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055-79001-周目噩梦难度通关技巧指南

来源:头条 浏览:0 2022-12-22 12:39:01

《英雄传说:闪之轨迹4》噩梦难度中的敌人更强,而且本来抓不到秒的怪现在抓不到秒,大大提高了游戏难度。 怎样才能在一周内攻克噩梦的难度呢? 以下小编为您带来“YukiiYUI”分享的一周噩梦难度通关技巧指南。 一起看看吧。

一周噩梦难度通关技巧指南

055-79001-周目噩梦难度通关技巧指南

一周噩梦难易度的主要问题只是敌人的惠普度高,很多时候不能随便启动,用s技秒掉。 另外,由于还追加了AP限制队员的限制问题,有时在噩梦难度的战斗中容易不小心推翻。

但其实最简单的方法,就是合理组合电路,基本上可以轻松应对所有战斗。

电路搭配合理,大多数情况下武器都差一点,不加强也完全不怕(当然游戏来到第部也不能拿着第部的武器)。 武器毕竟很贵,省钱也能制造100万米拉的奖杯。

以下部分针对笔者自身的游玩经历,介绍了两种最常见的骤减一周噩梦难度的组合。 那不是最好的方案,请作为想重新获得一周噩梦的玩家的参考,当做扔球。

一.“趋利避害”

在游戏中,敌人攻击时,如果我方成功回避,敌人在我方攻击范围内,我方队员就会开始回避反击。 重点是在游戏初期可以获得主晶体电路“( ( )。 其最初的附加效果是回避反击时的伤害增加,在满水平的情况下增加400%。

该效果的附加实际上非常大,是其主晶体电路的最初效果。 也就是说,设置在副主晶体电路中也可以发挥同样的效果,几乎所有的人都可以构成“回避流”电路。

当然,简单的装备“啊”是不够的,为了确保较高的回避率,电路主要需要选择提高回避率的电路。 初期回避123个,后期有“雷神珠”和“翠耀珠”,尽可能重复回避率。 而且在战斗中成为辅助性的心眼状态的话,基本上敌人每次攻击自己人的时候都有非常高的概率可以回避。

另外,一定要装备电路“愤怒”,不仅可以提高回避率,而且一定能让回避反击发生暴击。 在增加输出的同时,也可以保证进行追击以储存BP。

照这个样子,在恶霸之战的全程中,敌人无法到达我方成员,最终在我方的回避反击中经常会造成咚咚的伤害。 这个在游戏初期可以轻轻的造成1、2万的伤害,后期可以再达到4、5万的水平。

与此同时,频繁回避会使我们成员的血脉压力骤降; 用追击积攒的BP几乎可以肯定老大会继续。 不擅长判断boss技使用时间的玩家,无论何时都可以轻松吃掉boss技,同时可以通过反击轻松输出。

推荐组合角色

( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

其中最好的还是(。 「(((((」 )是玩前作的人,其实「(((((」的初期主结晶电路,而且是() () ) ) ) ) ) ) ) )”) 65唯一的缺点是他是近身攻击角色

【((((() ()也() ) )也适用于「(() (为了配合)而增加暴行受害的“( ) ) )”)

好处

1、简单无脑,通用性强,能应对大多数战斗

2、游戏初期可以构成对应电路;

3、BP充分可以保证Order不中断。

缺点

1、全程用这种方式战斗的时间很长

2、不符合特定附加AP取得条件的恶霸战,例如断章取义之类的要求敌人同时退场的战斗,这一组合有可能落空

3、对喜欢使用魔法攻击的敌人作用较低(魔法回避率另计)。

二.“s技秒杀流”

正如文字所示,直接通过s技术发出大量的输出,直接去除老板。

做过前作的人都很熟悉,核心是装备了主晶体电路“”和电路“霸道”。

() )的效果,以牺牲1.5倍的僵硬时间为代价获得普通攻击/技能的威力提高,满等级的情况下增加100%,而“霸道”使战斗开始后首次的普通攻击/技能攻击的伤害增加100%。 如果没有“霸道”,选择“孤剑”,但剩下的电路基本上都是如何高伤害,如何搭配,首饰也一样。

这种打法比之前的类型更笨。 直截了当地说,开局后马上炸掉敌人。 这样,就不需要管理敌人的攻击是否带有异常,也不需要担心敌人的哪个节点使用s技。

唯一的问题是,在噩梦的难度上,其实大多数老板并不是那么容易开局放慢速度的; 但是,在本作品中,大部分的老板在HP下降到一半以下后会处于高涨状态,或者自我强化。 不仅仅是使用s技,在下一个固定回合中有明显的防御上升,后半部分的这边的输出会下降。

因此,战斗的后半部分反而比前半部分麻烦。 这样我们就可以把上述组合的角色先放在后面,等boss的HP下降到一半或接近一半,然后在自我强化之前,交换并直接降低另一半的血秒。 这基本上等于跳了很多战斗最麻烦的阶段。

推荐组合角色

(() ) ) ) ) ),) ) )。

两者都是典型的暴力输出担当,因为Link有激昂和大激昂的效果,所以在战斗中Link对方受到攻击可以大幅度回复CP,在这个组合的情况下发生的僵硬变大,行动次数降低的同时不使用道具的情况下CP会回复

好处

1、输出功率大,可以大大减少战斗时间

2、非常适合树敌多、惠普相少、行动数也受到限制的恶霸战。

缺点

1、一次性效果。 由于组合电路问题和1.5倍的僵硬,对应角色后续行为次数显著降低,行为间隔明显变长,后续CP几乎难以再次使用s技。

其实大多数情况下,球队里有很多组合的选手,应该能让所有的战斗变得简单。

以上两者为例,往往可以依赖回避流击出半程,BOSS半程后直接s技秒击出,跳过BOSS半程高潮或自我强化的阶段; 一旦习惯了,就会知道其实本作一周的噩梦难度其实完全不难。

简单补充一下剩下的组合,以导力魔法为主的角色,比如2和黑兔可以组合主晶体电路“22”和“1”)。 将这两个主结晶电路组合在一起,就像导力魔法一样,可以轻松消除数万次的伤害。 如果把电路“冥皇”组合起来

【「()”和“( )”的效果可以互补】

同样,保姆承担的作用是重点配备主晶体电路“”,其效果的恢复量足以让恢复量最少的HP的小恢复一下子满足这里的HP。 ()为主时也同样为副主结晶电路) )来提高输出能力。 () )是因为每个回合自动恢复EP的第二个效果。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02