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浴血奋战巫妖王之怒战士职业前瞻,巫妖王之怒都更新了什么

来源:头条 浏览:0 2022-12-24 15:44:01

《巫妖王之怒》为我们提供了一些改变,让我们有机会优化《魔兽世界》经典复古服装新篇章的游戏体验。 本篇开发者更新,《魔兽世界》古典怀旧服队将为您介绍“巫妖王之怒”将迎来的变更及其意义。

浴血奋战巫妖王之怒战士职业前瞻,巫妖王之怒都更新了什么

#小修小改

《魔兽世界》古典怀旧服装首次上线时,它所遵循的设计核心理念非常严格。 #不更改。 豪雪忠实地恢复了2006年的《魔兽世界》,允许以尽可能少的改动在2019年的现代环境中运行游戏。 但是,《魔兽世界》并没有在2006年停滞不前,而是年复一年地不断进化和变化。 于是在去年( 2021年),我们再次发表了“燃烧的远征”,重启“巫妖王之怒”的计划也上了轨道。

但是,再现这些内容的更新后,发现“#不变更”的核心理念已经不现实。 《魔兽世界》各内容的更新给游戏设计带来了变化,有些变化与经典《魔兽世界》的形象不符。 确实,2021年上线的影子国家》与2004年的原创( 60级)游戏相距甚远。 如果我们想在不断发布新内容的同时保持原有的经典感觉,游戏应该在哪里停止进化呢? 很多玩家选择用《魔兽世界》经典怀旧服装冒险是因为他们喜欢那种感觉,不想把它关掉。 经过《魔兽世界》古典复古服装团队的慎重思考,决定向大家介绍#小修小改的设计核心理念。

保护和保护社会体验

第一个核心理念是最重要的。 保护和保护社会体验。 《魔兽世界》的社交体验很有吸引力,这也是很多玩家喜爱这个游戏的原因。 为了保留这些体验,我们希望帮助玩家在团队、团队、公会和服务器社区中建立友谊并加深关系。 在线体验非常复杂,容易受损。 积极的关系可以建立社区,减少恶性肿瘤,建立牢固的友谊,玩家可以时隔多年重拾我们的游戏。 我们需要保护和捍卫这些玩家之间的关系。 其关键在于在游戏中提供“社交亲密”,认知科学家可能将其称为“反复偶然的交流”。 简而言之,需要和同一个人进行长时间多次愉快的交流和有益的交流。 经典的《魔兽世界》为此提供了很多机会,玩家们每天穿越荆棘谷丛林、跑去血色修道院、去黑石山开团的时候,都经常遇到同一个人。 《魔兽世界》在为经典怀旧服装发布新内容时,“维护这种社会亲密”理念推动我们更好地决策地下城、团队文案、任务、位置、团队工具等功能在对“巫妖王之怒”进行更改时,我们的更改有助于保持社会亲密,保护和保护社会体验。

亲切熟悉

另一个重要的核心理念是亲切熟悉。 我们希望玩家感觉回到了自己知道的地方。 经典的《魔兽世界》战斗节奏比较充裕,职业设计也很随性,在补丁上变化不大。 另外,古典《魔兽世界》,在某个时候经常聊一些简单的话题。 我们喜欢看到玩家们在探索、尝试、思索中,追求强大的战利品,体验史诗剧时挖掘出的内在动力。 经典的《魔兽世界》让玩家自主掌控角色的命运,书写自己探索天地、与世界交流的故事。 经典的《魔兽世界》地下城和团队文案,需要经过精心准备才能克服,比如收集耗材、配备全套装备、掌握职业技能、记忆首战细节等。 我们想留下这种亲切熟悉的感觉。

因为熟悉感很容易被打破,所以这个理念会限制我们的变更。 但同时,鼓励重塑过度复杂的系统,改造更合理易懂的系统。 一个很好的例子就是《巫妖王之怒》的纹章系统。 阿尔萨斯最终被打败的时候,整个系统太复杂了,变成了雾。 我们计划让各队的副本级别的徽章具有同样的作用。 ——最新的队服会擦掉可以用来购买队服同等装备的徽章。 地下城或以前队伍的复印件可以用来购买另一个徽章掉了、强度低的东西。 我们希望这些小改动能让这个系统更容易理解,同时也能在原始的“巫妖王之怒”中发挥作用。

世界是主角

《魔兽世界》经典怀旧服装发展集团的第三个,也是最后一个核心理念是世界为主角。 我们想保留《魔兽世界》这一生动世界的沉浸感。 我们热爱玩家的探索之旅和自主驱动的故事。 同时,我希望大家能找到一个理由,一次又一次地访问世界各个地区。 采集和制造专业对于游戏的沉浸式体验和经济系统来说非常重要,它可以让活跃的玩家社区与成千上万的玩家交流。 这个理念意味着我们要维持自己创造的世界,不做太多改变。 玩家们仍然可以收集散落的《荆棘谷的青山》页,从缝合怪的威胁中拯救夜晚的城镇,或者回到岚要塞,再次面对克尔萨斯王子。 即使你跟随艾泽拉斯知名人物的脚步,体验他们的史诗故事,玩家们也应该能够讲述属于自己的独特故事。

《巫妖王之怒》物品系统变更

上述核心设计理念可能非常抽象。 所以我们想具体展示一下在《巫妖王之怒》中如何应用它们。 我们仔细评估了这个内容更新后的道具系统,决定通过一些改变来改善游戏体验。 我们在物品系统中应用了设计核心理念,为《巫妖王之怒》的物品系统提出了四个变更目标。

针对参与《巫妖王之怒》文案内容的玩家,培养活跃的生态系统。

核心理念:保护和保护社会体验

对于热爱英雄地下城的玩家,在内容更新期间保持健康的玩家密度。

核心理念:遵守和保护社会体验和亲切熟悉

留下令人怀念的物系统要素。

核心理念:亲切熟悉,世界为主角

在内容更新的所有阶段,提供一致的物品系统方案。

核心理念:亲切熟悉

最初的目标是照顾《魔兽世界》个社区。 我们知道在“燃烧的远征”中,玩家为团队副本的内容创造了卓越的环境。 玩家积极参与4个阶段的团队复制。 10人和25人的队服很受欢迎,连小号和散人都可以组队。 我们想确保这一现象在“巫妖王之怒”中持续下去。 因此,我们摸索了很多设计想法,但这次我们决定不实施它们。 例如,给10人和25人的队伍丢同样的东西,提高英雄地下城的坠落,提高英雄地下城的初期难度。 但是,有一个改变是我们决定实施的。 那就是提高纳克萨马斯怪物的生命值和伤害。 2008年的时候,我们的本意是让纳克萨马斯比2006年的版本简单一点,但是我们控制不好,比原版简单多了。 稍微增加难度,就能让球队在等待奥杜尔公开赛前的复制体验变得更具挑战性和乐趣。

我们的第二个目标是确保英雄地下城在内容更新过程中仍然很有吸引力。 徽章和它们落下的东西,即使在内容更新的晚期,也必须总是有价值的。 此外,它们还必须为整个内容更新提供有趣的挑战,而不应该随着装备的提高而搁置。 我们正在探索一些让英雄地下城逐步增加挑战性的方案,当然也可以打掉它们以获得更有价值的报酬。

我们还想保留记忆中的物品系统。 无论我们做什么改变,都要确保依然能买到《巫妖王之怒》的队服和地下城的物品,独特的美术设计也要原样再现。

最后,在《巫妖王之怒》的整个内容更新周期中,物品系统和团队复制锁定系统发生了多次变化。 我们应该保证系统是一致的,而不是在每个阶段改变系统。 这意味着每一个团队副本的徽章掉落和使用方法必须相同,每一级封装部件的获取方法必须相同,理想情况下每一级团队副本的锁定方法也必须相同。 为了支持这个目标,《巫妖王之怒》上线时,10人和25人的团队副本将落下勇气徽章,在地下城落下英雄徽章。 和十字军考验和冰盖堡垒使用的徽章图案相同。

#小修小改

物品系统还在开发中。 希望通过分享这些设计的见解,让大家理解今后我们所遵循的设计的核心理念。 每当我们想到对“巫妖王之怒”的体验进行改动时,就会记住这三个核心理念。 社会体验,亲切熟悉,世界是主角。 如果不能满足这些核心理念,我们不会更改。 如果变更能强化这些核心理念,我们会好好考虑的。 我们坚守的目标仍然是为了你,为我们衷心热爱的玩家们提供最好的《魔兽世界》经典怀旧服饰体验。

我们期待着听到大家的反馈。 在诺森德见面吧。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02