你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。
游戏产业一直是邻国日本的优势,但在手游和网游方面,日本已经陷入了怪圈。 曾经,《扩散性百万亚瑟王》国服创造了一个日收入1000万元人民币的神话,玩家们纷纷被美丽人物的立画所吸引。
现在,《王者荣耀》在除夕当天流动的水是7年前的200倍! 虽然在手游和网游排行榜上也看不到日本游戏的身影,但日本玩家自己喜欢二次元,喜好的培养,慢节奏游戏的特点让日本“国民性”游戏很难走出国门。 不如说中国的一些游戏在日本很畅销。 弟弟在日本很火爆,但在中国给我们展示了几个冷淡的游戏。
《怪物弹珠》 :世界上最赚钱的手游国服两度冷淡
首先说最近的事情,2月20日,手游《怪物弹珠》正式停止衣服。 从2017年8月到现在,仅仅减持了两年。 游戏在其他地区也很悲伤,2016年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营。 2017年5月,该作品的英语版也宣布停运。
但是,《怪物弹珠》在日本已经连续7年畅销,是超过《王者荣耀》登上世界手游收入排行榜的国民级手游。 2018年,《怪物弹珠》全球累计营收突破500亿元,双平台问世,开发者市值一度超过任天堂!
它兼具纸牌的战略性和动作游戏的操作性。 玩家可以通过拖动弹珠撞到怪物来通过关卡,还可以进行4人的在线模式。
这种非常创新的游戏让中国水土不服,2014年腾讯花费千万美元将游戏引入国内,但仅一年后就宣布中止。 到目前为止,二次公测也没能拯救游戏。
《智龙迷城》 :全球首次营收突破10亿美元,国服暂停服用8个月
《智龙迷城》是一款三消RPG养成的手游,游戏自2012年在日本发布以来迅速迎来了成功。 2013年以15亿美元的年收入,成为世界上首个收入突破10亿美元的手游,截至目前,游戏累计收入已突破70亿美元(约490人民币)。
但是,《智龙迷城》在国服的道路上也是封锁的。 游戏与《怪物弹珠》一起引入腾讯,但腾讯花了两年时间才完成游戏的本地化,直到2016年7月。 此时,游戏的关注度很难与国产的《梦幻西游》、《阴阳师》、《王者荣耀》等游戏进行比较。
另外,游戏的内容也和日本服大不相同,日本制片人评价说国服《智龙迷城》基本上从零开始重新制作。
结果,游戏上映后,热度迅速下降,仅8个月就宣告中止,游戏的最高成绩也只是App Store游戏的畅销书115。
《勇者斗恶龙10》 :国民级MMORPG在中国仍然水土不服
说起日本的网络游戏,一部分玩家会想到低成本行走的《最终幻想14》,而在日本,超过6600万的《最终幻想》系列只能与0755-7900系列相媲美。 但是,与《勇者斗恶龙》的广为人知相比,《最终幻想》在中国更冷淡。
《勇者斗恶龙》是系列首款网络游戏作品,2012年8月2日登陆Wii平台,随后开始在WiiU、PC、3DS平台上运营。 据说2014年的游戏制作者在日本的地区日活跃用户达到了30万人。 这样的国民级MMORPG在中国也吃了败仗。
游戏国服于2016年隆重代理,直到2017年2月才正式公开。 此时,《勇者斗恶龙10》已经是发售5年多的老游戏,再加上其自身的古朴画风,在画质已成套路的中国网游市场上很难立足。
当时,游戏版本的五个种族的外貌都无法用一句话来形容。 通关后可以变成人的外表,但由于害怕剧情的渗透,没有官方宣传,画风直接吸引了很多新人。 游戏也在运营了两年后,于2019年5月30日正式停运。
弟弟相信2019年19款国产手游将进入日本TOP100强,未来更优秀的游戏将出口海外。 日本的游戏要想走出国门就必须考虑中国玩家们的口味习惯。 否则,结果必然会遭到冷落。
那么,你认为日本的游戏为什么在中国很难成功?
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