光荣在“无双”10周年之际向粉丝们献上了异想天开的大礼。
早期的“三国无双”、“战国无双”中,都有一些历史依据和真实人物。 荣耀的色彩虽然夸张了,但至少没有严重背离基本事实。 这与《三国志》系列的核心思想完全不同,让人感觉不到强烈的胡搅蛮缠。
然而,2007年3月21日发行的《无双》系列十周年纪念作品《无双大蛇(無双OROCHI)》却完全打破了这一规律,只让来自三国时代、日本战国时代的武将和各种势力齐聚一堂的《关公战秦琼》一片混乱。 再加上祸国祸民的代表妲己、日本神话中的终极反派“八岐大蛇(远吕智)”、《山海经》中以各种怪物名字出现的队长等等,整个游戏弥漫着丧心病狂的混乱气氛,一度从众多旧系列中脱颖而出
当然,制作团队在游戏中创造了“合情合理”的背景故事。 魔王远吕智为了统治世界,利用其强大的力量扭曲时空,根据来自“三国”和“战国”的中日英豪(全宇宙都说日语)的不成文规定,他们之间一定没有语言障碍)被困在了异次元世界中。 他们并肩作战、拔剑,最终合力成功封印了远吕智。
本作可选角色阵容非常庞大,不仅《三国无双4》有48位武将登场,《战国无双2》原本的26位可用角色中还增加了石川五右卫门、女忍、今川义元三位特殊人物,为原创角色
然而,与大规模的阵容相对应,《无双大蛇》放弃了以往一次只能控制一个角色的传统设定,允许玩家编成三人小队参加战斗。 这也是本作品系统上最大的创新之一。 这三个人并不共享血统和无双沟,可以在战斗中自由切换。 由于本作还没有采用多武器装备系统,所以每人只能得到自己的专用武器,由于战斗形态的丰富性,比不上后来的很多作品。
游戏按等级制展开
角色特征的概念也从本作中登场,近80个角色根据各自的特征分为“力量型”、“速度型”、“技巧型”三种。 各自都有独特的“Type Action”和能力值方面的特征。 例如,力量型可以大量消耗无双值,发出强力必杀技,速度型可以通过中途取消连技来激发更不可预测的功能,这些特性之间虽然没有明确的生克关系,但是在组队的时候如果注意这些特征,在战斗过程中会有更多的
左下角头像下面的圆圈有三种不同的颜色,代表着不同的特性
本作的经验值和等级系统给了玩家刷的充分理由。 人物各方面的能力成长主要依靠在战场上拾起各种经验工具来提升等级,达到一定等级后可以学习连击次数多的连击。 虽说将一个人物训练到最高99级不需要花太长时间,但游戏中提供了“经验储钱罐”这样的军营系统,可以将战斗中获得的经验值自由分配给喜欢的角色,但是可以知道这个游戏共有79个人物我相信大多数玩家都没有通过其耐心达到“所有级别最高”的目标。
本作品中远吕智的造型可以说是极恶至极的恶霸气
这部作品形式的荒诞、气氛的怪异,让很多人对这部“十周年纪念作品”无可奈何。 虽然希望“无双”系列能陆续推出新产品,但《无双大蛇》的内容和整体格调明显与之前几部作品相差太大,很多玩家无法接受。 但同时,本片150万部的好成绩也给了他光荣而充分的自信,《无双大蛇》也成功系列化,后来的作品陆续加入孙悟空、唐三藏、太公望(姜子牙)、卑弥呼等纯粹虚构人物和强势传奇人物,进一步加剧了游戏的混乱
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