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史上最难绕口令,史上最难迷宫

来源:头条 浏览:0 2023-01-02 01:44:01

你好,这里是严肃的游戏。 我是认真的弟弟。

由于各种各样的理由,国产游戏中标准配备了自动搜索路线。 很多人感觉到的自动寻路影响了游戏的体验,但对方向感差的人来说却是救命的稻草。 特别是当地图设计面临复杂的游戏时,你不用担心方向感会被困在里面出不来。

魔兽暗黑城:晒积分卡也出不来。 部落推荐城堡《魔兽世界》的暗黑城虽然不是游戏中最复杂的地图,但也是最有名的。 暗城共有五层,而且里面的建筑物是环状结构,所以特别容易头晕。 只要走错一个十字路口就别想出来。 那一年,很多人烧了积分卡也不出来,还有人本来就不晕3D的人迷路了,绕着头晕恶心。

史上最难绕口令,史上最难迷宫

据认真的弟弟同事大j神说,他因为出不了黑暗的城堡,所以放弃了部落号码转向联盟……用M键看地图了吗? 不存在! 当时的魔兽世界里没有详细的地图!

现在,黑暗城改成了很多亲民。 而且现在魔兽都是月卡,应该没有人能迷路烧卡或者烧卡。

无限的任务凯勒辛:老玩家在关上衣服之前是学不会走路的。 《无尽的任务》是一款老式网游,但里面的很多设计都在大胆地进行。 比如,木精灵主城的凯勒辛。 这是一座建在森林里的城市,所有的建筑物都在树顶上,互相用板桥连接着。

这样看起来很浪漫,但对玩家来说是噩梦。 这些板桥既没有什么规律,也没有什么主次,相互之间错综复杂,很多老玩家在游戏结束前都无法记住如何走克瑞辛板桥,往往是以跳楼的方式下山。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇变成了问路篇。 不封印妖怪也出不来的锁妖塔是《仙剑奇侠传》的典型场景,是囚禁妖类的佛塔。 锁定妖塔是游戏中的重要场景,所以地形也设计得特别复杂……

虽说妖塔在仙剑3之前很复杂,但毕竟是2D,随便走走也能走到目的地,但是仙剑3局3D之后,迷宫变成立体的难度急剧上升,很多玩家散药也没能到达目的地……总之立体迷宫的复杂感觉到要锁定妖塔的复杂性,不封印里面的妖怪也应该出不来。

闲话不多说,制片人大概是做了迷宫才感兴趣的吧。 之后,仙剑3外传的道听途说篇中迷宫升级,去玩的时候整个世界都是摇滚妖塔,玩家吐槽说“提问篇”变成了“道听途说篇”。 总之很多玩家都说,攻占仙剑3外传的迷宫后,世界就没有迷宫了。

最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑了一个小时回到了原来的地方。 由于独特的设计理念,日本人打造的网游全身散发出“白勿近”的气息。 其中重要的是,很多东西都是反传统设计的,比如《最终幻想14》的地图。

地图上的各种符号、虚线、实线、绿色三角、三个条形箭头、一个蓝色箭头等等……光是记住看地图就相当费工夫。 所以,经常在新人进来后玩游戏。 看不懂地图,容易迷路,大部分时间都在找路,玩了两个小时才上了三级。

其中湖区的风脉泉更像是老玩家一样会翻船,地形复杂,就像熟悉地图的老玩家一样迷路了,往往明明就在眼前,却要绕半张地图才能到达,复杂的路线往往让玩家一个多小时

零之轨迹太阳要塞:解开机关回到原地? 日本式游戏迷宫加机关是必不可少的要素,如果只求通关的话,这些迷宫并不难,但通常这些迷宫里都藏着宝箱,对很多玩家来说,迷宫是必须攻克的。 宝箱《英雄传说:零之轨迹》迷宫是众多玩家攻克的对象,其中太阳要塞成为众多宝箱收集者心中的仇恨。

这个迷宫不仅很奇怪,机关也是复杂的互联机关。 也就是说,你需要在迷宫里盘旋,反复打开几个机构,找到正确的道路。 因此,一些玩家总是在怀疑的人生中打转。 因为,过了很久,才发现自己莫名其妙地回到了原地,之后,辛辛苦苦地解除了机关,再回头一看,又回到了原地。 但是,当我回到原地准备再次打开几个机构时,我发现我再也回不去了。

最终吐血、吐血、暂停游戏,在阳台上抽烟想人生、想安静……

荆轲新传洞窟:关掉显示屏一般的黑地图上古游戏总是特别的硬核,而且有着惨淡的不人道的灭绝人性。 《荆轲新传》是1992年以supertone为名制作的FC游戏。 这个游戏给我印象最深的是洞穴迷宫。 上述迷宫地图不仅机关复杂,或者地图大,《荆轲新传》的洞穴不仅大,而且暗。 那是显示器关闭的一般黑色。

进入洞穴后你能看到的范围只有2格,打灯笼也只能看到9格。 也就是说,要想不用其他道具走出这个迷宫,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图。

当时,广大玩家发扬了不怕苦、不怕困难艰苦奋斗的中国玩家精神,一边玩一边画画,第一次走出了这个噩梦的洞穴。 这张地图的设计太变态了,所以当时很多玩家没想到会画画。 满了水平也没从洞穴里出来。 所以,不画画就能通关的可以说是神人。

弟弟是这样说的。 “如果这些游戏有完善的寻路系统,玩家可能会玩得很轻松,但会失去对游戏探索的动力,失去深入体验游戏的乐趣。

问题是“游戏需要你感受到的自动路线搜索系统吗?

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02