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魔兽世界dps模拟网站,装备对比插件怀旧服

来源:头条 浏览:0 2023-02-04 08:43:57

作者: NGA-抠肛门大汉

MC是第一个Raid副本,也是小偷的强势期,玩小偷的人一定想好好表现。 看到有人在讨论这个问题,产生了一些分歧,但双方都只能凭感觉得出结论。 我也对这个问题有点兴趣,所以想研究一下。 我们还是不偏不倚,不讨论才能。 这次贴上才能。 只是为了分析两种小偷从才能中获得的利益。

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贼剑之才:

战斗匕首的才能:

战斗匕首也有不被冲动所驱使的积分方法,利益就等于被冲动所驱使,为了尽量减少与去年相比模型的差异,选择了被冲动所驱使的积分。 图利点击了两个邪恶的攻击。 因为我不擅长再次单击,所以不会影响DPS )。

在这里,我们可以看到双方的区别主要集中在几个方面。

(1)匕首贼的背部,伺机发生的20%的伤害得到了增强。

)对于匕首小偷的背刺,强化背刺带来的30%的暴击率有所增强。

)3)战斗小偷有6%的邪恶攻击伤害强化由侵略造成。

)4)战斗贼的剔骨技能有通过强化剔骨和侵略增强21%的伤害。

)5)战匕首贼,致命的奇袭攻击稍有减少。

我们先讨论一下白字伤害吧。 第一阶段:战斗贼这个阶段最好的武器是红双刀,匕首贼的主手武器应该是求心者,副手可以搭配DPS这样的高速武器。 从DPS来看,两种玩法武器的DPS大致相同,且佩戴也大致相似,在天赋强化方面也没有明显的差异,精粹的差异也非常小。 所以,可以认为“剑贼和匕首贼的白字几乎完全相等”。

然后,我们来研究一下黄色字的损伤,也就是能量的利用率。 我们两种积分方法都一点也不无情,所以在计算的时候可以忽略这个因素。 因为双方都有冲动,所以计算的时候不要考虑冲动的影响。 (其实剑贼的冲动利益更大。 冲动的话能量会变得丰富,这个时候应该用来刺骨。 剑贼刺骨的伤害会加强21%,但这种伤害被平摊到5分钟

盗贼每秒恢复10点能量,截肢时间未强化的为21秒,强化后为21*1.45=30.45秒。

齿隙消耗60个百分点的能量,伤害计算方式为: (主手武器DPS*武器速度( AP/14 ) ) *1.5 225。

攻击消耗40点的能量,伤害计算方式为,主要武器DPS*武器速度( AP/14 ) ) 2.468。

消耗25点的能量。 刺骨消耗35点的能量,伤害的计算方式为5星904 -1012。

正如我们在这里看到的,释放一个切割需要300点的能量(储存5颗星星) 25切割本身,-25会无情地打击,但是在切割的存续期间一共产生304.5的能量,所以匕首盗贼的能量不断

我们现在正在计算4分50秒内,两种小偷黄字造成的伤害。 4分50秒正好是290秒,总共可以产生2900个能量。 加上前一百,正好是三千。 然后,假设在目前的情况下,考虑到各种才能、装备、BUFF等,100%命中,25%暴击,800AP (剑贼考虑双刀集属性,50 ),敌人避开6 )。

3000能量除了维持10次切割外,还足以让匕首贼使用50次背刺:

未修正伤害: ( 41.3 (武器DPS ) 1.7 )武器攻击速度( 800/14 ) 1.7 (标准化AP提供伤害) ) *1.5 225=476。

修正后的伤害期待: ( 476*0.55*2.24 (暴击) 476*0.39*1(不暴击) 476*0.06*0)闪避) 1.2 )伺机而动)=926。

50次期望共计: 926*50=46300

对于剑贼来说,一次切割需要40*5 25 -25=200的能量,10次切割需要2000的能量,去掉五星骨头需要40*5 35 - 25=210的能量,所以维持切割以外的能量需要4 计算一下这期间总共有74次邪恶攻击:

未修正伤害: 41.3 (武器DPS ) 2.8 ) 850/14 ) 2.4 )标准化) 68=329。

修正后的伤害期待: ( 329*0.25*2.3 (暴击) 329*0.69 *1(不暴击) 329*0.06*0)闪避) *1.06=441。

74次预期综合: 441 * 74=32634

(未修正除骨) ( 904 1012 )/2 850*0.15=1085

星5去骨修正后期望: ( 1085 * 0.25 * 21085 * 0.69 * 11085 * 0.06 *0) *1.21=1562

4.8次5星拔骨总伤害期望: 1562 * 4.8=7497

最终总利润: 32634 7497=40131

46300 (匕首) 40131 (剑) )。

(让我来计算一下。 省里还有再争的余地。 )后期1500攻强,40%暴击计算,63级boss6%闪避计算:

剑贼武器:黎明饥寒交迫

匕首小偷武器:帝陨石死亡钉(我写英语版发给海外论坛,但自己不翻译。 上面的匕首,下面的剑) )。

匕首:

rawDam:(73*1.7 ) 1500/14 ) 1.7 ) *1.5 225=684

expecteddamaftercritanddodgeareconsidered:( 684 * 0.7 * 2.24684 * 0.24 *1) *1.2=1484

totaldamwith 50 backstab sare:1484 * 50=74200

totalskilldamfordaggerrogueis:74200

剑:

rawDam:73*2.8(1500/14 ) * 2.4 68=529

expecteddamaftercritanddodgeareconsidered:( 529 * 0.4 * 2.3529 * 0.54 *1) *1.06=818

total dam for 74 ss: 818 * 74=60532

originaldamfor5starseviscerates:( 9041012 )/2 1500*0.15=1183

5 starswiththeconsiderationofcritanddodge:( 1183 * 0.4 * 21183 * 0.54 *1) *1.21=1918

totaldamfor 4.8 times of5-star eviscerate:1918 * 4.8=9206

totalskilldamforswordrogueis:605329206=69738

而且,饥饿和寒冷比钉子多6.6 dps,所以也包括这部分。 ( 6.6*0.19*0)0)未命中) 6.6*0.95 )倾斜) 6.6*0.06*0)避免闪光) 6.6*0.35*2)暴击) *0.75

74200 (匕首( 69738 2015 )剑) ) )。

所以,这个结论很容易理解。 如果我的计算没错,可以正常找背输出的话,无论是在MC阶段还是NAXX毕业阶段,匕首贼都以单体输出占优势,MC时代的优势比较明显,T3毕业阶段的差距几乎可以忽略。 & #039; shadow_end& #039; 谢谢你提醒我。 最后我忘了。 毒药的影响,专精的影响。 剑专后期的收益期待比匕首稍高,但差距非常小,几乎可以忽略。 在毒药方面,主手帝陨石的攻击速度高于黎明,副手方面少有比饥寒交迫的匕首。 所以,我们假设在毒药次数不消耗光的情况下,匕首会更有优势。

耗完了,这里就没有差别了。 冲动的话,一般来不及刺背去骨,但是冲动之后可以用额外的能量去骨。 与此相同,剑贼可以移除更多的骨头。 剑贼去除21%的骨头可以强化损伤,所以骨头越去除收益就越高,但毕竟冲动的持续时间不长,包含在登记簿里就分成5分钟,加上白字的话其实差距很小。

添加一些有趣的数据。 与正文无关。 稍后作为自己计算的参考:

)1)前一个数据,毕业状态的白字与黄字之比,剑贼: 73 1500/14=180

白字: 119094

黄字: 69738

黄白比: 37 : 63

)2)前一组数据,毕业状态白字与黄字之比,匕首贼:

白字: 117079

黄字: 74200

黄白比: 38.8: 61.2

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2