转自网站:AppGrowing出海观察
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2022 年是全球移动游戏行业买量收缩的一年,这一趋势也延续到了 2023 年 Q1,手游厂商对于新品上线及广告投放营销都表现出更加谨慎的态度。
为了帮助手游行业从业者更全面地了解全球手游市场变化,AppGrowing联合游戏葡萄、点点数据发布《2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察》报告,就市场收入和下载量、买量投放、游戏品类和市场发展情况进行系统回顾及分析,并且特别邀请了 Chartboost和OpenMediation分享行业观点,共同探讨市场新趋势。
以下为报告内容节选,文末附完整报告获取方法。
01
海外手游市场大盘
根据点点数据的监测,2023 年第一季度,海外手游整体下载量同比下降 5.31%,中重度游戏下载量占比略高出其他游戏约 2.6 个百分点。具体到中重度游戏各品类中,动作类游戏下载量最高,娱乐场类最低,其余品类之间无明显差距。
手游收入端同样呈现下滑趋势,同比降幅约为 3.69%,中重度游戏占到整体收入的 77.7%。最主要的收入来源是角色扮演游戏,其次是动作和策略类游戏。
按照市场地区划分,以日韩、北美、欧洲地区为代表的成熟市场依旧是中重度手游收入来源的主要地区,这三个地区的收入占比超过了84.2%,但同比下滑相对严重。
与此同时,以中东地区为代表的新兴市场依旧具备上升活力,其中部分国家数据甚至出现逆势增长的情况,其中卡塔尔第一季度手游预估收入同比增幅超过了 161.36%。
2023 年第一季度海外手游广告大盘中,中重度产品的广告量占比整体低于轻度休闲产品。广告量排名第一的为休闲类游戏,其次为益智解谜类;中重度品类中,只有角色扮演和策略两个品类的广告量占比超过 10%。
而从投放广告的手游产品数量来看,中重度与轻度产品的差距更加明显,中重度品类的数量占比均在 10%以下,且普遍低于对应的广告量占比。
两份数据放在一起,我们不难看出在中重度品类市场,单款产品的广告量集中度要高于轻度品类。中重度产品的高门槛限制了赛道内产品的数量,但产品特点使其对广告投放的需求十分强烈。
对比 2023 年 Q1 与去年同期海外各类别手游广告量及在投产品数量占比,可以看到中重度品类中,角色扮演、动作、娱乐场这三个品类变化幅度最大。降幅最明显的是角色扮演,广告量占比同比下降 3.7 个百分点,产品数量同比下降0.9 个百分点。涨幅最明显的是娱乐场,广告量占比同比上涨 1.5 个百分点,产品数量同比上涨 2.4 个百分点。
在品类月均买量密度的数据表现层面,这一市场趋势体现得更为明显。根据 AppGrowing 国际版的监测,2023 年 Q1 全品类月均广告密度指数为 63.2,月均广告密度中位数为 46.9。但具体到单个品类上,策略类和角色扮演类的月均广告密度指数均超过 110,达到全品类均值的近 2 倍,两者在海外市场的买量竞争异常激烈。
另外,体育类这一赛道在过去相对没有受到太多:APP干货铺子
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