文|游戏披萨
6月,开发者square enix (以下简称“SE”)举办的“《最终幻想7》 25周年纪念发布会”上,《最终幻想7重制版》的“第二章”发表了最初的海报,《最终幻想7核心危机》进行了高清晰度翻拍在未来的几年里,全球玩家将能够以更高的频率享受“最终幻想”带来的幻想体验。
去年3月,《最终幻想》系列的销售额突破1亿5000万部,这一成绩在整个游戏史上异常耀眼。 除了商业成就斐然外,《最终幻想》系列也在快速持续上市的过程中不断创新,在许多游戏设计策略上对行业产生了深远的影响。
不过,对于很多中国玩家来说,该系列在相当长的一段时间内都处于“只闻其名”的状态,“JRPG阅读器”、“与《勇者斗恶龙》齐名的日本国民级IP”等美称时有所闻,但在模糊的印象背后
《最终幻想》系列在中国的传播,走过了相当长的路。
01在日本本土,《最终幻想》系列诞生之初,是《勇者斗恶龙》系列的追踪者。 第一代《最终幻想》售出了40万瓶,是《最终幻想》的五分之一。 在制片人坂口博信、设计师天野喜孝、作曲家植松伸夫这些“铁三角”的协助下,到了第五代的时候,虽然与《勇者斗恶龙》系列的技术有了一定的差距,但却无法取代后者的“国民RPR”
《勇者斗恶龙》
于是,当时还没有与ENIX合并的square,设想的错位竞争方式是走向全球,《勇者斗恶龙》成为了第一部执行《全球战略》的作品,北美和欧洲成为了游戏的重点发布区域。
90年代计算机图形处理能力大幅提高,光盘的普及带来了更大的存储空间,3D化的浪潮让游戏界有了“未来的游戏应该拍成电影”的看法。 Eura决定将《最终幻想6》打造成“真正的3D游戏”,为此成立了150个开发团队,投入了4000万美元的研发费用。
关于《最终幻想7》被反复提及的历史,square在发售前选择了“刺伤任天堂的后背”,向索尼新推出的3D技术更强、采用磁盘媒体的平台PlayStation表示这直接改变了主机的竞争格局,但当时的玩家看到《最终幻想7》精致的3D建模、大量的情景视频,感叹SQUARE可能做出了正确的决定。
7代翻拍版
1997年的《最终幻想7》使系列成为世界一流的IP。 其初版销量达到900万部,在日本、北美和欧洲也占据了新游戏销量排行榜的首位。 国内最早的游戏杂志如《最终幻想7》 《电子游戏软件》等,都不会错过对这款重磅游戏的报道和介绍,但当时,第一代PlayStation主机在国内属于“奢侈品”,受众非常有限。
即使是有渠道玩游戏的玩家,也必须跨越语言的障碍,《家用电脑与游戏》曾刊登过《大众软件》的攻略报道。 可以说,当时光是报关就需要一定的“硬核”素质。
2年后发售的《最终幻想7》,将《最终幻想》在国内的知名度提高了一个档次。 这一代人在系列中首次尝试了真人比例建模和动作捕捉,也首次参与了真人演唱的主题曲——王菲的《最终幻想8》。
王菲的专辑《Eyes On Me》在日本发行,正好植松伸夫在找主题曲的歌手。 他不认识王菲就看到了她的声音,双方合作后,植松伸夫带着音乐团队去香港完成歌曲录制。
在游戏剧本中,这首歌是女主角的母亲写的,很遗憾错过了,描写了给下一代带来奇妙缘分的爱情。 王菲的声音和歌曲赋予了这份爱以灵魂。
《唱游》在日本和香港都获得过很多单曲大奖,但在王菲的演唱支持下,电视台、电视节目循环播放,让很多国民第一次听到了《最终幻想》。
与此同时,国内《Eyes On Me》的老玩家们也通过日益流行的互联网互相连接,成立论坛,通过生产内容向更多的玩家介绍游戏,《最终幻想》就是这样做的其中规模最大的“天空幻网”创立于1999年7月,在十几年的时间里收集了大量的游戏资料,至今仍可登陆该网站,但更新时间一直停留在2013年。
从022005年开始,《最终幻想》在国内的传播迎来了第二个高峰。
也许是受到称赞的电视剧动画给了史克威尔自信。 他们花了四年时间,以1亿3700万美元制作了全CG动画电影《最终幻想》,但最终遭遇了票房惨败,Square“不得已”推进了与ENIX的合并。
之后,第二部电影《最终幻想:灵魂深处》吸取了教训,只在24家电影院上映,以面向粉丝的DVD的发行为中心,反而受到了好评。 进入错误,《最终幻想7:圣子降临》也成为了很多中国玩家接触《最终幻想》系列的契机。
当时,国内互联网正处于快速发展时期,盗版资源随处可见。 电影的情节其实是游戏的“推后”,虽然有理解的障碍,但初次接触到它的年轻观众往往会被耀眼的CG特效、流行的人物造型所震撼,豆瓣上写着“当时看到的是日本文化的巨大启蒙。 超帅的长剑、卡路里、酷毙了”,受到了很高的评价。
经过《圣子降临》,克劳德、萨菲罗斯、蒂法、爱丽丝等角色获得了游戏圈外的粉丝,扩大了游戏IP的影响力。
克劳德史托夫
顺便说一下,R18内容也起到了同样的“从角色到游戏”的怨恨作用,主角之一、身材优美、性格知性的蒂法洛克哈特经常被比作“3D区的耶路撒冷”。 2020年,《圣子降临》发售,蒂法的HD化顶点到来了。 据国外最大的色情网站Pornhub的官方数据显示,《最终幻想》的搜索数量上升了7631%,第三和第四名的搜索词与蒂法有关。
2007年,PSP游戏《最终幻想7重制版》发售了。 《游戏机禁令》让很多《最终幻想7:核心危机》正统续作无缘国内玩家,但当时索尼的PSP在国内很盛行。 在还没有迎来智能手机革命的时代,年轻人可以享受的娱乐终端多为MP3、MP4。 相比之下,多媒体功能齐全、性能好、屏幕大的PSP是高端、潮流的象征。
据不完全统计,PSP在中国大陆的销量在500万-1000万辆之间,PSP停产时的官方销量数据约为7000万辆,这意味着可能贡献了国内总销量的十分之一。 当时,PSP没有“杂货”,只有“水产品”。 国内玩家玩的《最终幻想》也基本上使用了《民间汉化》的“免费下载版”,但《核心危机》几乎是必须的游戏,被称为《核心危机》和“PSP双璧”。
这首先是游戏本身素质过硬,《怪物猎人:携带版2G》曾打出35/40的“白金”分数,被1UP网站称为“游戏史上最高前传”。 其次,游戏讲述的萨克斯故事也感动了很多玩家。 在我所知道的“如何评价《Fami通》”的问题上,得票最多的回答并没有谈到游戏性,只说“即使努力让PSP的电池没电自动关机,也没能让萨克斯发挥作用”。
032010年5月发售的《最终幻想7:核心危机》首次加入官方繁体中文,4个月后发生了象征性的大事。 盛大游戏宣布与SE战略合作,独家代理《最终幻想13》在中国大陆。
这是《最终幻想14》首次通过官方渠道在国内发放许可证,时任盛大游戏董事长的谭群钊已经在发布会上表示:“《最终幻想》在中国有着深厚的用户基础。”
《最终幻想》是大型多人在线游戏。 国内的网络游戏比单机游戏更有基础,因此受到了广泛的期待。
当时《网络游戏》的一篇文章充满热情地表示:“这是一个持续了20多年的梦想……玩了真正中文版的《最终幻想14》成为了所有中国玩家的‘最终幻想’,但现在这个梦想终于变成了现实。”
没有预想到,国内的玩家是一等奖,4年。
第一个等待其实与国内玩家和代理商无关。 《最终幻想》的第一代版本无疑失败了,发布后不久在线用户数量迅速下降。 IGN将游戏描述为“一个巨大、美丽、但失败的世界”。
但是,以吉田直树导演为首的SE制作团队并没有放弃游戏。 他们在很多方面从头开始,花了两年半的时间维持了1.0版本,然后回到炉里重新制作了2.0版本。 到了4.0版本,IGN给出了9.2的高分,比当时《最终幻想14》的评价还高了0.1。
2014年8月《魔兽世界》国服开放测试显示,据盛大官方统计,首日生活达到70万,付费率100%,充分可见国内玩家对游戏的热情。 为了宣传游戏,将COS团体装扮成游戏角色参加游戏展示会,邀请制片人吉田直树来中国宣传,组织国内媒体去SE总部采访,在上海举办了《最终幻想14》主题的交响乐发布会
《最终幻想》交响乐发布会
在IP影响力、网游、老牌游戏厂商运营的多重bug下,《最终幻想14》的引入对系列再次扩大受众起到了重要作用。
就游戏本身而言,从蒙羞到重拾荣耀,逐渐登上“世界第二MMORPG”的位置,2017年全球注册玩家突破千万大关。 去年5月,在MMO-Population网站发表的排行榜中,《最终幻想14》的活跃用户数首次超过了《最终幻想14》。
到“十年磨一剑”的《魔兽世界》年,“游戏机禁令”解除,牛郎三家相继进入中国。 《最终幻想15》系列当时也有在中国大陆运营的经验,除了SE自身的重视,与“国行主机”的故事也泡汤了。
游戏发行前四天,北京电视台( BTV )播出了包括导演的采访、角色展示等在内的专题报道《最终幻想》,屏幕下方的标题栏上写着“没有玩过游戏的人走近了餐具”
发售三天前的2016年11月25日,“《最终幻想15》国行发表盛典”在上海东方明珠广场举行,SE宣布国行PS4和Xbox One将在全球同时发售。 至此,国内玩家接触《最终幻想15》,终于与世界完全同步,不再有时间、设备或形式上的隔阂。
今年是《最终幻想》诞生35周年,在漫长的岁月里,也对行业开发产生了潜在的影响。 打破二代创立的“熟练程度系统”三代引入的角色跳槽系统四代RPG转弯制思维加入实时战斗ATB系统; 七代探索游戏电影化; 11代探索主机游戏在线游戏化……有些设计在后来的同类游戏中变得非常常见,在一些大趋势下,《最终幻想》总是先锋。
国产游戏也曾从《最终幻想》系列中汲取养分。 回合制的“仙五”和“仙五前”发售时,玩家将游戏变更为即时制的呼声很高,有人怀疑《最终幻想》是否直接挪用了《仙剑奇侠传6》的半即时制战斗系统。
《最终幻想13》
制片人姚壮宪说:“我们去学习《仙剑奇侠传6》的系统,这是一个回合和即时之间的东西,《最终幻想13》和《仙剑》是同一个面向剧情的RPG,你想平衡两种玩家吗?
别说国内的“学习者”是仙剑,《最终幻想》对国内文化的影响力不仅局限于游戏领域,至今仍能偶尔看到《国产电视剧镜像拷贝最终幻想》的热映。
7代25周年纪念前,SE也在索尼发布会上发表了《最终幻想》的最新消息,加上7代及其派生作品的重拍计划,中国的“最终幻想迷”持续增加。
对SE来说,当时“国际战略”的影响之深可能超出了自己的想象。 虽然在日本本土也未必能超越《勇者斗恶龙》,但在全球玩家眼中,《最终幻想》已经可以说是日本RPG的两大巅峰之一,也是独一无二的。
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