您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

FGO抄袭,fgo为什么被骂

来源:头条 浏览:0 2022-12-28 20:52:01

2020年完全离我们远去,但有些人似乎还活在过去或更长的时间里。 最近,日本陈列了几款“FGO”型号的手游,其中也有IP大作。 虽然这可能是错误的,但我想大部分都是有名的人气IP的作品,没想到走在街上。 这让我怀疑,是否有人天真地认为FGO能在2021年火起来是因为游戏本身。

就在前几天,网民统计了2020Pixiv (日本最大的大同人交流网站)的投稿数据。 让我们借此机会谈谈行业为什么对FGO如此着魔,FGO模式为什么难以“复刻”。 难兄弟,在年末双人音响开始之前,我们要问一下什么是“FGO”级游戏? 或者,直接看看对你来说,这个游戏“模仿”FGO指的是什么方面。 《FGO》作为2015年由DELiGHTWORKS开发、索尼aniplex发行的二次元牌手游,上线后成为全球最赚钱的手游之一。 另外,在日本畅销书排行榜Top10常青树中,法米通多次统计的日本旅游团收入年度排行榜中名列第一。

作为纸牌游戏,《FGO》成名的并不是游戏本身的游戏和系统,更多的是《FGO》背后机型的月IP加上《FGO》本身的世界观、文案、剧情、人物造型的优秀表现。

FGO抄袭,fgo为什么被骂

换句话说,如果说《FGO》本身掌握抽牌-培养-突破-养成这一核心玩法对手游市场来说并不是新鲜事,2015年也不会觉得无聊,那么2020年到2021年,我们将通过这一系统打造游戏《FGO》的成功离不开大月亮IP自身的支持和支持,内容生态让《FGO》在手游市场脱颖而出。 萌战吧网友“虎式MIKU”统计的Pixiv2020年度女性角色投稿数Top100中,入选Fate类作品的角色达到11人,其中8人来自《FGO》,在游戏作品中遥遥领先

据作品TAG统计,分别在2019年和2020年的数据中,值得一提的是《明日方舟》《碧蓝航线》《原神》《少女前线》四款国产二次元游戏名列Top100,其中《明日方舟》 这些目的主要是强调内容文化自然成长为IP,细分为某种发生所赋予的强大生命力。 只要游戏创作始终没有停止,只要你的作品还被很多人记住,那至少是以二次元这个内容为主的市场,绝对有你的位置。 结束这个,我们接下来要开始隆重介绍今天登场的两个主角。 分别是DMM GAMES和Gumi开发的《》 (以下《FanTasiaRe:build》 )和DELiGHTWORKS开发,世嘉发行的《革命 華咲乙女*》 (以下《樱花大战手游》 )。 《FanTasiaRe:build》是由角川幻想和日本的老字号游戏制造商GUMI开发的纸牌游戏,《魔剑美神》、《不起眼女主角培育法》、《对魔导学园35试验小队》、《传说的勇者的传说》、79000

《棺姬嘉依卡》是由《钢壳都市雷吉欧斯》的研究开发公司DELiGHTWORKS开发,用SEGA正版IP许可证开发的旅游团。 《空战魔导士候补生的教官》系列作为日本游戏史上的经典IP,其影响力不言而喻,去年SEGA宣布《约会大作战》系列及相关作品在日本地区累计销量突破400万部,以恋爱SLG的玩法引领时代,《东京暗鸦》

也有倒霉的,先放一放吧。 两种游戏的“出生”听起来几乎没有抱怨。 《樱花大战手游》找了《FGO》的研发商DELiGHTWORKS自己操刀,但显然结果不是他们想要的。 因为这两种游戏的游戏性有点差。 数据显示,两款游戏上线后迅速登上免费排行榜前列,但在短短一个月内,两款游戏几乎都掉了畅销书排行榜的Top200,失去了与头部游戏和腰部游戏竞争的资格。 随着时间的推移,两种游戏的排名持续下降。 其中,《樱花大战》的iOS得分仅为2.93,不少玩家在评论区拉开了星星之差。

为什么会发生这样的事呢? 这要好好谈谈两种游戏和《樱花大战》的“缘分”。 邯郸,走路能崴脚。 自15年《樱花大战》日发售以来,关于《樱花大战手游》游戏性本身的讨论一直备受外界关注,这个话题也上升到了对二次元游戏本身的讨论上。 也就是说,一个核心的二次元游戏是消费游戏还是消费内容? 答案显然是后者。 无论是在中国还是在二次元氛围浓厚的日本,这款在市场上实现长线运营的俄罗斯元宝游戏,无论是游戏的IP衍生、媒体拓展策划,还是同人创作,都有着非常健康的内容生态。 我充分认同二次元游戏不是产品or游戏而是创造“世界”的想法。 二元游戏对社会价值、价值观认同、自我表达的诉求远远高于泛维游戏乃至整个商业化游戏市场。 《FGO》和《樱花大战手游》不理解这个最基础的问题,想通过玩复刻《FGO》的想法。 例如,《FGO》基本上基于《FGO》的培养体系。 由于该游戏多为人气轻小说的IP加持,氪星胶囊具有较大的调整和发挥空间,理论上游戏收益有较大保障。

《FanTasiaRe:build》作为DELiGHTWORKS亲自动手的产品,厂商自己可能也没有意识到有什么错。 与《樱花大战手游》相比,《FGO》给游戏方式带来了革新。 虽然与《幻想Re:Build》有很大的不同,但是抽卡和培养卡仍然是《FGO》的老一套,甚至更多。

更糟糕的是,同样是“类FGO”游戏,玩家们似乎对《樱花大战手游》有更大的意见。 这可能是IP自身的感情造成的。 进入移动游戏时代后,《FanTasiaRe:build》系列的IP也推出了很多手游产品,但没想到一切都冲出了街头。 《樱花大战手游》的再次败北无疑是打在了IP粉丝的头上。 你是说这件事谁也管不了吗? 我想到了国产游戏13、14的时代,比如《FGO》爆红之后,但是玩家也有容易厌倦的时候。 近几年,随着国产手游整体“精品化”的趋势,头部游戏的差异化明显,垂直细分领域的竞争也格外激烈。 现在你又单纯去抄《刀塔传说》,基本上谁都不想做。 谁都知道现在的玩家不吃这一套。 但是,日方的情况不同。 日本游市场近年来受到以中国为首的“外来势力”的竞争,本土游的竞争力一直在下降,在畅销书排行榜的前端产品中,除了老牌游戏之外,属于日本本土游的新生代的身影越来越少。 大家可以看到,很多日本的老牌游戏厂商,宁可做“FGO类”游戏也不愿迈出一步,总体上有一种死气沉沉的臭味,缺乏活力。 我认为那个理由大概有两个。 第一,韭菜的质量很高。 日本游戏玩家的消费力领先于世界。 djust和Liftoff联合发布的2019年日本移动APP互动报告显示,日本是世界第四大富裕国家,第三大游戏市场,年人均支付额达371美元,几乎是美国玩家的3.5倍,全球TOP1

对日本市场来说,高收费是一把双刃剑。 太多的人认为玩家们来源于把纸币交给他们的手,但我发现水里都是接触纸币的手。 当大多数游戏厂商都这么想的时候,高价直接制作长周期游戏是所谓的“捷径”,《FGO》“谁抄谁死”的魔咒并没有闹。 第二,对日本整体市场来说,目前最大的问题确实是创新性,创新性不足。 由于早年靠美术和娱乐建立的优势不复存在,不仅日本的手游市场难以出海,后来居住的中国游戏们也用同样的方式征服了日本市场。 随着压力的加大,原本就难以生存的厂商变成了“破罐子破摔”,拥有稳定摇钱树的厂商对这一现象也没有足够的警惕。 《樱花大战手游》的研发公司DELiGHTWORKS坐拥6个游戏研发室,除《樱花大战》外,DELiGHTWORKS开发最多的产品是《樱花大战手游》的各种趣味游戏和APP。

END在去年的CEDEC 2020日本游戏开发大会上,Golden Sunny现任会长田村俊彦说:“日本人啊,这样下去真的可以吗? 从中日游戏开发的现场探讨日本游戏创作者的未来展望~从紧急事态的应对中可以看到的实际情况”为题,讨论了日本游戏企业面临的问题。 有些演讲内容听起来像中二,但也有非常有道理的故事。 田村认为,目前的日本游戏行业接近江户末期的状态。 员工失去了自信,不愿去做,与国外的技术差距日益拉大,但仍遵循着旧的创作体系。

在茶屋看来,手游时代的日本老牌游戏厂商普遍缺乏创新和行动力,许多垂直细分市场受到的威胁事实上远远高于二次元市场,要不是日本宅文化不成熟,恐怕早就失传了。

DMM的黄油,2017年上线了。 不熟悉吗? 2017年,日本本土旅游团获得了近70%的市场份额。 到了2020年Q3,中国旅游团在日本市场的份额超过了25%,在过去的两年里增加了一倍。 霓虹灯先生,你的家乡Sakura就要开了。

(封面来源,杂志)

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02