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swm枪模型教程,女武神兵装制作

来源:网络 浏览:69 2022-11-12 16:58:01

作者:白色是感叹号文章,从78DM转为

swm枪模型教程,女武神兵装制作

“浪漫主义改造”——当这部铁血外传机希格龙发布时,我揭开了宿命。 不需要考虑硬科幻的合理性,不需要设定基础,也不需要在意,只需要考虑如何表达自己对审美感觉的理解就可以了,把所有的注意力都放在形态的形成上。 对作为职业美术家的我来说是求之不得的机会。

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正式的照片开始!

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改造流程:

零件都可以从储存的素材中找到,草稿做得非常快。 既然是女武神系列的机体,就有必要组合神话元素。 以前,我在美术工作上设计过翅膀放在腰上的角色,这样的设计很适合放在希龙身上,觉得很传统很有突破,所以努力实现了~

神话的要素中少不了天使。 在参考了一些素材后,发现最不可缺少的是天使的脸和羽翼。 于是制作了GK角色的1/20,挖出脸嵌入脑海。 希龙的原始头部有翅膀形状的装饰,顺水推舟用橡胶板将轮廓优化为曲线,用信标推刀制作出羽翼般的刻线。

头部前方前端变长变尖,提高监视器的位置,露出更多的内部面积,在头上用流路连接狗的造物和橡胶棒组成环,走的是天使猎巫的风格。

胸部装甲变更为OOQ的零件,双肩增加了细节,顺便变高了。 腰骨延长4mm,液压杆通过寿屋的保健品再现,发现Beacon推刀在KPS材质的骨头上刻线也没有问题。

手臂主要改动均在肩部,骨骼肩部间隔加宽,上臂加长,肩胛增加30mm武器包装甲,以配合胸部装甲轮廓线。

腿最大的变化是更换了列金雷兹朱丽叶机的腿部装备,使之更人性化。 可以填补中间白色零件原来的细节,用信标推小刀在零件上重新制作出与裙子背面相似的刻线,使新零件和原来的设计语言统一。

长在腰部的翅膀以RG飞零的翅膀为基础,切掉中间增加一个可动关节,在与主体连接的位置加入希隆原来的腰部,提高融合度。 有经验的玩家还是会发现大部分翅膀是没有翅膀的零件。 我以前在直播课说过,玩家之所以选择某个部件进行扩展改造,总是因为这个部件足够特别。 因此,肯定带有特别难以磨灭的辨识力,也就是所谓的“零件个性”。 这时,优先考虑零部件的线条是否符合整个作品,消除零部件的个性就可以了,展示出来也是一种表现方法。

实际上欧洲的骑枪形状细长,但在日本的很多作品中把这个武器用萝卜的大形状来表现。 这次作品的骑枪决定以自己理解的细长形状制作。 以高级型GNX的骑枪为基础,安装切断前端与WAVE连接的3-5mm的锥形橡胶棒,在尾部握紧希隆的原枪顶着,决定加长整个骑枪~

盾牌的漏洞从一开始就计划好了。 实际制作的时候用铡刀切割。 以前在BMC上使用铡刀的时候,为了保险起见是按0.3mm大小切的,但是因为信标的刚性更高,小的尺寸也不会抖动,所以这次是用0.2mm大小的信标的铡刀切的。 零件在切割边缘上的损耗较少,难度比想象中低

要强调的是,快切对方的时候,如果用力过猛,铡刀会卡在缝隙里容易折断,所以那个时候一定要更换笔刀。

中央的白色零件镂空制作了更加装饰性的十字架,紫色部分的零件的刻线也做了一些改道修改。 第二天起床看着这个盾牌,感觉很生气~

惹人爱的喷灰图~

改造前和改造后的对比,在不太改变原来的配色的情况下,使用了我自己习惯的低彩度配色,利用局部颜色的点亮增加了自己的风格。

后记:

有一次,不需要考虑硬科幻的合理性,纯粹就这样发布了自己的设计,这种感觉真的很舒服~

一起入镜的信标刀,是打孔玩家给我转的新的大套装,我用它制作了MG龙高达和这次的希格隆。 可以说用两台完整的作品验证了这把刀的实力吧。 它的优秀性能和完美的脸取代了我曾使用过的BMC刀。 感谢这个玩家的割爱。 我希望这次的作品不会被你背叛。

阿宅点评:没用! 大人物是真正的6,无敌

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