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回归,改变,痛苦。《鬼泣5》《迷失攻略团》简介

来源:头条 浏览:0 2022-12-15 22:56:02

作者: Noer帖子来源于公众号:失落攻略组

2008年,卡普空公司发售了《鬼泣》系列的新作《鬼泣4》。 《鬼泣4》不仅加入了新角色尼禄,还大幅优化了游戏的触感和画面,讲述了起承转合一跃而起的故事,成为08年最好的ACT游戏。 但是,在《鬼泣4》发售后,这个IP陷入了长时间的沉默。 几年间忍者理论工作室开发的外传作品只登场了《DMC鬼泣》,关于玩家等待已久的后续信息落后了。

( 《鬼泣4》截图)

回归,改变,痛苦。《鬼泣5》《迷失攻略团》简介

到了2019年,在新生代玩家看来,鬼泣已经是被时代埋没的老IP,期待新作的玩家数量与11年前相比所剩无几。 但是这一年,《鬼泣》系列的正统续集,《鬼泣5》正式发售了。

( 《鬼泣5》截图)

《鬼泣5》采用了与《生化危机7》相同的RE引擎,在画面上有了很大的进步,战斗中飞散粒子的特殊效果带来了非常强的视觉冲击。 从整体表现来看,《鬼泣5》可以说是目前效果画面上效果最好的ACT游戏。 得益于RE引擎的优秀水准,《鬼泣5》在场景表现力方面稳居2019年的第一步。

(“老了越来越壮实”的但丁) )。

重要的是,作为对操作准确性要求非常高的ACT游戏,《鬼泣5》在提高画质的同时,还兼顾了良好的流畅度,游戏整体优化水平较高,1050Ti这样的入门级显卡也能保持良好的运行效率

(请看这个灵活的跳跃动作)

此外,在剧情设计上,《鬼泣5》对新生代玩家(以及过于忘情剧情的老玩家)十分关注,通过在游戏开头以混合PPT的形式向玩家讲述了游戏前四部作品的故事,让玩家可以轻松上手不过,虽然前一集的内容很亲切,但《鬼泣5》本身的剧情多少有些微妙,开头的场面看起来很壮观,但最终能归入但丁一家的家务事,不得不说确实缺乏新意。

( (儿子强奸父亲和叔叔的故事) ) ) ) ) )。

当然,作为ACT游戏《鬼泣5》,最重要的当然是其动作系统。 在以往的旧角色中,无论是但丁还是后来添加到DLC中的维吉尔都基本保持了前作的操作手感,但在细节上经过了全新的发动机调校,另外但丁新添加的摩托车等武器也保持了一贯的设计水准,手感更好尼禄在游戏初期因剧本而束手无策,迎来了更多功能的机械义肢。 义肢系统的加入为尼禄的连段增加了不少深度和广度,如何组合义肢、何时使用义肢等都是顺利操作尼禄所必须考虑的。 虽然在其他方面尼禄的操作手感依然很好,但赤刀的判定稍有缓和,适合尼禄根据初学者的设计进行定位。

(新增加的假肢系统大幅提高了尼禄的可玩性) )。

在新添加的角色v中,可以看出制作团队对ACT游戏的角色设计进行了新的尝试。 从我个人的经验来看,《鬼泣5》的V可以说是没有参加过ACT游戏的角色。 大多数ACT游戏都遵循角色自身参与战斗的逻辑,表现出游戏的打击感和爽快感。 但是v在设计上选择了以召唤兽为中心的设计思路,在v的基础操作方面基本上只有处刑技术才能操作v直接动手,其他大部分情况下,玩家操作的实际上可以说是v的召唤兽们。

(操纵魔兽的v ) ) )。

这样的设计虽然不能说充满了新意,但给了玩家很大的新鲜感。 但是,虽然V带来了不少新鲜,但我们不能就此认为V的设计是成功的。 实际上是过度的创新在v的设计上存在问题,这些问题虽然不是致命的,但却大幅降低了v作为新角色的可玩性。 v的输出能力不优秀。 实战中缺乏魔人化这样的特殊机制,无法提高自己的输出能力。 虽然Nightmare确实可以提高一定的输出,但是过重的设计在面对高机动性的敌人时并不是很出色。 另外,由于v被设计为使用召唤兽进行战斗,所以玩家在使用v时容易感到微微的不协调感。 这是因为,在使用V的战斗中,游戏的主要视点根据V而移动,但玩家实际操作的是距离视点较远的召唤兽,因此会给玩家带来视觉中心与实际目标的差异等不协调感。 但是,即使V的使用有各种各样的问题,我认为V是《鬼泣》的非常重要的尝试。 因为没有一个系列能一直活在过去的光辉中。 在我看来,V和《鬼泣5》相对于整个《鬼泣》系列的地位实际上与《怪物猎人:世界》相对于整个《怪物猎人》系列的地位相同,它们都代表着这个系列在新时代的变革和尝试这两种游戏不仅大大提高了游戏的屏幕表现力,还得益于设计理念的统一性。 无论是《鬼泣5》还是《世界》,其中心设计思路都是“变革”。 《世界》中的地图无缝化、新增的挂接机制都是这种变革的体现,《鬼泣5》中的新角色V的参与、尼禄的义肢、但丁和维吉尔的新招式也是如此。 这些新内容的设计可能并不完美,也可能有很多可以优化调整的空间,但确实是正确的趋势。

( 《怪物猎人:世界》截图)

在《鬼泣5》中,我们看到了旧IP的回归,也看到了这个IP向新生代玩家进行的变革。 确实,《鬼泣5》并不完美,也确实存在很多问题,无论是v的设计问题还是流程后半部分的疏忽都令人气愤。 然而,就像同一个系列变革的作品,也有同样多令人气愤的世界《世界》一样,这些变革带来的阵痛将成为后续作品的经验和学习的养料。 《世界》之后,卡普空吸收了经验,口碑和销量都丰收的《崛起》、《崛起》充分吸收了《世界》的经验,避免了《世界》出现的大部分问题

( 《怪物猎人》截图)

那么,《怪物猎人:崛起》以后的下一个《鬼泣5》将以什么样的姿态出现在我们面前? 还是在经历了《鬼泣》的失误和阵痛之后,下一部《鬼泣5》会成为像这个系列《鬼泣》一样惊人的大成之作呢? 等一下吧。 然后充满希望吧。

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