目前,随着网络信息技术的发展,很多年轻人很早就开始接触游戏相关的制作技术,对自己制作游戏的渴望尤为强烈。 对于初次开始独立游戏开发的人来说,容易过于简单地考虑整个游戏开发,容易误解可能需要的成本和费用的种类。
但是,无论你是现任游戏行业的员工,还是刚刚大学毕业的学生,都有很多你可能没有注意到的挑战。 那个会导致额外的成本。 游戏开发的很多隐藏成本,无论是1人还是5000人的团队都是游戏开发的一部分,如果是团队的话就有无限的隐藏成本。
因为很多人没有经验,或者没有时间制定合适的项目计划,包括在开发过程中定期重新评估计划。 如果你不试着理解它们,它们就会一直躲着。 而且,它们在你做什么的时候突然出现,阻止不了你。 这些内容在项目开发中被隐藏或误解的时间越长,成本就越高。 让我给你看一个隐性成本的例子,以及在项目开发过程中如何准备。
一、游戏开发的隐性成本游戏是什么?
1、时间成本
其实,时间成本在游戏开发过程中最容易被忽视。 而且,还有你自己不知道的事情。 你的时间在用你的钱。 在独立游戏领域,开发者最大的疏忽是他们的时间很宝贵。 有时会看到有人投稿说要花多少预算制作游戏,但这是自己的事情,所以不会评价自己的时间价值是多少。
特别是如果开发独立游戏是开发者唯一的谋生手段的话,就需要考虑开发的时间成本。 如果开发时间太长,没有其他收入来源,你很可能连正在开发的这个项目都支撑不住。 当然,家里有矿山的人除外。
2、劳动力成本
如果你有一个小型开发团队,而不是一个人开发游戏,你还需要考虑如何充分合理地利用人才。 如果不恰当地运用人才,就会产生巨大的成本压力。 这也是隐藏的成本之一。 对小型开发团队来说,时间就是金钱,必须妥善分配和利用所有人才。
在开发过程中,如果你的团队真的很小,在你可能正在做的开发工作的基础上需要一个完整的项目开发计划。 如果在开发过程中没有详细的计划,有些东西到底是谁来做呢? 这些其实都是隐藏的成本。
3、管理成本
了解处理日常工作需要支付什么样的日常管理费用是另一个潜在的隐藏成本。 例如,开发团队租赁场地的费用,以及其他看似琐碎但需要花钱的各种日常费用等。 这笔费用的具体数量取决于车队所在地的实际情况,每个地区的价格都不一样,一线城市可能高于其他城市。
4、游戏宣传的成本
当你开始更好地了解这个行业时,一些成本可能看起来很明显,但游戏宣传是一个很好的例子,表明对游戏开发成本的误解。 其实业内常见的是,独立游戏开发商们根本就没想过营销。 他们天真地认为只要自己做好游戏,就能陈列在平台上自然卖出去,这种想法大错特错。
除非你的游戏超级优秀,拥有其他游戏没有的点,否则它还是有可能有很好的销量,但是发生这种情况的概率可以说是微乎其微的。 从另一个角度来看,如果真的有这样的游戏,就应该投入更多的资源进行游戏宣传。 这样可以吸引更多的玩家,更快地卖出更多的你的游戏。 此时的营销对游戏来说是完美的助推器。
另外,如果你的游戏在国外发行,本地化也是个不好的问题。 如果团队没有足够的实力完成本地化工作,外包进行游戏本地化也是一种成本。
二.迎接更多不可预见的挑战
你以为自己准备好了,但总有没想到的事。 因此,对于这些真正隐藏的支出,还是需要准备额外的20%到30%的预算。 具体预算的多少可以根据自己的实际情况决定。
三、如何准确估算开发周期和成本?
防止额外成本的最好方法之一是尽可能准确地计划游戏开发项目。 当然,期望开发计划顺利进行也是不现实的,但制定计划将使我们更容易评估未来的发展情况。 写出项目的概要,了解它是什么、如何构建、需要什么功能、需要处理的预计成本是多少、需要什么类型的合作伙伴等,一直很有帮助。 着眼大局有助于更快、更容易识别风险。
评估开发时间和成本是一个“有争议的话题”,很多人一直在争论,但我的建议是以制定预算为第一步。 开发人员可以花时间坐下来,用几个专业的预算模板为项目制定预算。 从那方面来说也有价值。 另外需要注意的是,无论时间和预算如何,都必须根据项目开发的实际进展情况进行修改。 因为只有这样,才能使计划表和预算表更接近真实,才能一步步画出更清晰的实际成本图。
结语
根据以上内容,可以很容易地得到开发成本=人工费*开发周期*团队规模这样的游戏开发成本公式。 其实一个游戏的投入成本主要涉及两个方面,一个是开发团队的成本,一个是产品上线前后的推广、运维成本。 因此,就游戏开发而言,公式中影响游戏成本的三个因素主要是项目开发周期和团队规模,而这两个因素也与游戏类型、规模和质量等因素有关。
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