三国群英传是经典的三国游戏IP,至今已是八代。 从风格模型可以看出,1、2代属于一种类型,4-7代延续着相同的模型。 其中3代是特别的存在,当然新出生的8代也有独特之处。
三国群英传3不是经典之作吗? 这从一开始就一直有争议,喜欢的当作上帝的作品,不喜欢的就像宽敞的鞋子一样扔掉。 很多群英传2的玩家,不管看三代哪里都有缺点,像质垃圾、人物没有个性、内政繁杂没有及时性等。 但是,在三代粉人们的眼中却是不一样的,战手的战场、兵种混编、武将的必杀技、更多的烧脑操作等,让人感觉非常享受。
这实际上是参与者差异的结果,喜欢简单粗暴的实时游戏和享受安静安静的研究策略的区别,三国群英传3属于后者。 从下看,三国群英传3是一部好作品,不完整的经典。 游戏包含了很多经典玩法,不可控的必杀技给战斗增加了很多不可预见性,这比较有吸引力。 战场增加了国际象棋的玩法,更加丰富逼真,后面的迭代又被消除了,但这个设计真的很有趣。 而且武将有官职。 这个在那之后也留下了。 这个设计很逼真。 现实中也是如此。 不是每个武将都能带很多兵。 只有被赋予统兵军角色的将军拥有大量士兵,其他武将只有自己的少量部曲。
为什么是金额不完全的经典呢? 不足之处也很明显,这一代群英出现后bug确实很多。 后来虽然修好了,但战斗画面确实在拉。 瘸子马配不上的士兵,而且总是有模糊的背景,找不到想夸耀他的地方。 关于人物的立画,我认为在下面还是比两代人好很多倍。 两代人的立画确实用心良好,人物特征也很强,但每次看到充满日风的影像都会感到恶性。
三代的缺点几乎都留在表面,里面的游戏很有嚼劲。 在游戏中,并不是单纯的招兵攻城升级,武将的计策和军师的技能需要功勋,这些技能可以从选拔中自主选择。 再加上必杀技也是自己选择三个使用,就相当于加入了技能组合的思想。 士兵有升星系统,武将除等级外还有官职系统。 这些玩法都是在这个原本简单的攻城游戏中,多放长线培养玩法,攻城略地一统天下已经不是游戏的唯一目的了。
如果有能优化群英传3战场人物和背景的大神,这个游戏绝对是完美的经典之作。
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