前言《英雄传说:闪之轨迹》是由Nihon Falcom制作、NIS America,Inc .发行的日系角色扮演游戏,以指令型RPG为特色,目前包括该作品在内已经发行了4部。 这是第四部作品,既是打脸之作,又是填空题之作,电视剧和音乐始终是该系列的吹破点之一。 在前一部《英雄传说:闪烁的轨迹》的结局中,游戏故事还停留在一个争论不休的阶段,制作团队很喜欢断章取义,真的要断章取义“亿”吗?
闪轨系列主要是《天空的轨迹》、《零的轨迹》、《碧的轨迹》等作品的时间线和作品前后的故事,这也成就了收藏者作品《英雄传说:闪之轨迹》中大量的前作人物的出现。 因此,如果你是没有玩过系列作品的玩家,我个人建议你在添加系列前作的剧情后再购买本作品(注:
游戏体验闪烁的轨迹系列的舞台位于赛姆利亚大陆。 主角里恩施瓦辛格是埃雷波尼亚帝国北方贵族的养子。 在迄今为止的3部作品中,琳娜经历了在托尔斯士官学校和7班同学一起度过的学生时代,参加帝国内战,暴露了自己的身世,之后成为教官后培养了新的7班。 在这个实习过程中和自己的学生一起成长,了解了帝国背后不为人知的历史,再次卷入帝国的变故纷争,《英雄传说:闪烁的轨迹》的结局只停留在黎恩被铁血俘虏、大陆被诅咒席卷的节点。
在本作中,游戏的开头章的剧本以新旧七班逮捕的黎恩的故事线为中心展开。 玩家们一边遇到前作的人物,一边每班收集队友的“宝可梦”的时候,如果没有玩过这个系列的话,总觉得会被邀请。 当游戏故事发展到迎来前作结局的位置时,帝国篇的故事也将正式结束。 故事的暂时句号也由玩家们打上。 这部作品有普通的结局和真正的结局,但两个结局的对比还很清晰。 主角黎恩必须面对的命运完全不同。 为了避免电视剧,请允许玩家们自己进行浏览。 本作填补了很多至今为止作品留下的伏笔,因此本作的游戏门槛较高,是不推荐没有玩过该系列的玩家购买的理由之一。
在游戏流程上,《英雄传说:闪之轨迹》保证了初次通关60小时的游戏体验。 游戏中包含了很多支线剧情,但大多数剧情即使玩家不做,对主线剧情的故事推进也没有太大影响。 当然,支线剧本并不是一无是处。 支线剧本包含了很多前作角色的故事。 如果你是老粉丝,我建议你个人详细体验一下。
本作的战斗系统,采用了传统的JRPG游戏的回合制战斗游戏,继承了轨迹系列的Action Time战斗系统。 左侧是行动顺序,右侧展示了我方队友。 本作的有趣之处在于,在战斗中,会遇到会心一发、回复友军的血液量、当场死亡等意想不到的事情。 系统设定的随机奖励无论敌我都能立即触发,让玩家们在战斗中充满了更多意想不到的事情。
此外,虽然本作是一款传统的回合制战斗游戏,但轨迹系列具有移动、方位、范围等概念,玩家并不是简单地互相切割,这也是游戏吸引玩家的魅力之一。 继承了前作的导力器、战术连接等特征系统,优化了平衡的本作,和本作的战斗技和超战斗技更加让人热血沸腾。 每个角色都有各自的战斗技能,随着角色等级的提高,他们会掌握更多的战斗技能。 另一方面,s战斗技可以说是各角色的超必杀。 不同角色的范围、伤害、效果不同,战斗技和s战斗技有共同点,需要玩家消耗CP
然后总结推荐者的优点:
在填补空缺的作品、收录剧情的音乐中,有一种说法认为2D的舞台和人物的站立画很精致,不能说是传统的回转制的JRPG。 虽然穿插着各种各样的创意玩的地图不大,但是隐藏搜索要素有很多缺点。
游戏不支持中文,但可以用民间方法汉化。 虽然操作手段有点麻烦,但3D角色建模比较普遍,有些场景人物可能还在穿模。
《英雄传说》系列粉丝,《闪之轨迹》如果是前作玩家的话,这个洞一定要跳。
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