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#FunPlus
文|擎天柱
编辑 | 李国旗
近期,谷歌邀请了多家公司游戏高管参与在土耳其首都伊斯坦布尔举办的游戏行业发展探讨。在“经济衰退与游戏产业”的圆桌讨论上,FunPlus首席商务官Chris Petrovic谈到了一些自己的看法,他认为手游行业仍旧具有活力与高增长潜力。
以下为游戏日报听译具体内容:
01 手游行业仍具有高增长的活力
我们以前确实遇到好时机,搭上了时代的顺风车:手游行业快速崛起,成为了一个新兴市场——与其他领域和游戏行业其他版块相比,这是个增长市场。而如今,在手游市场遭遇困境的背景下,我们难免会听到许多危言耸听的恐慌言论和噪音。
我们必须意识到,在过去有效的一些做法今后未必行得通。与很多其他公司一样,我们(FunPlus)也在试图理解和接受新现状。说实话,如果透过迷雾找寻真相,我觉得手游行业暂时的低迷是正常的。我们需要清醒地意识到,我们正处于正确的行业,因为游戏是娱乐领域规模最大的版块,而手游仍然领跑整个游戏行业。
在未来,我们还会看到手游市场高速增长。在其他领域,我认为我们再也找不到像手游这样充满活力或高增长的行业了。
从战术和运营角度来看,我们始终围绕几项指导方针来制定策略。
首先,正如几位演讲嘉宾所说,我们非常重视IP的价值。我们很久以前就说过,FunPlus致力于成为世界上最好的互动娱乐公司之一,这并非我们在疫情后才提出的一句口号,而是一直以来的愿景。你在每个员工的办公桌上都能看到……在我们看来,公司自有IP和来自第三方的授权IP都很重要。我相信对游戏产品来说,IP是成功的核心。我还相信随着时间推移,下一个漫威、《星球大战》级别IP起源于游戏的可能性将会变得越来越大。当游戏产品获得成功后,这些IP还将被搬上电影、电视屏幕或者漫画。
其次,跨平台也是我们经常讨论的一个话题。平台可以有很多含义,比如你可以构建直接面向手游玩家的付费平台,或者将手游产品移植到更多其他平台。通过跨平台发布并运营游戏,你将有机会进入一个规模更大的市场,让游戏触达更多潜在玩家。玩家越来越期待着能够随时随地,使用任何设备畅玩自己喜欢的游戏,就像他们可以在不同屏幕上看书、观看电影、电视剧,或者听音乐那样。
更重要的是,我认为就营销而言,我们不能将目光局限于手游行业。我坚定地相信,手游行业如今正处于第三个阶段。第一个阶段是应用商店:手游产品的曝光,几乎完全依赖于商店推荐。第二个阶段是(手游产品)从付费到F2P模式的转向,而第三个阶段则是后疫情时期。
我想把这句话告诉所有愿意听的人:我们需要跳出自己的视野,看看互联网上那些有趣、成功的消费科技公司都是怎样宣传产品的,而不能只,点开右上角,选择加星标
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以上就是柠檬友玩小编为你搜集整理关于FunPlus首席商务官Chris Petrovic: 看好手游行业的全部内容,请下载柠檬友玩盒子,获取更多好玩的游戏(本文编辑:小蒙)
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