相比,《魂斗罗》作品的创新性也并不算卓越。 很多玩家只是冲着“魂斗罗”的招牌和情怀而买。 怀着“啊,这个地方有小时候的味道”、“哈,这个元素居然还在”、“喂,这个BGM真经典”等心情,体验的只是一款“普通”的清版射击类游戏。 接下来的风格和玩法与前作不同,可能会经常有分割感。
我个人认为《魂斗罗》第一代是非常优秀的游戏,但在一定程度上也是时代的产物。 当时,它开创了许多设计,将其完美融合,在同行的衬托下,无疑是夜空中最亮的一颗星星。 但是这个设计一旦被别人模仿,如果自己没有新的原创设计,就会被巨大的同类游戏所淹没。
为什么1983年登场的马里奥叔叔,至今已经过了36年,是任天堂最重要的品牌? 因为每一部作品都足够创新,出乎意料,让人眼前一亮,别人山寨也绝对达不到原创的水平。 这是《魂斗罗》系列中所没有的,无论是题材上的限制还是射击游戏上的限制,能够持续继承的中心点都不会成为独特的特征。
马里奥系列经久不衰
退伍军人重返战场8年保持沉默,在今年的任天堂E3会面会上再次看到了《魂斗罗》的新作《魂斗罗流氓军团》。 从目前发布的视频来分析,新作依然支持采用不对称角色、多人合作等传统设计。 视角根据场景在肩部的视角、俯视角度、横版卷筒前切换。 看着游戏画面会有前所未有的不适感。 在实际体验了游戏的全貌之前,无法断言这部作品是好是坏。 但就个人而言,这与记忆中的经典相去甚远。 在考虑新作是否能复活这个经典ip之前,请先祈祷这部作品是一款优秀的多人合作射击游戏。
越过肩膀的视角
俯视拐角
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