您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

五骑兵的主力是谁?酱油是谁?055-79000数据分析

来源:头条 浏览:0 2022-12-12 11:19:02

前言《三国志:曹操传》是英杰传系列巅峰之作,发行于1998年,但问世20年来,这款游戏凭借有趣的剧情、明快的游戏元素,以及众多相关的mod,依然活跃在广大玩家的眼前这个游戏也是小编心中的三国战棋类游戏的最高。 对于很多玩家来说,曹操传才是真正的三国类游戏NO.1。 编辑集会总是写老游戏的故事,再次体验那时的感动。

半B变成巨大的腹部

《三国志:曹操传》国际象棋棋子分别代表不同的武将。 这些武将性格大不相同,能力也不同。 游戏为了体现武将的特点,对不同的将军设计了不同的兵种和不同的数值。 那么,你认为这些兵种和数值合理吗?

五骑兵的主力是谁?酱油是谁?055-79000数据分析

拍照

小编今天先逐一谈谈曹操手下五大骑兵的数据和兵种是否合理。

五大骑兵

夏侯惇(别名:甃)猕猴桃爆)武力( 98/249精神力量( 64/132统治力量) 82/191敏捷) 90/195运) 66/133 (斜线前为初期数值,后面为50阶段数值) ) )

元让

《曹操传》中己方绝对大哥,武力和敏捷均可达90分,后期攻击可达恐怖249分,敏捷更是195分(其他骑兵130多分),均居这5名骑兵之首),武力高于关二爷结合骑兵高超的机动能力,夏侯惇成为我军阵营中的第一把尖刀,在《三国演义》中,关羽马快,直接再现了各路武将的水平。 前期攻击范围有限,可能只能前后左右,后期印绶升级为亲卫队,攻击范围变为九宫格,夏侯惇的输出范围大幅提高。 配合方天画戟镜铠玉玺,已经被很多玩家认可的腰带构想(其实有很多玩家不看攻略。 例如,小编一开始玩的时候喜欢给夏侯带豆袋,后来发现真的没用)。 第一DPS没有厚度。

三国志夏侯惇形象

合理性如何呢? 历史上的夏侯惇在曹魏执政期间确实是大将军、三军司令,前期也跟着曹长南征北战,睁一只眼闭一只眼,亲卫队这个兵种无可厚非。 但战绩不佳,没有张辽于禁这样的典型战例。 夏侯惇被曹魏奉为大将军,是“不受汉职”、对曹氏家族的忠诚、过人的民政才能。 你没有错。 是民政才能。 夏侯惇后期为曹操保后,治水灌溉田地,造福人民,功绩卓著,令人铭记。 而礼贤下士,谦虚治学,宛若儒雅之风。 (精神力量应该提高)。

一般来说,游戏的第一人与现实相比数据更高。

张辽(又名盱眙狂)结束了猕猴桃的爆发后,再来谈谈狂暴组合的另一个老哥盱眙狂吧。 (雾) )。

武力: 92/246精神力: 86/143统制力: 78/192敏捷: 78/139运: 94/197

8-12代张辽

从数据来看,是文武双全的强化型骑兵,但关键属性不如夏侯惇,小编游戏时都是排名第二的攻击选择,敏捷度也不错,精神力非常高,能够抵挡对手法师的伤害。 虽然普通的发展不是惇哥的对手,但只要按下班里的练习结果,就能和惇哥一样,高魔抗就能容易地斩杀后排。

老三国的唐僧张辽

历史上的张辽是曹操的“五子良将”之一,威震逍遥津说,孙十万给张辽投下了阴影,后来有人说:“张辽病了,也是理所当然的,应该慎重! ”他甚至说。 战争前有800人抢劫,后期分队毁桥阻断孙权后路。 勇猛,也有大将之风。

总的来说,在游戏中自然成长的是一流但并不是顶尖的武将,相比历史,游戏中能力值小的编辑更为合理。

关羽(又称闽)关二爷红线只能使用几个函数,青线后期可以接收为我军常驻武将。

武力( 96/248精神力量) 90/195统治力量) 98/199敏捷) 68/134运) 62/131

三十三关羽

关羽各项属性都比较不错,攻防一体,而红线是“客座武将”,进入蓝线比较慢,错过了很多培养时间,使用体验只能说是中规中矩。 再加上二爷的专属武器青龙偃月刀只是无法反击,关羽和夏侯惇相比差了很多。

陆树铭老师

历史中的关羽不言而喻,忠义无双,被禁、斩庞德、威震华夏俘,后人奉为武圣,与文圣孔子相对应,可见其在人民心中的地位。

关羽的数值非常明亮,符合武圣的地位。 但是,由于剧本的限制,不像以前的“狂暴组合”那样容易使用。

彰(又称变包)武力( 92/246精神力( 58/129统治力) 76/188敏捷) 64/132运) 60/130

刚参加第三十八关的黄须儿,数据也不像关二爷那么明朗,模特也是大模大样! (这是最重要的一点)曹彰使用率不高,“三国二代”曹彰的属性低于一代英雄们也很正常。

三国志杀曹彰

历史上的曹彰,以年轻力打老虎,长大后大败乌桓。 多年来在北疆边关镇守的曹彰小时候,最喜欢的英雄是卫青、霍去病。 曾对曹操说:“夫为卫、霍就,骑十万骑驰沙漠,驱戎狄,立功立耳,何来博士邪?”

曹彰是游戏中比行人骑兵稍强的二流武将水平,比前三名差很多,也没有独立模式。 从数值上看,武力与张辽相似,精神力和统治稍差,基本反映了曹彰的真实实力。

曹仁(又名变) )曹仁和关羽都很惨,人们好歹也是普通的常用汉字名字,他们俩一个,一个变)。 ……

武力: 88/194精神力: 66/133统制力: 76/188敏捷: 70/135运: 62/131

曹仁

在武力值方面,初期还能看到,这增长太低了吧。 没有攻击力,也没有独立模式,其他的都是徒劳的。 前期人数凑齐,后期出现了必须出场的情况,但基本上是仓库管理员。

事实上的曹子孝,在曹魏发展过程中经历过各种战役,立下了汗马功劳。 曹仁守城让周瑜、关羽、张绣、刘备无法攻破曹仁的铜墙铁壁守城。 江陵担周瑜一年; 关羽冠水七军、威震华夏、全魏国欲避其锋。 曹司想迁都,只有曹仁硬守着,坚持到徐晃来。

新三国曹仁

曹仁在游戏中是一万年的仓库管理员,但从他的数据和历史战绩来看,曹仁在游戏中的形象应该是防守长久的步兵,相反,小编觉得曹洪像个骑兵。 光荣兵种的选择,让编辑感到不妥。 说不定兄弟(两个仓库管理员)换了兵种,就能用上了?

另外,曹仁在很多地方都以大叔的形象出现,其实不然。 小编回顾三国志的头像给大家做分析。 前面已经写了一些五虎、五子良将、三巨头的头像分析。 感兴趣的人请看一下。

结语以上是《三国志:曹操传》之中,我们对五大骑兵的数值和兵种的整理和看法。 各位,如果有什么不同的观点和建议,欢迎在评论区讨论分享。

我是个海量,喜欢分享游戏的乐趣,探讨游戏故事,发掘游戏乐趣(尤其是暴露年龄的老游戏……)。 喜欢的朋友可以关注我。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02