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055-79000评价:MOBA的新玩法,独一无二的牌。

来源:头条 浏览:0 2022-12-19 19:48:02

MOBA游戏会出现什么新花样? 自从七八年前的MOBA热潮冷却后,这个问题曾经让世界上大部分游戏制作者难以打倒。

从传统的俯瞰环节5V5,到极度强调团队合作的《风暴英雄》,再到第三人称的3D MOBA,这些年我们已经看过很多“新形态”MOBA游戏。 然而,令人遗憾的是,随着14年后移动游戏的兴起和当今“吃鸡”游戏的盛行,MOBA的探索几乎失败。 今年年初,EpicGames宣布旗下3D MOBA游戏《Paragon》停止外服,似乎证明了MOBA游戏的辉煌已经成为过去。

但是,在与我们隔海相望的日本,有一种特殊的MOBA游戏,用别的方法延续着属于MOBA的光辉。 以卡和摩巴特殊的玩法和奇特的卖方打破了我们固有的认识,在端游市场进入红海的今天,突围成功,证明只有过时的创意,没有过时的玩法。 这个游戏是我们今天评测的主角,来自著名的square enix纸牌MOBA游戏—— 《红莲之王》。

055-79000评价:MOBA的新玩法,独一无二的牌。

持续十年的常青树

国内玩家可能不知道《红莲之王》这个名字,其实这并不是国外鲜为人知的冷冰冰的IP。 实际上恰恰相反,《红莲之王》在日本本土的知名度可能并不低于国内一些人所熟知的经典IP。

与相对封闭的国内游戏市场不同,日本游戏市场不是PC游戏的独霸。 如果你关注过日本的游戏环境,除了电脑,家用电脑、掌上电脑、街机也占有相当大的份额,而我们熟悉的日本游戏厂商大部分主战场也是后者的平台。 如果说日本的家用机游戏在国内还有很多参与者的话,由于硬件的限制,国内的玩家可能还不太习惯日本流行的街机游戏。 很多国内玩家可能不知道,《红莲之王》是SE在拱廊领域最成功的IP之一。

没错,最初的《红莲之王》是SE于08年发售的街机游戏。

与世界其他国家不同,日本的拱廊文化从未衰落,我们熟悉的万代南梦宫、SE、光荣、康纳美等公司都有拱廊部门。 据日本娱乐机器工业协会统计,截至2015年,日本全国拱廊共有15612家,其中仅SE旗下的Taito拱廊就达到138家。 即使在全球拱廊行业衰退的今天,日本的拱廊市场也维持着每年数千亿日元的大规模。 《红莲之王》是拱廊领域SE最重要的一着。

《红莲之王》最早于2008年发售。 该游戏采用在线卡片对战的游戏,由天野喜孝等著名画师绘制卡片。 凭借创意的玩法和优秀的素质,该游戏一上市就受到玩家的欢迎,被称为当时日本拱廊市场上最受欢迎的炸鸡块。

从2008年到2018年,这款游戏已经迭代到了第四代,仍然是日本拱廊大厅吃硬币效率最高的机器之一。 而且经过10年的提炼,《红莲之王》也成为了SE旗下2千年后最成功的原创IP之一,预计将于今年7月发售原创动画。

这个游戏被宣布动画化了

目前国内玩家看到的是久游代理的《红莲之王》,是该作品的网游版本,将交换式纸牌游戏的玩法与MOBA核心相结合,该游戏最终可以与国内玩家见面。 这也是继《魔力宝贝》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》和手机端“百万亚瑟王”之后,SE旗下第五个正式进入大陆市场的重要IP。

《红莲之王》历代

一边打牌一边推塔?

与我们看到的所有MOBA游戏不同,《红莲之王》采用了特殊的纸牌和MOBA游戏。 听起来不可思议,但这款游戏确实将纸牌和摩巴这两种看似南辕北辙的玩法有机融合,拓展了视野的新思路。

简单来说,《红莲之王》放弃了传统的MOBA游戏英雄固定技能的设计,用5张可随时更换和强化的卡片替换了传统技能。 游戏中的卡是你在战斗中可以调用的助手,也是可以直接使用的技能。 也就是说,《红莲之王》的英雄不再具有固定技能,游戏中可用的技能由完全装备的卡片提供。

卡绑定技能

没错,在《红莲之王》中,玩家除了英雄单位的“刻印者”之外,还需要从数量庞大的卡组中选择5名“使魔”。 在玩游戏的时候,传统的装备和钱被取消了,取而代之的是名为Mana的核心资源。 玩家为了召唤事先准备好的使魔需要消耗固定的Mana,刻印者拥有主动和被动两种技能,每个使魔提供一种技能。 通过召唤使魔,可以在游戏中使用4个主动技能和3个被动技能。 更重要的是,因为技能会束缚魔,所以这些技能可以由玩家自己组合和交换。

玩家可以在战斗前选择6张卡

这个设计给传统的MOBA游戏玩法带来了巨大的变化。 由于技能不再连接英雄,玩家操控的战斗单位也不再固定,因此以往根据英雄的特性和技能定制的战术和模式被几何放大。 与此同时,在游戏的大框架不变的情况下,战斗的纵深加强得超乎想象,游戏设计者几乎把战斗中的可能性和选择权交给了玩家。

把这样的选择权还给玩家的想法贯彻到了《红莲之王》的每个角落。 玩家可以通过改变英雄、改变卡片、在战斗中交换卡片,随时定制属于自己的道路和战术。 游戏中的纸牌分为自带纸牌组、共享纸牌组、随机纸牌组三种,分别是为玩家预先分组的纸牌组、全队共享的纸牌和随机抽选的纸牌。 游戏中每张卡都有不同的主动技能和被动技能。 您可以通过将卡安装在三个主动卡插槽和两个被动卡插槽中来使用这些技能。

每张牌有主动技能和被动技能

换言之,除了游戏以外,还可以定制卡组,并且可以从9张卡中自由选择3个主动技能和2个被动技能,这些技能可以随时根据战场情况切换。 作为游戏核心资源的Mana,除了可以召唤卡“也就是使魔”之外,还可以强化卡,全面提高使魔的属性和技能效果。 这个设计让《红莲之王》拥有了几乎无限的模子和永远变化的战场。 直到战斗的最后一秒,才能预测敌人的类型,同时自己也可以说拥有永远彻底改变战局的手段。

瞬息万变的战争和快节奏的对局

引入纸牌机制,除了带来不断变化的战场外,《红莲之王》的战斗节奏也与市场上大多数纸牌游戏不同。 此时,游戏中还有另一种机制,除了绑定卡。 那就是让恶魔也能作为战斗单位参加对局。 是的,除了英雄以外,玩家在活动技能槽中装备的卡也作为使魔出现在战场上。 这些使魔分为远程和近战两种攻击模式,与英雄单位一起组成4人战斗集团活跃在战场上。

玩家操作的角色共有4个

这意味着普通的MOBA地图中同时存在玩家控制的20个单位。 根据英雄和使魔不同的技能,你可以组合出属于自己的战斗集团,以他们为主体进行战斗。 另外,游戏中的使魔可以和英雄单位一样被杀、复活,也计入进击杀数。 所以在《红莲之王》中,不仅可以看到四杀、五杀,还可以看到夸张的十几杀,甚至21杀。

是的,你没有错。 21杀!

自古以来,战斗的规模和激烈程度与参与者人数直接相关,但由于这些特殊的游戏设计,《红莲之王》的战斗比普通的MOBA游戏“干净”。 尽管依然是5V5式对战,但在《红莲之王》中很容易看到数十人自相残杀、满屏投技的场面,加上丰富的特效、酷炫的粒子效果、烘托战场气氛的击杀效果,这场战斗的快感被无限放大

多杀时语音中的kiiiiiiiiill的声音,真的很爽

当然,这带来了另一个问题。 由于参加者人数的增加和玩家可以操作可选技能的无限自由,初学者在战斗中有点忙。 另外,在《红莲之王》中,还有英雄死亡魔死亡,魔死亡后可以复活,但复活期间不能使用该魔的技能的设定。 问题是在战斗中是优先击杀英雄,还是优先击杀使魔,哪个英雄优先击杀使魔,如何在满屏的敌人中准确地寻找优先击杀的对象。

战斗难免会有点混乱

一般来说,复杂、自由的设置在带来足够自由度和游戏扩展玩的同时,也会减缓游戏整体的节奏,《红莲之王》巧妙地通过一些基础设置对此进行了补充。 与以往的MOBA游戏不同,《红莲之王》设计了两个胜利条件。 在该游戏中,每次游戏的战斗最长设定为15分钟,如果在限制时间内成功斩断对方的“基地”,则会直接胜利。 如果15分钟后双方的“基地”还活着的话,总打死数最多的一方获胜。

杀戮变得非常重要

这个设计带来了游戏节奏的全面变化。 游戏中的命中数直接影响胜负,玩家可以利用卡技能和使魔迅速形成战斗力,所以游戏中的战斗几乎总是在进行。 在脱离了只有推塔才能胜利的单一条件后,我们注意到在战斗中所有玩家的战斗欲望都大大加强了。 高频率的杀戮和战斗充斥着整个对局。 一方面,这个设定一方面加强了游戏的战斗深度。 可以选择是小组赛还是对线的强大阵容,一个接一个地击杀对方的得分。 也可以在击杀数量劣势时通过偷塔直接翻过来。 在这个游戏中,一切都是可能的。

当然,另一方面,这避免了当今MOBA游戏快节奏的另一个劣势。 那是动辄一个多小时的对局带来的疲劳感。 《红莲之王》高频率的战斗和一定时间限制的设定,所有的战斗都控制在15分钟以内,随时可以进入游戏杀死前面的游戏,大大避免了长时间对局的垃圾时间。

萝莉! 姐姐! 全部都要!

除了摩巴和纸牌的核心规则以及随之而来的全面玩法升级外,《红莲之王》的另一个特点是唯美的纸牌设计。 该游戏提供了大量卡片,分为不死、魔种、神族、海种、人兽5种,这些卡片除了玩家可以自由组合的技能外,自身的立绘和设计也是唯美精致的。

选择了《红莲之王》剑和魔法的幻想世界观。 在这个世界观下,围绕游戏《红莲之王》的主题,展开了宏大壮丽的奇幻史诗。 游戏的使用者可以采访世界各地的神话和传说,看到日本神话的月读命、天钿女命、法国的贞德、印度神话的摩利支天等有名的角色。 当然,他们大多在游戏中变成了美艳的姐姐和激萌的萝莉。 依靠游戏的背景设定,SE邀请了天野喜孝、行情良祐、天野白、深崎暮人、伊藤龙马、大久保笃、直良有祐、皆叶英夫、吉田明彦等有名的插图画家来画卡片。

你喜欢这样的月读命吗?

如果你熟悉日本的ACG文化,你一定会理解这个长名单到底有多豪华。 这些日本的一线画师虽然为游戏贡献了各种各样的风格,但都是美丽华丽的纸牌画。 不用想别的,单纯从角色和画的角度来看,《红莲之王》的纸牌容易引起玩家们的收集欲。 而且,游戏的角色中还出现了水树奈奈、早见沙织等一线声优。

游戏中除了完全原创的角色外,还存在着从SE旗下的其他游戏中有名的角色。 在评价的过程中,看到了《最终幻想》系列的人气召唤兽希瓦、《北欧女神》的莱纳斯、“百万亚瑟王”的尼浩等熟悉的身影。

不断伸展的游戏

除了这一切之外,《红莲之王》的另一个比较让笔者吃惊的是不断延伸、探索的新玩法和不断完善的系统。 例如在这次感恩测试中,游戏中添加了很多新的内容和新的系统。 其中最先出现的是游戏中的纸牌,纸牌是《红莲之王》的最大特色,也是直接影响游戏耐久性的部分。 感恩测试中,这个游戏增加了10张卡片。 这意味着游戏内增加了10个主动技能和10个被动技能。

除此之外,在游戏末端体验相关的部分,可以感受到SE也在进一步完善。 例如,游戏中新增观战系统和训练场系统时,前者自不必说,后者可以大大改善游戏中不同战术和套路的形成速度。 在训练场,我们可以随时调整等级和卡片等数据,可以尝试新的组合,也可以尝试新的类型,在一定程度上为玩家们提供战术调整和实验空间。

另外,新加入的称号和“战火的初次接触”也很有价值。 前者在游戏中满足特定条件就可以安装,而后者被纳入游戏中。 在游戏中,系统会给11名玩家随机分配不同的标题,拥有这些标题的玩家在战斗中和战斗后都可以获得额外的利益。 如果标题持有者失败或长时间没有战斗,这些标题会被系统回收并重新分配。 这个系统真正有趣的地方就是这一点。 围绕标题,玩家们在游戏中展开殊死搏斗。 也就是说,代入感增加,加剧战斗。

另外,游戏正式运营后,《红莲之王》也会增加更多的扩展游戏,可以期待给这些游戏带来更多乐趣的更新。

总结:

在SE旗下这一经典IP10周年之际,《红莲之王》全面成为客户端网游,给平静已久的MOBA游戏市场带来了新的波澜。 脱离了传统英雄绑定技能的思路,该游戏利用了卡片系统和魔咒,带来了前所未有的新MOBA思路。 在这种开放式的设计下,《红莲之王》展现出了惊人的自由度和游戏的纵深。 虽然还不能肯定这一变化是否会真正提振已经冷却多年的MOBA游戏市场,但它绝对是值得所有MOBA玩家尝试的新鲜选择。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02