如果你是ACT游戏的爱好者,你应该接触过《鬼泣》这个传说系列吧。 在鬼泣的这部作品中,人气最高的应该属于三代人。 这一代人可以说拯救了差点被两代人毁掉的鬼泣系列。 正因为三代人太优秀了,接下来的第四代作品可以说是鸭梨山大。 最后四代的表现并不令人失望,但评价也极为两极化,有的玩家直言除了新的角色和战斗系统以外什么都没有。 但真的是这样吗? 这次,我们来谈谈《鬼泣4》这部经典作品。
新主角尼禄参战鬼泣4的最大话题一定是新主角尼禄。 当时,他真正的血脉还没有得到官方正式承认,很多人对这样的设定感到新鲜有点困惑。 为什么不是熟悉的但丁? 同样亲切的白发帅哥的设定、开场就面对但丁的刀剑、引发好奇心的鬼手力量的源泉等因素,迅速确立了玩家对尼禄的亲近感。
尼禄的玩法也和但丁不同,不仅扔得近又近的鬼手新奇有趣,而且给关卡的互动带来了新的意义。 虽然武器只有红色背包和蓝色玫瑰,但魔人化的惊人视觉效果、近距离战斗巴斯特以及各种酷炫实用的招式,给尼禄带来了不亚于但丁的魅力和人气。 无聊的流程图设计鬼泣4要说最大的问题是什么,除了流程图以外别无他物。 哭4共有20关,看起来和系列其他作品没有落差,但其实这些都是尼禄和但丁共有的,考虑到必须由双主角来分配协调,这也不是大问题,但哭4的手法实在太粗糙了。 例如,尼禄到了11点所经历的场面和剧本得到了发展,从那里代入但丁是OK的,但但丁12-17点的流程竟然与尼禄从教团总部来的路相反,走回去。 在过程中,除了一些偷懒的场景的小变化外,基本上是一个场景的再利用概念。 老板也必须在尼禄没有收拾干净的情况下顺便给但丁武器,所以改成了让但丁再做一次的设计。
其实回收场景并重组利用并不稀奇。 即使像战神3一样强大,也会按照故事的指引回到奥林匹斯山,但频率、安排流程和场景的变化将会配套。 哭1和3的设计也很相似,但是利用魔界打开引起的环境崩溃和大幅度的变化增加了新鲜感。 而且,鬼泣4不知是因为场景的大小,很难做出这种形式的改变,最后只能采用这种不好看的小幅度微调,流程的故事里也没有特别说明,而是反过来走。 这个等级流程的偷懒大幅减少了玩家的忍耐力,可以说是鬼泣4最大的败北。 白汤级别的剧本说ACT确实不需要惊讶的剧本,但是鬼泣4的剧本只能说很悲惨。 首先,新主角尼禄的身世背景游戏没有说明,官方年份竟然通过实体小说和设定集补充了他和维吉尔的关系,以示敬意。 而且和女主角姬莉叶的感情交流在游戏中看不到充分的说明,没有任何描写就不说,很快就会被带走。 实际上能看到的只有开头的祈祷仪式和事件爆发时的互动,以及尼禄中期醒来后的黑屏回忆。 在这种情况下,以拯救没有存在感的花瓶公主莉叶为故事的主轴是不可思议的。 一代翠西好歹有一个类似但丁母亲的设定,他们也在一起冒险交流,三代蕾蒂也不知道,要知道和故事的核心有关联。 虽说ACT对电视剧的要求不高,但拯救几个没戏的女主角,我真的不感兴趣。
而且,关于事件的经过和魔剑教团,其人物的塑造和故事情节的展开也非常失败。 主谋教皇是没脸的老大,动机不仅是用老式的方式征服世界获得力量,在外形和战斗上都让人印象不深。 在那种情况下,最好活用克莱多。 除了极少数忠实的演出和令人头疼的尼禄不受控制外,克莱多对自己为何向往教团计划的心境动机也缺乏解释。 这不仅让第8关的冲突和恶霸战束手无策,最终第11关浴血奋战,浪费了比教皇更有气场、更有魅力、更容易发挥的作用。 但丁的转换伊津野英昭后来表示,当时由于PS2性能的限制,三代但丁无法实现所有风格的即时切换,只能和BASARA2一样提前选择。 而且随着PS3性能的提升,鬼泣4的但丁即使自然而然地引入全部风格进行切换,看起来也是让但丁全面进化,但其实背后存在很多问题。 首先四代在魔人化后加强了部分招式的设定,由于与但丁的老年角色问题,取消了三代中非常开心的CRAZY COMBO和部分招式,加上画面引擎的更新,使得储气射击的特效和手感也有很大的差异。
另外,由于有魔人强化技能,以及所有风格都能瞬间切换,考虑到这样的操作量过多,远近魔具的数量被统一为3个。 而且,枪神的一部分双枪和霰弹,从三代可以组合枪神的主C变成了四代中的辅助。 但是,通过四代新武器路西法和潘多拉魔盒,增加了其他方面的操作乐趣。 这样如果你对这两种武器不感兴趣,就只剩下大剑手枪和双枪射击这两种基本配置了。 华不实是四代但丁最大的问题,同时也有为了即时切换而牺牲单一魔具的可玩性。 后续的影响是作为当时的鬼泣系列首次在下一代登场,卡普空显然花费了很多预算和精力,但300万左右的初步成绩对卡普空来说多少有些平凡。 为了配合新一代的布局,该系列沉寂了将近7年,四代特别版直到2015年才发布。 但遗憾的是,也许是因为当时5代已经开始着手开发,所以没有太多能量,4SE在标签流程和剧本上没有新意。 还是说,只是重复玩4代的本传就有很大问题的等级流程和3SE这样没有诚意的开头的CG草草结束了。 想在游戏里知道维吉尔在佛杜纳城做了什么,最终与尼禄的诞生有关的只是梦想。 结语
总的来说,《鬼泣4》有着画面上的华丽和新主角尼禄的大胆尝试,核心战斗玩法尼禄和但丁各有擅长的领域,虽然场景看起来大气美观,但过程层面的回收和枯燥的剧情,主要是反复钻研不过,鬼泣的主要战斗和动作、自傲部分、反复挑战获得后的成就感依然很有水准,因此本作适合真心喜欢线性通关和纯粹ACT战斗的玩家。
王者荣耀和小兵互动是七周年的一个活动玩法,想要完成和小兵互动领取加星卡,那么就要按照下面主编提供的方法去
文章导读:现在哪个仙侠手游好?主编今天来给大家推荐一些治愈唯美的手游吧,现在哪个仙侠手游好的推荐,相信有很对
我的世界冰火传说沙蚁螫针剑怎么做很多玩家不知道,冰火传说有很多非常好用的道具武器,沙蚁螫针剑对于其他生物
在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,安娜的定位是刺客/切后排/控制/残局收割,非常强悍的女刺客,可以在单挑敌人
在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,强盗头子的定位是战士/坦克/前排/盗贼,特色偷道具,机动中规中矩,数值方面还
在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,王女-科迪莉亚是第15章选择帮助王子清除残党,特色是拥有诸多强大的恢复技
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26
时间:2022-12-26