据速报,动作游戏《噬血代码》包含多环节剧情,游戏采用多周继承角色强度的机制。
具体来说,当玩家结束结尾并开始新游戏时,新游戏的角色会继承该玩家的角色数据。 这样,玩家在开始新游戏后,可以用比较简单的方法重复游戏,体验不同结局的游戏内容,而不用担心以前努力培养的成果会消失。
另外,为了不让玩家重复玩游戏变得困难,睁开眼睛几周敌人也会变强。
为了让玩家有更多的时间投入游戏,多周机制已经成为很多游戏中常见的设计元素,重启游戏并保持角色强度的设计可以从有限的游戏内容中提炼出更丰富、更多样化的游戏体验
游戏PS4/Xbox One繁中版将于明天9月26日正式发售,9月27日发售Steam版。
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