魔兽猎人有接收宝宝的技能,在副本上跳楼梯基本上是先接收。 假死本身不会参战。 宝宝遵循假死陷阱宏是猎人的根本。 宠物的弱点原创60似乎就是如此。 消灭怪奇的话马上就会停止。 婴儿在快攻中容易击中目标。 恐吓一直在拖延。 玩猎人的话,长期以来都会看到猎人宝宝的臭虫栏里有恐吓。 主要问题是pvp,以前假死结冰没有延迟。
现在离不开身,无法参战,已经冻僵了,被能玩的战和贼先下手为强,紧贴着脸,在没有生存威慑力的情况下,基本上是要做的。 老60也有过一时的这种情况,但很短。 之后pvp假死瞬间生效。 站立假死,不抵抗的情况下,对方瞬间脱离目标。 这个怀旧服的版本,从一开始假死的延迟就太长了,躺在地上半天才参战,快起来,奇怪的目标还在你身上。 FB有点没问题。 如果是PVP的话,唯一的反手也没有了。
猎人宝宝的臭虫确实很多。 目前,目测至少有三个婴儿臭虫。 例如,制造怪异之后,发呆不回到猎人身边。 另外,猎人ot后,如果宝宝发生了怪异,必须绕到怪物正面攻击,那角度的调整看起来非常搞笑。 宝宝的做法很奇怪,怪物向宝宝放出技能,宝宝就会疯狂地向怪物转动。 另一个bug是,比如你面前有个奇怪的人没有选定它,直接按下技能键就可以自动选定自己面前的这个目标。 以前直接按宝宝的攻击按钮就可以自动选择攻击目标,但现在必须用鼠标点击才能攻击目标。
插旗是冻住脚下,等待冲锋,拉开距离制作技能套装,假死再来一次。 在假死陷阱中有很大概率进行抵抗。 限制对dz照明弹的隐藏。 标志不用力遮住的话就不会消失。 不需要首饰。 摇旗猎人对dz的胜率不高,在野外谁先下手谁赢,逆杀的概率很低。 有一个版本,记得多重射击的bug,野外dz看到猎人掉头就跑。
第一阶段和第三阶段的憎恨,在于Boos技能击败现在的t,每次击败现在的t减少50%,所以DPS憎恨的值不能超过现在的t的50%。 黑龙的难点在于三级憎恨,有时落地看二t,有时间和DPS治疗大热才看t。 分两个阶段吃火球是重点,吃了火球的人不用担心仇恨,没吃的人会设法自保或死在12点位置。 大雪造成了60条数据的丢失,仇恨的分离也消失了,猎人的大部分游戏都没有了。 虽然有各种各样的bug,但不得不说以前用暴雪玩游戏真的发生了什么。
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