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拥有所有可能的订单——流放之刃瑞文订单游戏攻略

来源:头条 浏览:0 2022-12-22 19:20:01

可以说,铮雯是高级元老级的英雄,与鳄鱼一起见证了旅行的兴衰历史。 经历了多次大跌的铮雯在之前的版本中也是喜出望外,强势增加了1.52点的生命值,让铮雯的玩家们狂喜落泪。 相信很多小伙伴和我一样,在精彩的收藏中,看到高端公路人手中铮霆的惊艳表现,对这个外表冷酷的女汉子产生了浓厚的兴趣。 那么,让我们把目光投向铮雯吧。

拥有所有可能的订单——流放之刃瑞文订单游戏攻略

该攻略的主要受众群体:1.写给对铮雯有浓厚兴趣,但由于上手难度等原因而畏缩的玩家。 2 .写给喜欢终极操作,想熟悉几位卡莉上的单英雄的玩家。 3 .写给喜欢铮雯,但打不过线,或者被压制而无法反制的玩家。 首先,观察铮雯的胜率曲线,了解当前版本中铮雯的强节点和英雄特性。

我们发现随着时间的推移,铮雯的胜率持续呈现上升趋势。 涨幅最大的节点在25—35分钟区间,这个节点通常是我们成型两套的时间,等级一般在12—15级之间。 这个节点也是我们减少CD叠得满满的(通常25分钟只有42分钟左右,但是已经足够了),这个时间毫无疑问是铮雯最强的时间点。

一.技能(熟悉时跳过)1.技能分析被动符文之刃

q )折翼舞蹈

w :震魂怒吼

e :冲过去

r :驱逐前线

2 .技能细节通过技能介绍我们可以知道,铮雯有两级小位移和两级大位移,其中三级位移在于q技能,所以q技能是铮雯最核心的技能。 被动技能是铮雯前中后期最主要的伤害源。 在一级无装备的情况下,我知道被动技能可以为我提供17点的额外伤害。

所以铮雯必须玩光速QA而不是光速QQQ。 3 .技能加分在以前的版本中铮雯出现了主e、主w、QW分等多种加分方法,但目前版本稳定的是主q和副e。 主q的原因很简单,在减少CD的同时q也是我们的核心技能,但e技能经过多个版本的削弱,目前e技能几乎无法抵御损伤。 由于前期屏蔽值少,持续时间短,目前e技能多用于拉伸和拼接技能4 .前三点增加一级增加q,大多数情况下可以增加q。 我们的q技能有Aoe,所以无论是抢两分还是频繁触发被动都是不错的选择。 加入w时,加入w的情况很少见,打剑姬时可以加入w,剑姬q上来时可以用WA换血,也可以直接用w进行。 如果是正数e,主要是面对手长的AD单和船长,维持血液量。 二级通常学习QE两种技能,如果我们的血量占优势,或者面对武器刀妹这样的突兀英雄也可以学习QW。 特别是面向武器,推荐1 q 2级。 武器有e技能我们就打不了他,所以w比e技能不仅能摆脱反击风暴的范围,还能打一个w的伤害。 另外,AW还可以在武器不具备e技能时换血。 (这里指的是武器q上升的情况,并不是自己进入了武器e的范围。 ( 3级)如果发生杀机的话,可以达到2级( q ) 1级( w ),但还是建议掌握3种技能。 因为铮雯是个非常吃技能组合的英雄。 4 .连技技巧先学习光速QA吧。 我们便于理解光速QA的原理。 铮雯的所有技能都有回挥。 平a也一样。 光速QA的原理是在地面上取消q的后挥,A敌人的目标是在q取消平a的后挥。

完整的光速QA操作如下。 平a手、QOS床、a、QOS床、a、QOS床。 练习方法是开启训练模式,自己对着假人练习,即使点地板也可以使用a键方式。 方法也一样。

接下来,学习一下常用的把戏吧。

对换血连技1:QAQAW回q

对换血连技2:QWAQ回头e

对换血连技3:EQAQA回头q

团战秒c连技: ERQAQARQWA

先手团连招:第三个Q ER闪存QW RQAQAQ挂牌

收获连技:先开R R闪W AQAQAQ

回流法基础: QAQA反身e点人q

回流法秒人连技:先打开R QAQA点人RQ这里也提醒伙伴们。 铮雯没有固定的连技。 你必须灵活,不要背一个连技。 战士英雄上限之所以高,是因为其技能机制赋予了召唤师无限的操作空间。 2 .符文适合铮雯的符文并不多,征服者最适合。 其次,电刑经大大减弱后,铮雯的基础伤害值较低,电刑配合一定的装备有秒杀的效果。 这里不推荐余震和不灭。 铮雯是个非常需要自信的英雄,如果连伤害的类型的符文都点不出来,一开始就输了。

征服者的主系征服者是最符合铮雯的文字,可以频繁使用技能,而且不受蓝量限制的铮雯,可以很快叠加征服者,无论是攻击力的加成还是吸血效果,都相对于铮雯有很大的提升。 凯旋/过度治疗因为铮雯是入场英雄,凯旋是不二之选,但如果自己对线的能力有信心,或者线的英雄没有压力,也可以选择过度治疗,进一步提高换血能力。 喜欢/韧性/血统的第三层选择最灵活,控制较少的阵容可以选择喜欢加攻击速度或血统增加吸血的能力。 完全看个人喜好,我选择普通血统。 因为在光速QA的加持下,铮雯对攻击速度的要求并不强。 当然,满满的欢喜能让我们的QA更顺畅。 但面对控制欲强的阵容,韧性要配合血手,水银鞋要搭配最佳免疫控制致命一击/坚毅的倒下方式基本上是无脑的坚毅倒下方式就可以了。 因为,行路线是最激烈的战斗,作为走钢丝的战士英雄,很多极限的逆杀场景都是基于坚毅的倒下方式。 所以,如果你想展现出勇气,展现出坚毅的倒下方式,性价比是最高的。 副系对副系的文字选择几乎没有争议,洞察到神奇的鞋子能增加收益,强化我们的CD削减能力。 即使在属性中添加一张CD,使攻击力具有一个抗性,也基本上是固定的。 当然,如果选择破败安装的话,这里就不能稍微减少CD了。 之后的出装部分将进行说明。

电刑/暗割电刑和暗割电刑大同小异,这个字是追求极致而爆发的,但还是推荐电刑。 毕竟是近战,对方只要有脑子就不会白给你修剪,但电刑总是可以弥补我们前期一点伤害的缺失。 猛烈的冲击/恶意中伤击中统治系统是一种爆炸,服装也一定偏向穿甲,所以猛冲更直接,恶意中伤更暴力。 还是取决于自己的喜好。 我不考虑吸血。 灵性猎人/无情的猎人穿甲剪彩效果很好,所以几乎不需要终极猎人,但灵性猎人主要是配合幽梦使用。 无情猎人的参战移动速度对于机动性很高的铮雯来说性价比也不高,可以选择,但还是最推荐灵性猎人。 副系和上面征服者的理由一样,所以不解释,唯一不同的是致命一击的选择。 这个文字会爆炸,所以致命的一击可以配合我们产生秒杀的效果。 总结:强烈推荐征服者。 电刑的容许率和实用性远不及征服者,但是馀震这样的文字不推荐,可以订购,但是没有必要。

3 .阵容和阵容的组合这里主要是配合不同阵容时的铮雯打法。 1 .强队配合有强队手段的队伍,我们可以选择在2局的时候和队友进行小报,配合队友强队入场。 铮雯的收获能力比爆炸能力强,后手入场是个不错的选择,但尽量找好入场的位置,可以从旁边和后面入场。 即使队友有强队,正面入场也太依赖闪了。 而且入场的时候一定要掌握q技能。 另外,在团战中也要注意拉拽和多次入场,只要对方不给,就要活用q技能的结构。 2 .发育阵的队友都是发育阵。 我们必须从对战线上慎重行动。 队友选择发育英雄是因为很难战胜边线。 那么,肯定会被按下line。 我们会成为敌人击球的首要目标。 铮雯的对战线需要一波一波的细致换血才能逐渐确立优势。 即使我们被扔下去,状态也会伤害节奏。 这种时候,作为上司一定要擦亮眼睛,直面癌症。在对角线期结束后,我们可以选择去单带。 铮雯的单带优势在于灵活难抓。 铮雯的拆塔能力与剑姬武器这样的纯单带英雄相比要慢得多,保证我们的兵线向对方推进就可以了,靠近队友身边,准备可能发生的战斗。 铮雯的团战能力还是很好的,尽量不要无脑去带线。 3 .个人能力阵容很常见。 例如上单锛雯、盲人、单男刀、ADVN、辅助婕拉等法师。 面对这样的阵容时,只要我们的团战在经济上处于相当领先的地位,就很难与对方强强联手。 所以,在这种时候,我们不妨和中一人划清界限,然后下路改为中道,让打野协助我们、单个人拿逮捕令,再拿走地图资源,在经济充分领先或者AD装备精良的时候接团到时候我们有闪失就可以先下手为强开始小组战了。 因为无论是单身还是AD都有很好的收获能力。 我们的目的是赢得游戏的胜利,而不是结束比赛遗憾地败北。 多和队友沟通,说明你的目的。 4 .穿衣选出铮雯,一定要自信,多兰剑出门,没有任何疑问。 后续装备可以先减少CD,优势选择锤子,然后网蚀提高灵活性和爆炸性。

神装的选择基本上是在上述五个基础上加上一个防御装置。

防御装备的选择比较灵活,根据场地形势出发就可以了。

现在的版本随着破败的加强,铮雯也有了其他的出装选择。

前期选择锤子和小刀搭配,单杀能力非常强,之后弥补了破败和卓越。

之后,添加黑裁或幽梦补减CD,根据场地的形状选择防御装备。 这样的出装是终极的单人选择装备,就像摧毁鳄鱼一样,以团战能力不强的一个人拥有为主。 以前The Shy称霸哥哥的时候就是这样的打扮,但是容错性低,装备的合成曲线不平滑,不太推荐。 最后总结,战士系英雄的中心装备是黑切或三项。 铮雯是非常依赖CD削减的英雄,所以黑切非常必要。 虽然现在的版本对死亡之舞有小的加强,但是对其他士兵的提高远远高于铮雯,所以实际上间接地削弱了铮雯。 对其他士兵的提升真的非常强,但是铮雯需要的是伤害能力的提升,之后是装备的血手和复活甲。 战士入场是必须的。以前复活的甲相对于铮雯有了很大的提高,但是这个版本其实没有以前那么优先了。 伤害能力不是很高,所以现在铮雯的出场偏向于减少血液量和CD的堆叠。 然后,通过打多种技能组成小组。 这里的多项技能是关键,需要时间练习。

五、线铮雯最重要的是线期。 很多玩家也明白你说的话,但都说赢不了线。 因此,我们从4个方面对铮雯的线进行说明。 而当面对比自己更强大的英雄和玩家时,我们知道该如何顺利过渡到中期的强势时期。 1 .被动利用之前已经说过,被动技能是铮雯前中后期最主要的输出手段,所以对线期能出多少被动等决定能否直接战胜线,能出多少被动等是我们技能的联系铮雯的第三段q和w具有较小的控制效果,所以很好地利用这两点是关键。 但是,由于e技能的大幅削弱,我们强调目前e技能只做拉伸和拼接的连技流畅。 最常见的对战线换血有QW手AE后撤、QE手AW后撤,核心思想是运用第三段q或w控制对方e技能或q技能形成远距离完美换血。 必须记住,在被动的利用中,不会变得贪婪。 铮雯在技能真空期真的非常弱,所以我们对抗的时候,q + e四级位移,怎么进攻怎么撤退一定要考虑。 之前也展示了推荐的连技技巧。 这里所说的不想要,就是不想要平面a。 很多铮雯玩家之所以会被反击,或者在网上赢不了,是因为他们掌握了所有的技能,换血了,或者被平板A贪婪地反击了。 不要贪婪很重要,所以在这里也强调两次。 最后让我谈谈e技能的使用。 因为e技能的持续时间短,所以比起最初版本的铮雯,我们现在e手更少。 当你到了对方的脸上,没有了e的持续时间,只是挨打,所以尽量在e后退,还是可以防止一些损伤。 2 .主流的对线鳄鱼首先是鳄鱼。 我相信很多伙伴都曾被鳄鱼统治过。 在同一个水平上,铮雯确实斗不过鳄鱼。 但是,也不是不能应对。 在一些强势点上,铮雯能战胜鳄鱼。 首先,你要了解我们对线鳄鱼的优势和劣势的边缘。 优势:灵活与劣势:六级前的爆发能力、控制能力其实面对鳄鱼,最难的一点是,同样的操作,鳄鱼的难度系数远远低于铮雯,而且伤害能力与铮雯处于同一水平,所以面对鳄鱼时要避开它的锋芒,灵活地发展首先,是在一级兵线相遇的节点。 没有愤怒的鳄鱼赢不了铮雯。 所以,第一波兵线卡q撞脸,抓住机会打QA套装。 血压线非常关键,但是有经验的鳄鱼没有技能。 只要消耗鳄鱼的积分q,他换血也不会吃亏。 如果我们硬打QA鳄鱼的点w,我们也不会便宜,所以利用第3段的q进行探索。 鳄鱼如果永远不交出技能,就会剥夺缝线的权利。 那样的话鳄鱼不交技能就推不了我们。 交了技,我们就能上前换血。 鳄鱼学了q,我们就推不动鳄鱼了。 充满愤怒的鳄鱼大家也知道。 等兵线进塔吃士兵就行了。 不要消耗太多血。 不要贪婪士兵。

吃完塔下的刀一定会形成齐线。 这个时候,我们可以抓住机会换血。 要说为什么,那是因为士兵很多。 但是,也不能没有恐惧。 主要的连技有两种。 一类为q反e骗w,一类为QWA反e。 然后看鳄鱼会不会追,如果追了的话反q三段q会撞到脸,如果不追的话马上就去。 普通的对线我们可以用2段q消费,但打鳄鱼只能用1段。 因为他也有很强的位移能力。 然后是6级以后。 6级的铮雯有和鳄鱼战斗的力量,但是鳄鱼满是血可以杀死我们。 我们只能等到鳄鱼落下200血左右,所以要杀它还是要消耗一两波。 卡q虽然会出手,但是会强行吃掉鳄鱼w,所以会确保自己的血量与鳄鱼战斗。 2段r有斩的效果,尽量握到底,或者w和3段q组合使用,保证命中率。 那反制的话,如果你知道从最初几波开始换血,自己赢不了敌人鳄鱼,你会怎么办? 这个时候,请不要慌张。 铮雯的柔软性比鳄鱼强。 如果我们放弃积极的换血,鳄鱼就不会有太多抑制。 当你发现赢不了的时候,不要把过剩的能量集中在网上。 集中精力运营和支援兵线,仔细看小地图。 铮雯的灵活性是机动性的,保证比鳄鱼先到达战场,在线稳定士兵发育就可以了。 如果压力太大,可以放弃锤子直接裸体黑色增加血量。 总结(鳄鱼在路上的地位是不言而喻的。 因为能和鳄鱼硬拼的英雄不多,所以只能靠熟练程度取胜。 好好利用QE的吸引,欺骗技能拉开技能差距,如果觉得无论如何也赢不了的话就ban吧。 没什么不好意思的。 即使是铮雯的高端玩家也有可能被鳄鱼撞到。 我不能想百分之百地打鳄鱼。 剑姬也作为上限很高的英雄,我们首先从优劣的角度解析对线。 优点:爆炸性高、灵活的缺点:持续输出、单频带能力、恢复能力。 铮雯的爆炸能力比剑姬高。 灵活性也比剑姬好,但我们的持续战斗能力不如剑姬。 打剑姬的关键是躲开或欺骗剑姬的w。 一级时吃的是弱点的位置,所以一级以对抗和消耗为主,除非是剑姬和我们站在一起的A,否则一级是剑姬的强点。 请尽量避免。 很多人觉得弱点的位置不好,我抓住弱点的位置就好了,但你回头改变弱点失去的是线权。 不划算。 可以从二级开始和剑姬战斗。 建议使用二级QE。 避开被剑姬w袭击的机会。 很多伙伴认为,三段q不能毁了剑姬。 我给你纯白,三段q是破坏剑姬的。 剑姬w有弹道,所以我们可以非常灵活地直接在e避开剑姬w。 没有w的剑姬赢不了我们。 还有就是细节,我在q的时候能很好地看到弱点的位置。 以弱点为点垂直于墙面移动。 这样的话,剑姬就很难打弱点了。 玩的剑姬w并不要求让铮雯昏厥。 只求击中铮雯,减少攻击速度就可以了,所以我们的e用来避开w。 如果打不中的话就做得很好。

当然,打剑姬还有心理因素,所以我们的连击必须一直交换。 例如,打两个QW的话,QAE就不会让剑姬知道我们的技能解放了,不会晕到预测w上。 六级的铮雯比剑姬强多了,剑姬的技能难度比铮雯太大了,所以骗w就可以直接把剑姬带走。

总结:欺骗w和用e避开w是重点。 请注意弱点的位置。 可以用e抵消弱点的伤害,或者直接贴墙壁,不给你打弱点的机会。 压制剑姬的最好方法不是操作和理解,而是被称为小反甲的装备。 如果发现自己赢不了敌人的剑姬,请直接对反甲下手,记住上述连技要领。 如果不是被杀崩溃的剑姬,我们也无能为力。 (青钢影优势)爆发,主动权劣势)配合打野能力,低等级时换血能力一级时,我们不能换青钢影。 无论是学q还是e直接踢开的青钢影,拥有护盾和骸骨的青钢影的换血能力都比我们强。 所以,一级不要和青钢影换血。 当然,如果青钢影和我们硬拼的话,他是赢不了的。 但是,这样的青钢影几乎不存在。 一级不交换血液就失去的是线权。 三级以后,投射青钢阴影的是宣泄和e技能的CD,并不意味着全部都在就可以交换血液。 e技能的前期CD很长,被动技能有提示。 牵手选QW就行了。 e技能避免或抵制e。 打青钢阴影还需要注意的一点是系泊线。 道路上有两堵比较大的墙。 在这两堵墙的位置上,有经验的青钢影选择贴墙秒e,不易反应,此时应与青钢影站对角增加反应时间,或直接用系泊线避免兵线卡在这两个位置。

总结:一级避免换血,用卡青钢影被动和e技能的CD进行换血,e技能避免或抵消青钢影e。 反青钢影打铮雯最强的时候是兵线在上图位置,如果前期因为失误被青钢影占了上风,这时可以先买个小布甲,再等神奇鞋买布甲鞋,青钢影的主要伤害源是平a (含q ) 要是塌得太厉害,等不到不可思议的鞋怎么办? 那么控制兵线放弃换血。 青钢影一定要从地垫出来,等兵线进塔,保持我们对角的站位。 e避开青钢影e的技能,青钢影的A兵重叠两段注意q秒e的连技就可以了。 在塔下反击掌握大技能等,青钢影先r。 诺手诺手是上了马路的老质检人员,铮雯打诺手的方法也比较统一。 优势:灵活性、主导权、爆炸能力劣势:一波击发能力、坦度一级或相同的卡q破坏骸骨。 下诺手就可以点燃,进一步提高血液交换能力。 诺手点坚决系的话果然还是有肉的,所以总是点火的伤害少了一个。 如果着火了,一级是好节点。 徒手一级通常是q技能。 必须注意一级不能同时被q兵打。 一级卡q击中后,可以看到征服者的层数。 快要消失的时候,将A之手放平,q技能进入圈内。 两组QA配合闪击就可以杀了,但是如果诺手碰到w的话,w以后在q处后退。 否则,诺手大部分都会疾走,强行更换血液量,或者一个脑袋追到底。 很不划算。 然后,从等级3到等级6之间,打其他英雄QW收手后撤退就可以了,但是打无招就必须后退QE。 否则,很快就会被吸引。 一定要经常拿着卡q。 否则,就会被徒手抓住一波的机会杀了。 6级以后的卡片q被无手拉。 如果拉走的话,我们的4q加大手的伤害会比无手牌还早,但是旧的无手牌不会拉我们。 如果是这样的话,QW说谎反制无手牌被占了上风,我们就不能击杀无手牌。 因为这位英雄比普通战士吃肉还多。 如果操作自信的话,其实两种技能依然可以无手可走,但是风险系数也很高,建议放弃单杀的想法,顺利补刀。 徒手团战的作用不像我们那么突出。 那么,面对取得优势的诺手怎么办? 首先,第一步也是停止与徒手血液交换。 处于劣势不能再交换了。 而且徒手取得优势肯定是在没有掌握距离的控制之后。 这个时候,保留技能。 徒手一般拉人的是AWQ。 对方减速到w,很难避开外轮q。 那么,我们保持技能w,使其昏厥,以免无手动作业脱落。 并利用EQ避开无手外圈q时,避免愤怒层数和一定伤害,简单说一定距离,就是停止换血,位移都是用来拉开距离,在塔下等待反击的机会。 总结:注意避开外圈q,用进入内圈和e外圈的方法避开。 如果你有信心,回头走一个位置就可以避免。 请经常注意卡q、兵线推进以后的血液交换。 长线容易一直被诺手追赶。 版面原因列举了如此多的对线,铮雯的对线还是很有研究的,需要精益求精的单一英雄可以从铮雯这样的英雄开始,对细节的掌握和牵引都是关键。 常见的路演英雄除了鳄鱼和狗熊以外,都可以通过技能连接的经验取得优势。 (狗熊重做)3)兵线控盘对兵线控盘至关重要。 打鳄鱼。 武器尽量按线。 这样鳄鱼就没有愤怒,武器不是被动的。 徒手、狗熊、刀匠、青钢影要时刻小心。 被按下线时,这几个英雄非常坚强。 一级有线权的话,不能按无头线。 请用几波慢线把兵线挂在对方的塔前。 这样,即使是从对面攻击过来,即使我们的巨浪士兵有反击能力,也可以等待我方的攻击支援。 回家前判断一下兵线的方向,保证没有损失。 观察方法是看小兵的弹道。 如果我方小兵被集中,就是后退线。 相反是推进线。 塔下卡在卡里的士兵出塔一定是推进线。

六时间点决策前期其实就是带线与团战的选取,在对线期结束后,很多上单玩家都会进入迷茫期,这种时候看己方打野的动向,如果打野没什么节奏或者在刷野,就去下路带线,然后看好小龙的刷新时间呼叫队友。打团与否在前面的阵容环节介绍过,这里不多赘述。中期最开始我们也分析过了锐雯的强势节点,最强的时候就是中期,所以在这段时间我们一定要发挥出作用,带线要给到压力,团战要打出价值,一个好的锐雯玩家都是争取在这段时间结束游戏的。后期如果由于阵容,队友或者自身的原因打到了后期,那么放弃带线,保证有一路兵线推进即可,多跟队友抱团,后期的锐雯有坦度,有控制,有爆发,比绝大多数战士上单的团战作用要大,所以和队友一起找机会是最好的选择,锐雯的打坦能力不强,所以眼里只有脆皮,辅助AD中单甚至打野,只要是脆皮就是我们的目标,优先级当然是C位最大。

最后,锐雯是一个需要熟练度和理解的英雄,也是需要自信的英雄,攻略写的再详细也需要我们自己去游戏中体会每一个细节和时间点的作用,也希望这篇小攻略能给每一个爱锐雯的玩家或是想要上手锐雯的玩家一些帮助,上单是游戏中一条孤独的路,他远离队友,甚至经常需要1V2,1V多,一个好的上单完完全全可以改变一场游戏的走向,如果你也热爱这条线,请坚持下去,强化自己,做好细节,胜利并没有那么难。

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