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8.1大奥秘攻略那些容易被忽略的地方

来源:头条 浏览:0 2022-12-15 13:00:01

我是咸鱼玩家,多年来一直和自己的玩具队打10-14左右的钥匙。 最近,在无聊的时候冲集结石,很多玩家在大秘境中发现小怪和boss的技能有理解上的偏差。 在这里我想分享一下自己的心得。 这个贴的主要内容是把文案分开,说路线、奇怪、老板的技能等在大秘境中容易被忽视的东西。 虽然本贴没有提到收获处理和进度计划,但阵营方面的建议参考了bl人种。

阿塔达萨

8.1大奥秘攻略那些容易被忽略的地方

开门后马上下楼打皮革,失去目标的技能(例如消失、假死)在老板阅读追踪后使用的话老板会取消这次的追踪者。 地上的骨头堆无论是玩家还是老板踩的话,就会出现龙。 推荐处理方法。 t将老板定位在第一根突出的柱子上,被追赶的人朝着后面的柱子跑,追完t后再定位到下一根柱子,如此反复。 这样的好处是没有踏破龙的风险。 需要注意的是,远程和近战在追踪之前必须站在两柱中间的位置。

次子道之怪,手持盾牌的卫士墙可以为范围内敌人上的一群减少划痕,因眩晕而中断。 如果队伍只有一个小组昏厥,避免出现两只一起释放时昏厥只有一个人的尴尬局面。 如果有小偷,在殴打手持巡逻盾牌的警卫员后,窗帘(必须搅乱桥头的两名手持盾牌的警卫员)直接进入包厢,可以避开门前的两名胖哥。 打了老板之后,dz一个人带他到门前,别人乘机溜走了。

老三女祭司是只要人人吃了血就能被送走的老大。 前面的怪人需要站在远处,引出战神的冲锋。 (该突击可以在路径上被击晕或拉动,也可以由突击时被点亮的人通过闪光或加速位移等技能避免该伤害)。 另外,占卜师如果有战神存在的话,需要读火焰取魔,用秒来切断。

尾王在残忍的星期比较难打,难点主要是场地里蜘蛛太多。 在此只列举一个想法。 所有人都站在老板的头前,和t一起,破碎灵魂集体下降了10码左右,控制了A的下落。 每出现一只小蜘蛛就后退几步,一只大蜘蛛追着人和t一起在场地周围走。 这样的好处是,每次出现小蜘蛛都会集中精力,长大的蜘蛛每次追人,都会从老大身后一个接一个追上来,场面到处都不会出现蜘蛛在爬的魂斗罗场面。

诸王之眠

这是怪物强度非常高的复制品,在没有充分理解的情况下,基本上是变成黑色的钥匙。 但知道复印件后,其实也没那么可怕。

进门的爪牙往往是野队第一次翻船的地方。 这里提供几个想法。 1 .血精灵dz潜行斗篷洪流。 2 .盗贼搅乱这奇怪的波浪直接拉开帷幕走在两个门神后面进老屋。 3.dkt绿色口罩洪流。 4 .牧师大驱。 我个人认为最好的方法是2。 要说为什么,那是因为诸王的进度会超过全击,对手也不会提供进度。 但是,不打魔像和指甲的话翻车基本上是gg,请自己斟酌。 旧房间里有四波奇怪的巡逻爪牙。 近战大怪低血量会狂暴打t特别痛需要迅速击杀,巫医需要安排中断影矢雨,刺伤冰寒的其他人需要安排中断。 影系战士会在周围降下迂回的旋风,近战应该尽量避免这种伤害。 指甲可以用上述第一波爪齿的方法1、3、4处理。

老一的吐金无敌免疫系统技能可以推下去。 请注意boss释放吐槽时观察其目标。 如果目标是fs、dz、qs、dh等职业的话,在他阅读条件时使用无敌免疫系统技能可以减少金水。 之后,正常开枪就可以了。

接下来是老一身后的四波怪。

男加女:男人的旋风斩是4码。 近战在旋风斩的时候会被卡5码弄脏,但是旋风斩的伤害非常高,被追的人一定要在第一时间摆脱他。 女人除了可以打断的暗影箭,队友还记得魅惑第一时间使用奥数洪流解除。

女人( t必须第一时间对女人产生憎恨。 否则,第一箭可能会射死别人,直接死亡。 躲开恐吓也不是什么难事。

三人帮:总管读血,中断就行了。 斧哥会让整个斧流血,可以用攻击的技能(刺杀的伤害、dh刃舞等)阻止。 最后一个人引导闪电。 dkt可以在他读完开始引导的瞬间撕碎。 否则我就逃跑。

大王带杂毛(避开地面紫圈,碰到暗刃在边上放绿水就可以了。

去老二的路上有结构体,一般可以直接乱窗帘。

次子房间的两只怪:拽到棺材边上打,玩家埋葬后可以进入最近的棺材直接秒杀。

次子最痛的技能是火。 必须避免。 埋葬时注意两边安排人,第一时间救人。

老二去老三走廊:祭祀念着越来越快的幽灵箭,要断就一定要断。 巫医放入乳潮图腾和巫术,拉远或快速掉落图腾。 巫术会驱散,但我会尽量中断。 狂战士大跳,避开紫圈就行了,还能砍破刃,流血,叠在2-3楼基本上就是死人锅。 这个技能机制是10秒的流血dot,cd约8秒左右,将cd卡化使用这个技能。 如果t不在近战范围内,就随便打最近的单位(猎人bb、ss的bb、近战dps、fs滤芯等)。 处理这种流血有好几种方法。 1 .离流血还有3秒左右,奄奄一息的战士。 不要让流血重叠在二楼。 2.t兰让dps吃这把刀(单独流血对dps不是致命的。 3 .让bb所在的职业操作bb站在狂战士一边吃刀非常困难。

破坏胖子地板的dkt可以扯下来,提前沟通的话近战可以让dps变得贪婪。

兽王(射手)会两种技能。 1 .死眼射击,瞄准一个人的方向射箭。 击退玩家。 如果你在桥边,你会直接掉下去摔死的。 记住要避免。 2 .毒幕,一人数秒后射击锥形毒幕,标记对击中的所有人施加极高伤害dot,这可以驱散,不能被点名多人枪击。 PS :抓住dkt兽王的话dps非常高,毒幕可以重叠到4-5层,伤害相当大。

老三有三个老板。 1 .左边斧头的哥哥周期性地扔出两把以自己为中心向外旋转的斧头。 坦克出来,避免了第一次伤害后,应该把老大拉回到最中心,而不是到处跑。 另外,他会向随机玩家扔断头台,引起非常高的流血。 需要治疗,必须猛烈举起。 这可以避免,也可以通过保护消除。 (被点的人只有在老板早点读完酒吧的时候才会被老板选为目标。 很难早点避免。 一般来说,在这个阶段,你会选择嗜血以减少压力。 击后技:周期性地在场地中间投掷两把旋转飞斧。

2 .中间的图腾哥,中断闪电箭可以降低坦克的压力。 元素的召唤会呼唤四个图腾。 必须在第一时间转动爆炸图腾,然后击毙剩下的图腾。 毒性新星可以延长其时间轴,尽量减少一次图腾。 击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星,需要中断。

3 .右边的冲突哥,需要随机点名突击,由别人站在路径上分配。 指名坦克衰弱射击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人嘲笑),即使这个技能被接受了,如果没中,下次回去消灭恶霸吧。 命中后技能:随机出现在一个位置准备撞击一个玩家,需要别人看位置分配。

祖尔什么也没说,用普通的流程杀了他,实在赢不了,带他去了老三房间的墓地。

尾王治疗压力很大。 老大的大跳跃拉了很远的距离后,他在跳跃的时候可以使用位移技能躲开,避免伤害。 暴风劈砍会选择玩家掀起旋风,一直在球场周围旋转。 在近战中,如果不离开近战的位置而保持移动的话,就不会吃劈柴的旋风伤害。 吃旋风会有10秒的流血,所以要尽量避免。 第一条龙只会抓人,第二条龙周期性地咆哮以强制恐惧。 龙都是优先杀死的目标。 在凸台主体血液量较少时开始解除外套陷阱。 那一圈矛的初始点总是3点钟方向。 老板在做奇怪的事的时候2点打就可以完美避免了。 因为在长矛快要结束的时候拉到4点,如果还没死的话再折回的话,就会再来一次。

托尔达戈

老一的卓越打击是魔法伤害,可以在出钻前一秒左右利用闪现和其他瞬间位移技能避免。

暴徒的衰弱怒吼将视野内玩家的伤害降低50%,一定会中断。 skada想漂亮,还是中断一下比较好吧。 )

上了二楼桥的两侧各有8个牢房,其中随机的4个牢房有4个朋友端的NPC。 解锁救出后得到攻击力、耐力、法强、回血回青四个bug (可以与zs、fs的bug重合),可以根据自己队伍的情况决定是否在此阶段解锁,得到bug。

再上面是水语言者,流水甲罗可以用攻击炸飞。 盐爆在钥匙级数高的时候一定要中断。

老二楼层的所有牢房除了一开始以外都要提前打开,通过杀死里面的怪物,70%的老二释放了烟雾弹(烟雾弹fs可以闪去解除对脏老大主体的伤害)后,打开牢房时囚犯不参加战斗。

次子之前的监狱守卫需要释放全面的禁闭,离开近战的范围,在地面上盘旋回避。

野队建议在不中断老大的情况下先击毙弟弟。 因为老板的咆哮需要两个正常的中断而不干扰视野,此外还需要中断弟弟的扑扑和咆哮。 弟弟扑热息痛和老板的闪光刀一起出现时,由于来不及救人,容易减员、全军覆没。 打弟弟后打断老板,驱散老板身上伤口增加的老板后,正常打死就行了。 如果中断能完美分配,就可以直接中断老板主体,在保证救人的同时直接杀死老板。

黑牙纵火犯,防暴盾需要降低收到的法术伤害,使其昏厥中断,手铐需要让玩家保持沉默,中断。

上楼梯时,水兵用火力压制。 冲击t正面圆锥的波浪。 有一个dot,如果被击中,血会继续滴落。 t拉着背走向人群。

dz解锁后,拉开窗帘,无神的观察者进入棱堡周边的走廊,老三面前的怪物全员开炮。

老三的核心在于搬运桶,一般两个人可以负责搬运所有桶的工作,其中一个应该是治疗。 因为在桶不炸毁人群的情况下这场战斗没有治疗压力。 原则上要确定安全的转弯,每次刷桶时,马上把离这个转弯近的桶移到其他3/4的地方就可以了。 需要注意的是,在搬运水桶的过程中老板会使用颤振波。 搬运水桶的人必须看着老板的头的方向来回避。

老三后的怪物会跳。 单dz就可以完成。 第一个反隐怪可以抓住无神之棒,也可以让无神之棒混乱。 然后窗帘穿过后面的两只怪,所有人都停在楼梯口dz一个人拉着两只监狱守卫,队友乘机溜了过去,拉着远距离消失就可以参战了。

尾王卡在雨棚下,可以远程背靠两门大炮避免击飞。 有了dh,就可以毫无失误地用刃舞阻止所有的狙击。

岚之神殿

在玄关复活了弟弟的怪奇之后,读灭灵之箭。

圣殿骑士需要中断防护环,避免沉重的砍刀。 潮水涌来可以偷,可以攻击驱散,可以中断。

从楼梯上下来的奇怪的水的冲击需要中断。

选择打水要素时,请注意阻隔附带的水的冲击。 潮起潮落可以挡住视野放飞,如果对奶有意识的话可以试着避开,也可以用免疫系统的技能撞击。

以前三个法律系的怪治疗湍流,需要中断和攻击来驱散。

老一的机械手抓人,可以通过各种控制技能直接拯救。 分裂后,每个小水人都需要在近战范围内站一个人。 否则,小水人会继续阅读高伤害的单体技能。 三只怪一起冲锋时,如果你不看冲锋的方向,不上楼不下车,那就绝对不会被冲锋。

铁舟学徒释放旋转重击。 读酒吧的时候如果有头晕和迷茫的话就中断这个技能,把他的旋转重击放在cd里,这样近战就不用逃跑了。

晚年房间的食客在地上放置强化结界,站在其中得到75的减伤。 如果肉被切了,一定要保证自己站在结界。

如果桥上元素不对劲,不能耐受,就在桥边用卡片的视点避开破坏舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒电气化震撼。

另外,还有切肉和元素的奇怪方法。 dz窗帘打乱了房间里的边缘,直接绕过切肉。 来到桥头在最边上,t把桥头的四只和元素拖回房间,等队友过去后再分组生存就行了。

次子无论她有没有臭虫都应该中断,通常三个15秒近战的中断可以构成循环。 注意场地的风和男人正面的劈刀。 在右边的石头上不用从很远的地方避风。 进入男人进入的强化结界后,切断冲击的层数全部消除,但是老板进入那里后,身体中的dot (例如暗杀小偷的流血、痛苦术的所有dot )也会被去除。

深海祭祀,需要斩断一切无尽的黑暗,三断有余。 侧边的小骷髅可以通过大流程降低吸收屏蔽,可以立即降低A (鼓励周不要这样做)。

海贤执行者使用深海猛砸。 每个人的脚下都出现了漩涡,同时打击了丁丁。 房间门口的两只可以错开因头晕而剧烈碰撞的释放,减轻坦克的压力。

桥上的怪一定会选择窗帘。

老三前两波摸胡子,坚韧的周必成群昏厥,尽量单独打断。

老三的第一个心理控制,如果有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能的话,可以在老板阅读的时候使用。 正好点一下就可以免除这个技能。 这在上层残忍周的第一波无球碰撞时很有用。 另外吃的伤害也可以跳进老板后面的池子里吃,但其中伤害相当高,请注意不要突然死亡。 老大的虚空之箭可以被两个中断全部中断。

尾王内野有两个正常中断,一个远程中断,基本上可以做到不漏。 具体流程为:近战A秒断怪1第一条、近战B压条断怪1第二条、远程压条断怪2第一条、怪1第三条读完之前击杀怪1。 此时,近战a中断已经好转,可以前往压条断怪2第二条。 通过这样中断,治疗可以在不发散自己力量的情况下低声说话。 怪1以在三读条结束前杀死为前提,上层需要留在内野。 另外,对于重伤或爆炸性,低声下气是降低血液量的上限,所以一容易爆炸就不会马上炸毁带臭虫的治疗,带着这个臭虫只要不流血就不会受重伤。 由于该boss的扑杀速度在一定程度上取决于治疗的输出,内野尽量避免治疗赶出该bug。

地渊被孢霉

老前蛆虫会吐气,但这是正面的威慑波,有时会避开,有时会昏厥。

主母对着一个人造成一次伤害后,释放后顺割,被打后血重叠基本死亡。

入口左右两侧的双波螨虫在普通攻击下会重叠血,死亡时会自爆造成物理伤害。 在特殊词缀下需要减少伤口(崩溃、激励、重伤等) )。

鲜血祭祀读戈洪的嗣子。 效果是给我方单位20秒内不死亡的臭虫,需要中断或攻击后驱散。

黑暗复活了,伙伴的工作场所到处都是血。 一定要中断。

与血祭在一起的怪会让玩家变身,带来流血的伤害。 如果和第一波怪一起拉走可以保留移动限制解除效果的技能的话,是无法解开大师和大师的顺序的组合。

左右哪边走,只要观察一下两个平台上的怪物,随机的一边有两个大师,到另一边就可以了。

平台上那奇怪的波浪可以落下帷幕。 要打的话,在保证屏血祭祀黑暗复苏和戈洪嗣子的前提下,优先击杀中间的大脸,尽量让大脸的所有技能晕过去。

老一有3个近战中断1远程中断理论上可以完美地中断所有老大和分身放出的血箭。 boss有两个技能。 血之饕餮,瞬间移动到玩家的位置阅读4码范围的aoe,被击中的基本上是秒杀。 腐败的冲击,引导着前方的冲击波。 诱导时老板头前有绿水,被击中也是秒杀。 在战斗中老大的分身会释放老大分身以外的所有技能。 坦克必须在自己出现的第一时间憎恨。 否则,如果第一个吐血箭不折断,就进行dps或治疗。 在rush以外的阶段需要优先将自己转到火上来减轻中断的压力。

晚年每一朵花的衰弱意志需要安排中断。 晕过去的话,连锁反应会瞬间消失,有可能晕qs。 ws请散开,或者在治疗中迅速取下来急救。

虱子能叫断。 我会尽量切断的。 追人的时候尽量把怪在8-10码的距离停留在风筝周围。 如果离得太远,木虱就会直接扑向人。 在追赶时进行控制,可以减少治疗和追赶的压力。

读读小小的腐烂波浪,避开地面的漩涡就可以了。

小怪技能可以总结老二前面每鲽的怪数量原则。 木虱和花需要分配中断,但蛆虫在怪山中很难看清头的方向,所以我们总是希望昏厥喘气。 小软是弟弟。 各波尽量牵拉4-6只,其中木虱、花、蛆虫总数不超过3只,小软数自由。

老二头前的吐气t可以第一时间向后跑躲开。 突击可以全员靠墙缩短突击距离,避免踩虫下降的dps。 发脾气的aoe结束后,不管场地里有多少小虫子,第一优先是避开老板的技能和踩新虫子。

次子亡灵怪的白骨盾可以攻击并驱散,亡者的亡者复活后需要呼叫没有进度的怪物,进行中断。

老三前的两位门神需要四个打断才能挡住邪恶的污染箭雨。 如果灵魂汲取图腾将其拉开,就不会受到伤害。

老三在释放aoe腐烂收获时,会因场地剩余蘑菇数量造成额外伤害,重叠额外的疫情层数。 在第一次aoe之前只清扫了一次抑制波和两次翻盖菇,但与之后的流程相比抑制波少了一次。 如果场地在第二周翻完之后还有蘑菇残留,拥有无敌系职业的人请掌握技能将蘑菇踩完。 没有技能的话,不能踩两个以上的蘑菇。 因为踩蘑菇而重叠的瘟疫在队伍中没有人的情况下,伤害非常高。 (所以在dz、qs等职业中,请不要将斗篷无敌用于吃aoe的伤害。 我认为更合理的做法是掌握技能踩蘑菇)

老三前只要进度够,就可以直接谢幕到最后一个老板前的门神。

门神正面的凝视是冲击波,被击中的话会被害怕。 另外,向玩家一侧呼叫触手。 触手过多时,为了避免t过多会导致dps直接接触而死亡,需要拉怪。

老四需要在战斗中全员集合站位,引起老大的吐气。 老大第一次吐气后,坦克将老大拉出脏水,将老大调头,所有人站在老大和脏水之间的位置引出老大的下一口气,吐气读棒时集体移动即可。 另外,boss残留量为32血量时,能量满时会出现2只血液面兽,此时boss本体已经是无效伤害,dps打击杀死血液面兽可以稍微早一点杀死boss。

贝拉雷斯围攻

戟兵是拍脸者,正面威胁波浪,以避开。

护潮者防水护甲,戴上这个臭虫,效果结束后会给周围玩家带来高额的aoe伤害,带有眩晕效果。 有必要中断。 如果读的话就需要攻击分散。

狙击手射击激励/上层坚韧周伤害极高,看到目标是低血量队友时,尽量晕过去。

老一首先杀了开战时在老板身边的两只怪奇,然后打老板的主体。 后续的怪奇可以控制全程,或者在t附近拉着近战怪奇背靠球场,避免被别人劈中。

场地上有轰炸圈,轰炸中会有炸弹。 老板随机指定远程玩家追赶。 (乳骑和乳僧判定为近战,如果没有其他远程的话随机追赶近战。 )被追赶的人应该让炸弹击中风筝老大。 老板碰到炸弹会受到伤害,犹豫几秒钟后,再次追人。 重复处理所有三个炸弹的过程。 在老板头晕结束读条救人之前,请注意近战是老板的第一恨,如果在老板近战范围内,会被老板砍,这时可以远离一点避免这个伤害。

如果炸弹刷位置不好来不及在爆炸前处理,玩家应该积极踩炸弹避免爆炸时aoe的损害。

老板释放套索时,近战在老板的追踪者快速阅读并准备释放套索时提前出发是正确的应对方法。 被锁帷子牵着的人跑到老板的近战范围并迅速逃脱,老板会早期放出旋风进行砍杀。 这样做的好处是远程损害少,输出时间增加。

观察员的炮击可以轰炸怪物,上船前可以用炮击把边上的杂兵打扫干净。

老二前面的炮手向舷侧炮击,避开正面锥形的抑制波即可。 观察员的炮击对炮手没有效果,但可以击毙其他怪。

次子可以通过封筋错骨、封dh、dz盲等技能将水兵控制在船上。

次子是老鼠的帮助。 坦克会注意不要踩地上的香蕉。 愤怒在玩家脚下掀起漩涡,扔香蕉。 近战在读这个技能的时候,为了不晕在香蕉上而移动着。

猴子吐口水,面对冲向坦克的磅礴海浪,伤害很高,坦克一定会吃,但其他人应该避免。

呼风者必须中断窒息的水和治疗技能。

观察者4射手组合在射手伤害过高时,可以全控制炮击。 具体操作为:控制四名射手(无神、盲、羊、咏、链等)后,打开观察者,利用炮击失去控制的效果将射手全部炸飞。 这里有需要注意的事情。 如果不伤害射手,在纯粹炮击致死之前进度是不会增长的。 因此,死前需要打射手。

老三前三波怪中骑马的指挥官不吃观察员开枪打伤。 怒吼最好攻击驱散。

破坏者给自己下毒,打t很痛。 只要能把毒药驱赶到五楼就能驱使。 另外,他读书下毒时可以昏厥,降低压力。

三坦克带位的时候,请注意不要太接近场末。 用波浪擦脸可能会突然死亡。

尾王需要先了解战斗机制,抓人接触胡子受伤20秒后,更新下一个攻城。 也就是说,如果我们不救人,第二个攻城就永远不会出现。 另外,各台杀死5只攻城后,不再更新攻城。

根据这一机制,我们在第二台全员选择集中火力攻城,打掉第一个攻城触须后,全队(含T奶)可以在20秒的空场期间救人。 攻城刷新后t接应,10-15层数基本救人后可以击杀第二个攻城。

台上的那个楼梯有无敌的地方。 打不中老板的水。 先攻城集中救人就行了。

老板每次都点名两人放出腐败的水,散伙时轰掉附近5码的人。 这个德芙点了痛苦术,就可以因为小孩子的灼热而自己散开,斗篷等也可以解除。

攻城触须在重击位置不良时,可以通过常规气绝中断重击。

自由之城

恶霸下鸟后,t将恶霸稍稍拉出圆形场地,近战站在场地外的恶霸两侧,可以远程直接出界外。 场地内只要剩下一个人,绿水喷在他身上,普通治疗只要场内有绿水,近战和t的位置就不会被绿水弄脏。

boss的开枪是随机选中一名玩家发射一发射程约为25码的锥形散弹。如果目标是近战,最多同时只会有一人吃到伤害,因为近战站在两侧。如果目标是远程或者治疗,如果远程离boss超过30码,会由于射程原因无法命中而无人掉血。

铁潮执行者会反手猛击,注意观察头朝向来躲避。

破碎投掷会把t扔向一个远程,远程可以拉远距离方便坦克进行风筝。

过桥后右手边三只怪闷棍最近的一只可以直接走房子后面来到老二面前。

浆手的海流喷射应该要打断。

格斗家的冲锋会向地上的漩涡处冲锋,如果远程位子不好近战应该帮忙晕断。

拳手周可以在把老二前空地怪杀完后,把拳手一路拖到老二的场地上击杀。

喝酒周房子后面有npc可以直接喝酒。

抓狗周过桥右侧三只怪需要杀掉,因为狗走完一圈后需要在这里拿钥匙。

老二有三个boss,每周会与其中两名船长交战。

尤朵拉,残暴周的自由镇扛把子,重新装填作为一个必中的高额伤害,需要治疗硬抬。

以dz的视角来看,狂徒在这里被点第一次直接消失会是比较好的处理方法,因为无休锋刃会减少消失的cd。而刺杀贼的闪避可以躲开重新装填,在危机的时候使用可以救自己一命。

尤朵拉的葡萄弹是一个从左到右的90度连续射击,她跳走的时候靠她右边走就可以完美躲开。

乔里的旋风在碰到boss的时候会被boss收回,t带位好可以让这个旋风很快消失来让近战有更加舒服的环境输出。

乔里还会冲向一个目标,冲锋地点会有漩涡,远程要第一时间走开不要贪读条。

拉乌尔会周期性的原地砸桶,远离就不会受到伤害。

拉乌尔还会眩晕酒桶,使一个人迷惑。这需要第一时间转火(提前消失假死能躲掉眩晕酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免这个迷惑效果)。被迷惑的人不第一时间救出一般会被葡萄弹直接秒杀。

拉乌尔如果作为盟友会打开一个酒桶,玩家站在其中伤害提高15%,应该充分利用而不是立刻跑开(t你别一看到漩涡就跑啊)。如果boss战结束前状态良好可以在不脱战的情况下开下一波怪来继续利用盟友boss船长的极高平砍伤害和酒桶buff。

自由镇的酒保会在场地外投掷一些随机的啤酒,视觉效果是地上的灰色漩涡。dbm会报这个酒是好/坏酒。吃了活力和信心自由镇啤酒会提供很高的极速和暴击加成,吃了腐蚀自由镇啤酒会获得一个很痛的dot。boss会享受好酒的加成和坏酒的负面掉血效果,t可以利用这一点来让腐蚀酒对boss造成额外伤害,但要避免让boss获得增益的buff。

老二到竞技场的路上是一堆杂毛。在没有击杀老二前怪物数量会与击杀老二后不同,因为部分势力的海盗会成为盟友。

这些怪物还是有一些技能需要注意,大怪会原地碎地和投石,需要躲开。

破浪持戟者会用钩子把人拉到他的位置,这个技能配合大怪的碎地可能会造成秒杀。

格斗家会盲目怒火,随机追人,移动速度降低,近战被追直接晕可以打断这个技能。

拳手会咆哮,读完会打断法术吟唱并且使这系法术锁定,最好能够打断。

水鼠帮海盗(猴子)会焦躁狂攻,原地的旋风斩,t拉开或者直接晕断皆可。

盐鳞战士会水箭和冰霜冲击,后者一定要打断。

在清到竞技场门前时dz可以先去触发对话然后回来打一波怪,打完之后单人进去抓猪。团队可以把竞技场门口的大怪拉走,带着过桥,利用桥头破坏者的痛苦的激励来杀死桥头两只+大怪(现在痛苦的激励可以给包括破坏者自己的三个怪上)。

乌龟现在有进度,收割时会作为灵魂,推荐80进度后击杀再卡掉最后一波收割来避免打一个过大的灵魂。

尾王可以选择不清怪阳台打,但是对跑火有要求,具体跑火方法是一共会出四个火圈,出第二个火圈的时候走出火圈,再等到第四个火圈出来时走出火圈。这样的效果就是两摊连在一起的火而不是四摊火。在全员点名阶段,只要近战一起移动,和一人跑火就是没有区别的,每次跑完后换边,第二次跑完第一次的火会消,反复循环即可。炸弹兵有控制的职业(XD,FS等)都可以完控。

飞刀还是随缘躲,在场地有限的情况下做不到完全避开。

打完尾王后回到竞技场在进度80以上可以直接杀乌龟,但别打满触发100%的收割。

鲨鱼哥扔出的鲨鱼现在踩到血水会减速并且在原地停留一小段时间,风筝难度大大降低。

鲨鱼造成的是自然伤害,斗篷可以豁免这个鲨鱼的咬人。

这个boss的时间轴非常的固定,扔出鲨鱼A,这是一条持续时间较长的鲨鱼,需要远程一直风筝好,接下来释放旋风斩,然后会冲向鲨鱼A进行回收,在冲锋路径上丢出鲨鱼B,这是一条持续时间较短的鲨鱼,他在大约5秒后就会冲向鲨鱼B进行回收。并且扔出鲨鱼A(开始循环)。

在远程溜好鲨鱼的情况下,近战需要注意鲨鱼的位置,保证回收鲨鱼时的冲锋不会被击中。

鲨鱼的投掷目标据我观察是投掷一名离boss有一定距离的玩家,所以近战如果离boss较远也是会被点的。这也是为什么有时候鲨鱼B会直接扔近战,这是因为boss投掷的瞬间是在回收鲨鱼A的冲锋路径上,近战和他有了一定的距离。如果鲨鱼B扔了近战,不用惊慌,直接追打boss并且避开boss与鲨鱼的路径,因为鲨鱼B很快会被回收,这时候如果近战都在boss周围那么远程就会接到鲨鱼A,而不是近战继续风筝,从而形成良性循环。

在鲨鱼旋风斩的时候无事可做的坦克可以靠近鲨鱼来溜一小会鲨鱼来降低治疗和远程的压力。

塞塔里斯神庙

到老一前可以杀掉第一波怪后,帷幕走左边跳过路上和门口的一波怪(门口那波需要闷棍潜行的盗贼怪),这个跳怪不熟练不推荐使用,挺容易翻车的。

中了神经毒素若做出较大移动则会沉睡,等效果自然消失或可以被部分职业驱散(如qs)

弓箭手的劲射是一个直线贯穿的射击并且附带击退,伤害不低,需要躲开。如果中了神经毒素,小范围移动3-4码来躲避。

大怪会震地造成一个附带击退的aoe伤害。

法系怪会闪电箭和治疗法术,后者需要打断。

潜行的盗贼怪会剑刃乱舞,会顺劈主目标5码的额外一个目标,近战别和t一起站就行。

在老一前有两只巡逻的盗贼怪,记得先引出来杀了再打boss。

老一的战斗中如果两个boss同时存活,那么有一个boss始终会带着闪电盾。任何攻击或者刷新dot的技能都会受到反伤,在一只boss有盾的情况下队伍应该攻击无盾的boss。并且在boss有盾和无盾时的技能是不一样的。

阶段一:阿斯匹克斯持有闪电盾,我们应该攻击阿德里斯。

阿德里斯会周期性地弧光打击,这是一个15码的aoe,是分摊技能,远程应该在攻击这个boss的时刻站在近战位,这不仅仅是为了分摊伤害来降低队伍的压力,还方便自身躲避飓风打击。

阿斯匹克斯会在较远处不断释放颤雷,远程可以尽量去打断。当能量到50时会点一名玩家放一个电圈,在5秒后会造成一次8码的强力aoe,最好需要个人减伤或者治疗的贴片。

阶段一结束的标志是以阿斯匹克斯为中心释放的静电冲击,这会对队伍造成一次不可避免的aoe,在电圈结束后闪电盾将会转移至阿德里斯身上。

阶段二:阿德里斯持有闪电盾,阿斯匹克斯是我们的攻击目标。

阿斯匹克斯会不断释放阵风,两个打断可以做到全部打断。同时会点人释放狂风之力进行推人,被推的人应该保持前进或者背靠墙壁。

阿德里斯会闪现到一个较近的位置释放雷电轰鸣,一个15码的电圈,躲开即可。

阶段二结束的标志是阿德里斯释放电弧冲刺,会依次点名所有玩家,以白色的箭头标识出冲锋路径,所有人只要略往场地靠外的方向走几步就可以躲开。

反复即可击杀boss,注意当击杀一个boss后要等到另一个boss身上的闪电盾消失后再进行攻击。

老一后击杀了那只在落石路上的三叶虫之后。可以选择靠右帷幕扰乱第一波怪直接走到老二前巡逻的三叶虫。(在老一前不帷幕的情况下)

三叶虫会带电鳞片(需要进攻驱散或者打断),头前的顺劈和吐息务必躲开。

老二护卵员吸完蛋之后的buff可以被fs偷,打断它的治疗药水。

老二的吐息貌似是吐息会污染面朝的方向,在2秒后每人脚下会出一滩毒,可以试着引毒来利用场地。

被蛇定身现在不会收到毒水的伤害了,第一时间晕或瘫痪来把人救出来。

小蛇坦克需要尽量风筝,毒的debuff非常的疼。

第三波蛇出来时boss不再钻地,根据boss血量和队伍整体情况来考虑时rush还是优先击杀小蛇。

后面的大元素怪会积攒电荷和释放电荷,尽量打断每个积攒电荷,如果漏断在释放电荷a出来前想办法驱掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪会闪现到当前仇恨目标脚下并且造成一次小范围的aoe,如果一直保持移动可以躲开。

打完老二后2大1小后可以选择帷幕到老三前,也可以选择开boss前让fs偷大怪buff来提高伤害。

老三最优的挡法是每人轮流去挡,野队可以拉到角落,然后能者多劳,在崩盘前击杀即可(ps电线的伤害貌似是吃强韧而不是残暴)。

关于集市的运球,最优的方法绝对不是无脑aaa!我们的方法是t从左到右拉走所有的怪物(包括宝珠边上和交球位置的无信者)独立风筝,最好有天行药水,然后队伍分2组进行分别运球。

一边2人一般可以完美控住宝珠卫士然后进行运球。

来介绍一下控制技能:dz,闷棍(抓贼宏),致盲。fs,羊,冰。xd,缠绕,吹风,旋风。zs,恐惧。lr,冰冻。sm,呱。ws,环,扎。qs,忏悔。ss,恐惧。ms,恐惧。dh,锁。

一般来讲两边有威胁的各有2个宝珠卫士,a拿球,b控制最近的一个。a丢球,a控制较远的一个,就可以完成一边的交接。如果t从左往右,那么左边会先完成运球,可以去帮一下右边。在这个房间dps理论上是不用造成任何伤害的。注意交球是有进度的,一般会出80的收割。(但无所谓)

交完之后可以选择所有人冲到最里面的boss房死zf/灵魂石,如果做不到可以在门口死(跳过收割怪),然后提前开加速进帷幕直接跳过2波(需要扰乱)。

尾王不是很难,但在易爆周需要划分场地来处理爆炸物。

优先击杀心脏守卫,然后是瘟疫博士,dps和坦克应该去把蛤蟆踩掉(因为打的话太慢),而不是让治疗吃到这个降低治疗的debuff。在四个妖术师全部杀死后再捡心脏守卫掉的宝珠来增加治疗刷boss的治疗量。在p3奶满boss后如果缺进度可以把boss前的三只拉过来一起杀了。

暴富矿区

零食商贩的汽水需要在没开始引导前打断。冰霜卡亚可乐是一个为一个怪回血的技能,尽量压条打断让他晚些再释放冰镇汽水。

驾驶员会在进入战斗之后去试图激活最近的机甲,如果附近没有机甲则不会有这个举动。机甲在被激活之后的进度高于驾驶员,可以考虑不晕断来让他上机甲。但是需要注意机甲一旦被击杀会给周围怪叠加2层激励。

暴徒(大胖子)会随机冲锋造成眩晕和中等伤害,吸入气雾会使自身伤害提高50%,打断或者进攻驱散。

刺客会淬毒之刃来抹毒,需要打断,然后会释放利刃弹幕,带不带毒都应该直接晕断。

这里的怪物需要非常多的打断,记住每一个晕/迷惑/瘫痪都可以断一个条,这在关键时刻非常必要。

老一的三个炸弹最后一个留着晚些踢可以来续boss身上的易伤buff来最大化输出。坦克需要把boss拉离金币来避免boss吸金币来增加伤害。

老一后的塑地者会大地护盾和石枪,每一个石枪应该被打断。

矿井鼠会投掷石块,貌似只会随机点较近的玩家,dps被连砸可能会直接死。

元素怪只要打断好地震就没有威胁。

老二前的一波怪打断好石枪,躲开监工的顺劈和各种炸弹圈即可。

老二被追绕着boss转别被小怪咬太多,注意别被boss正面的震慑波击中,回荡脉冲在小怪读完条之后立刻给群晕等技能来打断地震。

老二前进度应该已经接近满了,一般选择直接冲到老三。

然而如果没有zf或者头很硬,以下是老二到老三路上的怪物详解。

测试对象(小老鼠)每2秒增加20伤害,然而5秒就死光了。

不靠谱的助理会焊枪,是头前震慑波,躲开或者打断(会跟着t的朝向转)。异变血清,读完回满血变成一个怪物,平砍造成流血伤害,并且死亡后会自爆,必须打断。

炼金师需要注意打断变粘液,被变了可以被驱散。

武器测试员的回声之刃和立场大炮都是头前的震慑波,需要躲开,回声之刃还会造成4秒的沉默。

策划是强力的单怪,会注射艾泽里特来回血和增加伤害,可以被偷/驱。坚韧周的能量鞭笞打谁都很痛。

这段路有较高的打断要求和走位要求。

老三要观察场边的管子来判断脏水泼洒的位置。在场地情况不好的时候主动站在boss和脏水之间勾引推进器的喷射来清理场地。化学灼烧是向坦克和一个最近的人释放的,压力大可以考虑驱散坦克然后让有减伤的dps轮流吃这个技能。

老三后一般直接冲到尾王。

老三后的地雷是有进度并且会叠激励的,包括机器人召唤的地雷。

技师的修理会给机器人回血,需要打断。过载可以被偷,提高急速。

尾王的战斗场地是一个2*3的矩形,每次的轰炸根据小飞机的位置会覆盖其中的4格,每个人都应该观察小飞机的位置进行提前的跑位,因为在放机关枪的时候t是无法带位的。另外远程需要站离boss10码左右来带走导弹。

50%上天后击杀小怪的同时把三个火箭全部砸掉就回到一阶段,按流程击杀即可。

维克雷斯庄园

门开的位置不同会导致路线的不同,由于本贴是怪物技能的介绍,而又因为左上右上两门一般不会选择进入猎人大厅,故选择右下门路线。

庄园副本中,部分位置会在玩家进入到这块区域时出现一只女巫,每周会有几个点会刷女巫,在一周内女巫的位置都是一样的,无论是开哪扇门,视觉效果是妖异的黑色光芒。

以下是几个女巫可能会出现的地点(毒心织符者):

1.猎人大厅

2.猪boss边上下楼的房间内

3.三姐妹门前的一楼走廊(2只巡逻怪的走廊)

4.三姐妹门前走廊上二楼的楼梯口

5.三姐妹二楼的阳台(两只乌鸦处)

猎人大厅的怪推荐直接一波卡视野拉到副本门口直接嗜血杀掉。打断生存专家的切裂蛇斩。并且当陷阱过多的时候开斗篷/龟壳/无敌消一波。

猪boss的外围走廊,农夫死亡后会出三只蛆虫,t记得上仇恨。苍白吞噬者需要躲开头前的呕吐并且会扑最远的人。房间里宴会招待员的用餐时间会沉默附近玩家,需要打断。

注意蛆虫的感染尽量需要打断,不然会浪费很多打小虫子的时间。

猪这boss没啥好说的,出啥躲啥。

庭院里的女巫塑棘者,注意打断灵魂雕像,如果这个层数过高,需要进攻驱散/偷,但一次只会掉一层。

老树这个boss坦克应该在灵魂荆棘的人被救出后进行消层,不要过分自大然后发现扛不住急急忙忙地乱跑然后a死荆棘里的人。

三姐妹那半区的走廊怪:

卫士会对坦克方向进行暗影顺劈,近战不能站在头前,顺劈打t很疼。

队长会灵魂防御,自身减伤75,可以打断和驱散。

符文信使必须打断两个技能,法术禁锢,这会沉默治疗。晋升仪式,回满血变成一个毒心织符者。

楼上阳台的乌鸦需要打断苍白注视,不然会迷惑当前目标,仇恨就会丢失。

三姐妹前两波小怪的蟾蜍会舔舐之舌,打t非常非常痛,要给群晕。

三姐妹的打法,在开boss前尽量把一些控制技能用了,并且在开战后用掉打断技能,避免痛击队友。(如致盲,冰箱,龟壳等)

女巫在持有聚焦之虹的情况下,单体的读条技能会变强,最好能够全部打断。

女巫1的光环是降低治疗50%,这并不是非常可怕,因为这阶段除了救人没有太大的压力。

女巫2的光环是持续掉血,并且要保持不断移动来避免叠层。可以选择嗜血来压掉第二个恐惧印记。

女巫3的光环是反伤,血量过低注意停手。锯齿荨麻需要治疗重点照顾,直到血量抬到90以上,保护可以免收这个伤害,注意如果收到锯齿荨麻的人血量没有抬起来,等抬起来血后再把女巫3血量压下去转阶段,因为在女巫1的减疗光环下治疗刷这个非常吃力。

地窖里根据进度来补怪或者跳怪,没什么特别强力的怪。

狗男女前面会有几只需要关注的女巫:

毒心诱魂者,分两个人来打断灵魂箭雨,出了结界蜡烛需要拉开,怪在里面减伤50%。

此外的两个女巫都会灵魂雕像,注意打断/驱散即可。

狗男女在女人下来之后分2个打断来断她的剧痛之弦。纯粹考验硬件的boss,治疗压力较大。

下面的阴森恐魔会扑最远的玩家造成流血,如果一波需要有人去外面减伤引扑,xd的旋风非常有用,会让怪在扑的路上被拉回去。

boss的黑暗闪电一个打断就转的过来,没有威胁。

小怪现在吃所有的常规击晕和瘫痪,已经是弟弟了。

地上会随机出现一个光圈,走上去可以拿到火把,在奴隶主死后往尸体上丢可以净化这具尸体,不然在恐惧精华时就会再次复活。这个boss压力不大时就直接主目标boss晕断死亡棱镜,找时机a一波小怪一下烧2-3个奴隶主,这样的打法会比每个小怪立刻转掉后烧节约一些时间。

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