关于EA (美国艺电),有一个有趣的说法。 为什么全美最差的游戏公司是EA,那是因为育碧在法国。
今天暂且不谈,育碧。
美国最差公司( Worst Company In America )由美国消费者网站Consumerist发起,由全美消费者投票选出。 EA在2012、2013年连续两年击败美国银行获得2连冠,2016年成为该奖项迄今为止唯一的3冠王! 很难想象对于拥有《FIFA》、《战地》、《极品飞车》等知名系列游戏品牌的大公司来说,会有这么臭名昭著。 那么,为什么EA多次获得“美国最差公司”的称号呢? EA又做了什么? 那么,我们来看看到底发生了什么。
EA (美国电子艺术界)标志
EA、美国艺电( Electronic Arts )是特里普霍金斯于1982年成立的电脑游戏公司,霍金斯决定成为游戏公司有两大目的。
第一,以游戏本身的品质,始终提供最受欢迎的游戏;第二,对游戏开发的控制权,不能放任其增加第三方无法控制的风险。 更重要的是,霍金斯和他的EA当时就有明确的目标和眼光,知道自己想要什么,如何达成。 1984年加入欧盟的销售副总裁拉里普罗布斯带来了一种新的经营战略,即不通过出版社直接联系零售商销售游戏。 自此,EA成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,公司原有的良好市场份额也取得了巨大的增长。 而且,在他的指导下,EA更加具体地贯彻了霍金斯留下的指导思想。 对于有潜力、有商机的游戏品牌,让它们成为自己的东西、可控的东西。 ea 80年代的辉煌为未来的帝国奠定了坚实的基础。
1989年,EA在纳斯达克上市,成功上市后的EA开始了近乎疯狂的扩张,将许多拥有优秀游戏品牌的小工作室占为己有。 此时,EA正式开始拥有工作室粉碎机这一新头衔
1 .牛蛙( Bullfrog )。
如果你是上世纪90年代经历过PC游戏的玩家,一定对牛蛙的经典作品有很深的印象吧。 055-79000和《地下城守护者》出自青蛙之手,当时在我国PC游戏初期流行已久。
2001年,EA宣布将牛蛙并入EA Bright Light工作室,牛蛙工作室就此画上句号。 这一举动正式开启了EA对所属工作室漫长而残酷的屠杀史。 EA Bright Light工作室主要从事IP改编作品的开发,如哈利波特系列,他们与青蛙擅长的创造性和灵性游戏理念完全不相似
牛蛙标志
主题医院
2 .黑匣子。
黑匣子是以开发赛车游戏为主的工作室,2002年EA收购后,负责开发《主题医院》系列的大部分作品,并负责《极品飞车》《极品飞车》等几部作品
2008年,他们在温哥华的工作室被关闭,搬迁到位于EA加拿大本那比的设施,在经历了一系列调整重组和《热力通缉2》的失利后,最终在2013年宣布关闭。 一些成员后来跳槽到育碧参加了《地下狂飙》的开发。
黑匣子标识
极品飞车9
3.Danger Close
这个工作室的名字可能不太为人所知,但说起他们的作品可能就家喻户晓了。 那是《最高通缉》。 Danger Close的前身是梦工厂旗下的互动娱乐部门,《卡本峡谷》一举受到欧盟的关注,被欧盟收购后改组成立了欧盟洛杉矶。 之后,《NHL》和《极品飞车:无间风云》相关的新作也被开发出来,2010年《飚速车神》系列重新启动,从二战过渡到现代战争。 EA洛杉矶也在此时更名为Danger Close,但由于持续《荣誉勋章》未能顺利完成,该系列作品被雪藏,至今未见。2013年,EA宣布解散Danger Close工作室,其中之一
dangerclose徽标
荣誉勋章
4.Maxis
Maxis可以说是EA的一个大工作室。 他们下面的模拟系列可以说是同一类型游戏的领导者。 其中《荣誉勋章》和《荣誉勋章》给他们带来了名利。
EA于1997年完成收购,2001年发售了《命令与征服》,他们找到了新的摇钱树。 从那以后,这个厂家基本上只有《荣誉勋章》 《荣誉勋章:战士》系列和各种资料片。 此外,Maxis创始人威尔莱特还自行开发了《模拟人生》。2015年,EA宣布关闭Maxis Emeryvill工作室。 此时,Maxis已经成名,核心成员包括创始人威尔赖特在内都已经离开。 《模拟城市》和《模拟人生》的败北更为严重,现在存在的Maxis也已经不是那个Maxis了。
maxis徽标
模拟城市4
5 .西木( Westwood )。
说到西木头,我相信这是很多玩家心中的痛苦。 他们开发的《模拟人生》作为史上最畅销的即时战略游戏系列,大多数玩家即使没玩过也一定听说过。 西木头于1998年被EA以1.2亿美元从维珍国际收购,EA完成收购后成立了Westwood太平洋公司,交给西木头的布里特佩里和路易斯喀斯特管理。
当时的西木处于风口浪尖,收购了第二年发售的《模拟城市》,给EA带来了巨大的利益。 但是西木总部和西木太平洋不在同一个地方,需要他们两个人到处跑,躲在了他们将来的解散中。 此后,西木本公司发行的《孢子》和第一人称射击游戏《模拟城市5》在市场上没有取得好成绩。 另一方面,西木太平洋发行的《模拟人生4》和资料片《命令与征服》取得了很大的成功,这也倾向于西木太平洋支部。 西木支部被赋予了更多的资源,从西木总部调配了很多人手。 2002年EA宣布将西木太平洋改组为EA太平洋公司。 这时,西木已经有名无实地死去了。 2003年,随着西木创始人布里特佩里的合同到期,EA也很快解散了西木工作室。
westwood徽标
红色警戒2
回顾EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会冷酷有效的行业现实。 使用商用、效率和数据分析推动游戏制作。 说穿了就杀鸡取卵子。 在收购和收购中,EA已经实现了上市时宣布的创造利润的初衷,将这些游戏品牌的游戏工作室视为创造利润的工具,永远只在乎市场,不在乎他们的发展方向,无视广大玩家的感情。 除了上述工作室外,EA自2001年以来已关闭了15家以上的大型和小型游戏工作室。
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