本报记者陈溢波吴可仲北京报道
近日,数据聚合平台data.ai大中华东区新业务负责人Luey Liu在一次公开发言中表示,从市场占有率的角度看,2021年10月~2022年9月一年间,中国进入海外移动游戏的用户支出额占海外移动游戏整体市场的比例为21
从中国游戏海外发展收入的具体来源地来看,2021年10月~2022年9月,在主要海外发展收入来源地分布上,与过去几年的情况一样,北美和日本仍然是中国移动游戏海外发展的最主要市场地位(北美市场是第一大收入来源,日本
不过,需要注意的是,2021年10月~2022年9月,我国移动游戏海外发展收入构成中的主要收入来源地分布情况与近几年相比没有太大变化,但从总收入规模来看,与上一个周期的收入规模相比,仍有明显回落在收入来源中占有最大的北美市场,本年度周期内的收入规模同比减少。
: 、出海游戏品类维度分析,2021年10月~2022年9月1年我国发行商海外移动游戏品类用户支出结构中,用户支出最大的两个游戏品类分别是
但是,2021年10月~2022年9月,赌博类游戏和射击类游戏的用户支出与前一周期相比有所下降。 其中,赌博类游戏从前一年周期的7%的比例减少到4%。
: 另外,从游戏的角度分析,在这一年的周期内,从每个融合游戏类别的下载总数排行榜来看,排名靠前的融合游戏是鸡肉游戏(射击)和戚风
另外,从融合游戏类别的总用户支出排行榜来看,排在前10位的融合类别中,角色扮演游戏多次出现,而排在总用户支出前一位的融合类别中,则有鸡肉游戏(射击)和团队死亡
: 日本市场,2021年10月~2022年9月,从热门子游戏类目下载量情况看,与上年度周期相比,大部分子游戏类目下载量数据同比下跌,但超出收银台
对于日本市场出现的这一现象,Luey Liu认为,既有疫情导致的住房经济红利期逐渐消失的因素,也有游戏传播渠道的因素。
今年,从下载量的观点来看,在日本市场排名靠前的子游戏的类别是智育(超休闲)、动作(团队战队)、角色扮演游戏)。
从用户支出的角度来看,各热门子游戏的类别在2021年10月~2022年9月的一年间也呈现出压倒性的下降趋势,任何子类别的用户支出都没有明显高于上一年度周期的数据。 这一年,在用户支出角度排名中,排名靠前的游戏类别包括团队扮演游戏(角色扮演游戏)、偶像训练模拟(模拟)、益智角色扮演)。
(编辑)董曙光校对(颜京宁) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
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