618最新的职业改版了,红眼也吃了很大的糖。 改版后,愤怒技能的SP减少了10。 预拷贝也开放了。 一只以来的15S打桩也变成了20S打桩。 现在让我来说明我的想法。 首先,不推荐红阵。 收益低,只是修练场漂亮而已。 如果你在意训练场的话,请把它放进去。 如果是实用主义的话,还是不要的好。 以下是我自己的加分和思路,供大家参考
15S点:
物理暴力足够了,点击一级也满了。 很多物理暴力会提高战斗力,变得干净。 在小技中,选择一个十字斩、崩山击、吞噬灵魂的手。 我个人不推荐波动剑。 其他技能都可以用平面a连接,但这个技能不行。 不是很顺畅。 崩山击伤害虽然不是最优秀的,但是出手的时候最快,而且也是AOE。 单体伤害是普通的,但范围总伤害是客观的。 15S积分中,主要追求一轮技能的输出,也有可以失去两次的技能。 例如,勃然大怒斩杀血剑的选择。 通常的玩法。 两种技能都只能在15S内失去一次。 而且,狂斩的伤害更高。 所以,选择疯狂发TP。 剩下的重点都可以到血剑里,喜欢大吸的可以到大吸里,大家自己选择TP :
在TP选择中,是暴掠和崩溃攻击的选择。 两种TP都可以选择,但暴力抢劫存在机制问题。 有点emm~~~但是,618后稍微进行了优化。 喜欢的玩家可以将剩下的所有TP交给暴掠( 4级),不喜欢的玩家可以适当地将积分扣除到山崩中。 20S :
小技依旧选择崩山击在20S的技循环中,血剑可以稳定两次,但狂斩还是只能一次。 放弃狂斩而选择血剑,没错。 所有其他SP点都可以在一个技能中或在另一个技能中。 1 .如果想减少操作量,请将SP点置于疯狂切割或大力吸引中。 2 .或者将SP主要分配给狂斩,吸得很大1,比单独一个点的伤害更高。 3 .如果要追求伤害的话,选择十字斩。 十字斩配合其他技能很流畅,抓头演出的时间太长了。 根据我的测试,十字斩的次数超过4次的话,收益会比单独点狂斩和大吸引高。 如果还剩下一点SP,可以单击物理暴力进行暴力,也可以是红色阵营。 4 .追求极限伤害,就像我在重点上所示。 操作量最多。 这需要从物理暴力开始扣杀,但现在的版本物理暴力还很容易打满,扣杀有点技能性价比也很高。 我推荐第二种或第四种。 手速足够,是第四种,佛系玩家是第二种。 TP :
在TP选择中,是将疯狂的TP指向血剑中。 和15S积分的想法相同。
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