可能有很多玩家这样“触电”的瞬间。 ——游戏的某一瞬间,旋律、场景,或者只是一句台词、简单的细节……当他们“正好”在你心中窃窃私语的时候,你会情不自禁地想让游戏一直持续下去。
055-79000和《塞尔达传说:荒野之息》给了我这样的感觉
然后,在《死亡搁浅》的废墟里拿起吉他,拨了几个和弦,然后唱歌的时候,这久违的感觉击中了我,我整个下午都通过了游戏。
从游戏质量来看,7月20日推出的新手游《彼岸晴空》是近期少有的优秀独立游戏。 游戏讲述的是被派往无人岛的肖恩通过考验,修补飞机,翻山越岭,成为合格的工程师的故事。
但比起成为优秀的工程师,肖恩更有对音乐的追求。 随着剧本的发展,更大的问题摆在了我们面前。 当梦想和现实相反的时候,你应该走向哪里?
类似《彼岸晴空(Hazel Sky)》的解谜体验
作为解谜游戏,在我玩的时候,游戏给我带来了在《人类一败涂地》上玩的体验。 ——当然不是说在这个游戏中可以快乐地生活,和前者一样,《人类一败涂地》的解谜也很有趣。
《彼岸晴空》里的几张地图的解谜设计非常好
游戏的场景发生在一些荒岛上,而你要做的就是按照蓝图的指示修理飞机完成考验,成为合格的工程师。
最初,可以通过修补或添加燃料等方法重新启动飞机。 但是,随着考验水平的提高,修复飞机不是那么容易。
例如,来到第二个考验的荒岛,想要得到发动机的燃料,根据蓝图的提示,需要从矿山的洞里得到煤炭。 但是,当我来到矿山前的时候,我发现这个地方已经坍塌了,入口也堆满了石头。
这个时候,聪明的你一定开始找TNT了
在下一次考验过程中,需要安装飞机机翼和螺旋桨。 巧的是,在这个检查站,玩家可以乘坐蒸汽火车绕岛一周收集材料。 除此之外,这一级的机构和谜题设计也更加复杂。
在这个检查站,弄到两张飞机翅膀不是那么容易的。 需要引起牛群的注意,从身体下面找到隐藏的翅膀,或者使用巨大的身体爬上更高的高台。 那里有必要的材料。 这时,如果你看看旁边的浆果果园,或者地上的南瓜田,你已经有了答案。
当然,要让它成功吃掉并不是那么容易的
可以说游戏有一个循序渐进的解谜过程。 虽然过程中给出的引导很少,只是蓝图中的一句话,但相信通过自己的思考,成功解开谜题,组装飞机前往下一个地方,也会产生解开谜题和探索的乐趣。
不过,缺点是游戏中人物的行动有点僵硬。 《人类一败涂地》也有同样的问题,但与重视“节目效果”的前者相比,在重视沉浸感的猜谜游戏中,这种体验就不那么舒服了。
有趣的是,游戏还包括另一个故事——有相似经历的实习生工程师艾琳。 艾琳也被扔进了荒岛开始了她的考验。 当然正如游戏开头的场景所表现的那样,艾琳的考验之路并不是那么顺利,她长时间呆在荒岛上的经历,也让她感到了无尽的孤独。
幸运的是,通过电台,我们的主角肖恩能和艾琳取得联系,在两人接受考验的过程中,似乎建立了更大的友谊。
肖恩和艾琳的双线剧本也很有趣
乌托邦式的空想终究是梦
老实说,我觉得《人类一败涂地》的游戏节奏把握得不是特别好。 从开局艾琳焦急等待回复的这个场景来看,游戏有不可思议的内敛感。
特别是当我想一个个解开谜题进行游戏的时候,你被强迫和艾琳通话,在这期间你除了走路什么也做不了。 游戏中穿插的零碎剧情这样的方式,也不可避免地打乱了我解谜的思路。
但是,精细的剧情不断地加入,游戏更黑暗的故事呈现在我们面前:
事实上,与文章开头唯美的画风大相径庭,——空中城市“基甸”对游戏有着非常严肃的世界观,虽然对科技非常热衷,但其中的音乐、美术等艺术创作却遭到唾弃。
天空之城基甸
他们开始垄断或抑制大部分娱乐和艺术,工程师之所以考验是因为他们在为他们筛选能相信工程师方式的人。 不合格的人会被淘汰,或者在荒野中胡闹。
一开始肖恩的朋友保罗也因考验失败而被烧成了荒野
不可避免地会想起《彼岸晴空》的天空之城哥伦比亚。 两者追求的目的不尽相同,但这种极端的、无视人性的思想,终究只会使人民陷入水火。 所谓乌托邦社会,终究是一场梦。
《生化奇兵:无限》的天空之城哥伦比亚
除此之外,游戏中还存在着更费解的剧情。 第二章,当你不小心从废弃的井里掉下来时,你会发现游戏中存在邪教“月教”。 但是,在我一周的体验中,虽然还有很多尚未发现的隐藏之处,但根据游戏本和信笺上的记载,这种“月教”仍有樟木的气味。
“奇怪的悄悄话”
需要指出的是,可能是因为没有设定,游戏中的动态模糊会在每次启动游戏时重新设定,但动态模糊的效果并不理想,有时会让人感到晕眩。 这在我看来有点麻烦。
但是,鼠标滑动的话也会发出吉他的弦音。 很细致
作为解谜类独立游戏,《生化奇兵:无限》是近期在音画表现和谜题设计方面非常优秀的作品。 同时,游戏中有比较深的剧情和隐喻。
但整个游戏流程略短,共包含四个章节,整个游戏流程约3-4小时。 但是,第一章和最后一章的流程非常短,特别是最后一章几乎没有解谜的操作,最后的剧本也很难理解。 玩耍后,难免会有一点遗憾。
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