前言
有血有肉的人物,跌宕起伏的情节,《诛仙》是中国网络发展史上必须提到的IP,它构建的东方仙侠世界在2000年初那个时代的节点算不上经典。 可能是重视了它的IP价值,《诛仙》和早年的中国网游并没有消失。
作为以IP为原作的游戏人气人物,引用了《诛仙》 IP的游戏,无论是端游还是手游,都遍布多个平台。 此次评测的《诛仙3》是其中玩家们最熟悉的作品,自2007年上线以来至今仍保持着旺盛的生命力。 在端游市场一片葱茏的当下,老款端游的新版本值得我们关注。 那么,这次的《诛仙3》新版本《震天动地的平衡》有什么样的玩法,有什么看点呢? 值得官方花重金重启任贤齐代言网站吗? 新文案:凌云诛仙
MMO版本的反复,最让玩家侧目的不是新拷贝的发售,而是【会盟! 凌云诛仙】是年中版后寄来的第一个大型复制品。
在文案的背景设定中,天界仙人为了独享天光、享受灵气,焚烧神木,摧毁了依托神木建造的天阶古城,面对此后千年来人类修真者的增加,天界又废黜了许多仙家,划分了银河,成为修真者的升天通道为了回到天界,23个不同派系的修仙部落一齐迎战天道。
首关老大-干荒
根据复制背景设置分别设计5个关卡应对战场进程的不同节点,使复制的推进符合剧情流程,比常规的无大脑机制作战更为合理。 例如首关的“南疆神木残根”,就是根据神木被焚而无法将御剑前往天墟的设定而制作的,必须持续打倒波次怪物,继续发挥修复神木的技术。 随着试玩中的关卡一个接一个的进行,可以看到败退没落的天墟古迹,乘船在星河上徘徊等,复制的场景设计得很独特。
根据我们的试玩体验,下新书的整体流转时间约为1小时左右,对应等级区间为168-170,复印有一定的操作门槛。 在T13容易颠覆的现在,新副本的发售足够大部分玩家一段时间的消费。 技改:值得一玩的职业推荐新版本《动摇天之衡》对大部分职业进行了微调,天音般的职业由此迎来了春天。 天音万象生佛优化了自身的蓝条纹和CD。 加上法宝,3、2天后就会形成非常大的施法环境。 然后佛光回照又追加了百分比减爆损伤带回血槽。 没有脑循环的CD对自己和队友也有很好的效果。 天音这个职业本身就是文案宣传的万金油,经过这波技术改革,五级天地天音一定会成为下一个新本必组的香饽饽,是我们这个版本大力推荐的优势职业。
接下来天华在新版本中也进行了一定技能的小强化。 龙操增加了去除敌人的臭虫效果。 就是CD有点长,看起来有点鸡肋。 空系可以调整特有的效果,真气的提高可以带来攻击的附加。 天华在文案中还存在职业空间,PVP受镜子机制的反体制略有限制,整体上也值得一玩。
如果你更迷恋输出职业的话,多次强化的归云在这个版本里也是个不错的选择。 天空系神佑延长3秒的时间,千山飞白的CD调整面对避难流也有更好的空间。 分等级向云的持续输出很有竞争力,总体上肯定比较早的版本更有用。
此次版本针对各大职业的技术改革进一步完善了当前的职业生态,各职业根据自身定位结合上一版本表现出的实战差异进行了优化。 作为持续运营了15年的老端游,能够为生态平衡持续助力的行为是确实的。 比赛的新玩法
除了新文案的推出和部分职业调整外,《震天动地的平衡》还推出了全新的玩法轮回世界。
整体来看,这款游戏旨在迎合目前主流游戏的负面共识,整体游戏逻辑偏向“挂机”,因此猜测新游戏可能会是负面的玩家可以放心。 在我们的体验中,轮回世界的游戏在元神81级之后,会在相关界面内自动打开,我们可以给获得的“众神”命名,打开轮回世界。 如果你玩过一部分修仙like的手游,对这个偏方游戏无所不知。
我们放置元神进行轮回修炼的单局时间为72小时,在此期间将继续增加我们在某边境的修为。 积满之后,我们可以在四个方向(真、魔、妖、身)上选择喜欢的东西进行突破。 正如许多修真小说中设定的那样,边界的突破并不总是一蹴而就的,我们突破的时候也存在一定的成功率因素。 成功突破当然可以,但是突破未果会损害一定的道法修业,在轮回的过程中也有可能损害be……修仙原本就不是一件容易的事。
这个游戏也不都是单一的“固定机”,太无聊了。 我们每次轮回都获得新的出身,根据那个出身进行奇遇和游历,改编故事的结局。 总体来看,这款游戏对游戏的核心体验影响不大,但玩了一场有趣的赛车游戏,相当有趣。 代言人和主题歌齐的情感攻势
纵观《诛仙3》的整个发家史,不难发现游戏在“代言人”的宣传活动上毫不犹豫,往往豪放千金。 在当时开始公测的媒体还不发达的时代,《诛仙3》引领的明显阵容与其他厂商相比要强很多。 不得不承认,就像当年大热的任贤齐、周迅、吴莫愁成为游戏摄影MV站一样,游戏之所以能在当年端游的红海市场抢到出生机,或多或少与高额的宣传成本有关。
2007年,很有时代感
在新版本《震天动地的平衡》中,游戏明确表示希望通过“情怀”这个词来发力,并再次邀请任贤齐为站台代言。 董真也在同一时期发表了新歌《铃中叹》,为新版本加油。 国风民乐营造的温婉曲风结合董真清灵的声音,倾诉诛仙各人之间的痴情爱。 在发表的势头中,《诛仙3》还是有需要注意的。 结语
近年来,不少网游“来势汹汹”的论调甚嚣尘上。 似乎被宣传说,这一10年前席卷全国的黄金类别已经很难在以旅游为主导的市场中具有竞争力。 而且,还在戏弄热衷于这个类别的玩家,向他们扔守旧的标签。
但是,仔细想想,电子游戏总是在进步。 发展的几何学每一代玩家都有自己心中不可分割的佳作。 即使现在看起来那么“传统”,它也代表着那个时代玩家的青春。 《诛仙3》就是这样。 当然,我们想看到层出不穷的新野餐,但比那更想见那些站稳脚跟的老野餐们。 另外,还可以不断发布新的东西,继续继承MMO旅行这个类别。
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