元神的很多玩家都听说过或者亲身体会过闪电怪物的难易度和前面两个地区有很大的断层。 闪电怪物的血量非常膨胀,还有很多高难度的机制,这是为什么呢?
首先,作为开服玩家,其实在游戏的前两个版本中我们都非常草。 地图上只有开蒙德和璃月。 雪山也是后来的1.2版中新增的。 (刚开服的头几个月那里一片漆黑进不去。 )活动也不多,没有邀请也没有传说,任务只有三个角色。 总之,现在的各种中间版本逐渐增加,形成了现在丰富的原神。 而且无论是打磨圣物还是获得培养角色/武器所需的素材都需要树脂。 树脂可以通过课程费购买,但从普遍的合理性来说,早入洞的玩家和晚入洞的玩家之间的差距是时间。
即使是从同一个璃月进入闪电的玩家,感受难度的断层也因时间而异。 如果今天你是刚进洞的萌新,蒙德和璃月神瞳都没有找完,也没有带宝箱。 只是按下主线,然后冒险30分钟快乐地飞向闪电。 我知道你没有足够的资源强化角色,打东西也很难,很受挫。 那么,别的方法呢? 主线往前走了一步,并没有急着去闪电,而是循序贯地供奉起前面的蒙多、璃月神像,完成了璃月所有的世界任务,打开地灵棚,打完靖世九柱,把雪山给了肝脏,手里的资源量懵懵了不是有更多的筹码来对抗恐怖的海乱鬼吗?
闪电难度的不合理原因在于这是一款定时更新的网络游戏,但由于没有考虑到新玩家和老玩家之间的不平衡,那些在旧地图上养精蓄锐的老玩家们早就囤积了资源。 角色满了之后,可以很容易地继续乱杀新地图,但是新玩家们明明什么都没有,却必须和老玩家一起面对断层性提高了的怪物。 我认为这是未来公式需要克服的,同时也希望初学者们能理解为什么会变成这样。 风吹得元神都说氪星,新地图并不是越来越难。
元神是一款完全没有PVP的单机游戏,游戏中唯一需要考虑难度的是深境螺旋,也就是所谓的深渊。 但是,以现在的难易度来看,即使长时间不取新角也足够充满星星的深邃。 而且,为了深渊的奖励而有意地抽角色其实是很有损的。 因为比起抽卡所需的高额原石,深渊的一点点奖励才是真正微不足道的。 我觉得元神的各角色很有特色。 也许并不是所有的角色都是天生就被设计成战斗的。 例如,我最喜欢的角色早柚,在深渊里真的没什么效果,但是把这个角色放到大世界里,有一种说不出的快乐,速度和爽快感都很充分。
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