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3D单机手游

来源:[db:来源] 浏览:0 2023-01-01 06:20:00

很多小伙伴都在问关于3D单机游的问题,今天,本网站编辑为大家整理了所有关于3D单机游的问题。 我希望能帮到你。

做3D游戏一定要 有3D引擎吗,3D引擎是什么东西

我们可以把游戏引擎比作赛车引擎。 众所周知,发动机是赛车的心脏,它决定着赛车的性能和稳定性,而赛车的速度、操控感等直接关系到车手的指标都是基于发动机。 游戏也是如此。 玩家体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操控等内容均由游戏引擎直接控制,起到中场的作用,将游戏的所有元素捆绑在一起,在后台指挥,有序进行简单来说,引擎是“根据碰撞、物理系统和物体的相对位置计算,控制接受玩家输入、以正确音量输出声音等所有游戏功能的主程序”。

引擎不是玄机。 无论是2D游戏、3D游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、冒险拼图游戏、动作射击游戏,还是只有一万亿的小游戏,都有具备这些控制功能的代码。 经过进化,目前的游戏引擎已发展成为由多个子系统共同组成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,再到专业的编辑工具和平台以下简要介绍发动机的关键部件。 首先是光影的效果,即场景中的光源对其中的人和物的影响方式。 游戏的光影效果完全由引擎控制,折射、反射等基本光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果通过引擎不同的编程技术实现。

3D单机<a href=https://www.230890.com/kw/shouyou/ target=_blank class=infotextkey>手游</a>

接下来是动画,现在游戏中采用的动画系统分为两种。 一个是骨骼动画系统,另一个是模型动画系统。 前者一般是用内置的骨骼移动物体来引起运动,后者根据模型直接变形。 引擎将这两种动画系统预先嵌入游戏中,方便动画师为角色设计丰富的动作。 发动机的另一个重要功能是提供物理系统,它能使物体的运动遵循一定的规律。 例如,当角色跳跃时,系统中的重力值决定了他能跳多高,以及他落下的速度有多快。 子弹的飞行轨迹、车辆的摇晃方式也由物理系统决定。

碰撞检测是物理系统的核心部分,可以检测游戏中每个物体的物理边缘。 该技术可防止两个3D物体碰撞时相互穿过。 这样,当你撞到墙上时,就不会穿墙,也不会撞到墙上。 因为碰撞检测是根据你和墙壁的特性来决定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,3D模型完成后,美国工会针对不同的面赋予模型材质贴图。 这相当于将皮肤覆盖在骨头上,最后通过渲染引擎实时计算模型、动画、光影、特效等所有效果并在屏幕上展示。 渲染引擎是引擎所有部件中最复杂的,其强度直接决定最终的输出质量。

引擎的另一个重要作用是负责玩家与计算机的交流,处理来自键盘、鼠标、操纵杆和其他外围设备的信号。 如果游戏支持网络功能,网络代码也将集成到引擎中以管理客户端和服务器之间的通信。

从以上无聊的介绍中至少可以看出,引擎相当于游戏的框架,框架完成后,关卡设计师、建模者、动画师只需要将内容填充其中即可。 因此,在3D游戏的开发过程中,经常需要花费非常多的时间来制作引擎。 《马科斯佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品总共花了4年多,LithTech引擎的开发总共花了5年,花费了700万美元。 Monolith公司( LithTech发动机的开发者)的老板詹森霍尔说:“如果我们意识到制造自己的发动机要花这么大的成本,我们就不会做这样的傻事。 谁也无法预料五年后的市场会变成什么样。 ”

从降低成本、缩短周期、降低风险三个方面来看,越来越多的开发者倾向于使用第三方现成引擎制作自己的游戏,从而形成了巨大的引擎许可市场。

二.发动机进化

游戏开发者唯一关心的是如何开发出尽可能多的新游戏并销售给玩家。 尽管当时的游戏大多简单粗糙,一款游戏的平均开发周期也达到了8到10个月以上。 这一方面是有技术上的原因,另一方面也是因为几乎所有的游戏都必须从头开始写代码,引起了很多重复劳动。 渐渐地,一些有经验的开发者借用了之前相似题材游戏的部分代码作为新游戏的基本框架,寻找了节约开发时间和开发费用的偷懒方法。 根据马老先生的生产力学说,单位产品成本会随着生产力水平的提高而下降,自动化程度高的手工劳动最终会淘汰生产力低的手工劳动。 发动机的概念就是在这种机械化工作的背景下诞生的。

每个游戏都有自己的引擎,但真正被别人认可并成为标准的引擎并不多。 纵观9年多的发展历史,可以发现引擎最大的驱动力来自3D游戏,特别是3D射击游戏。 类似Infinity的2D引擎也适用于《博德之门》 ( Baldur’s gate )系列至《异域镇魂曲》 ( planescape:torment )、《冰风谷》 ( icewind dale ) 其应用范围只限于“龙与地下街”风格的角色扮演游戏,包括备受期待的《冰风谷2》(neverwinternights )使用的Aurora引擎在内,具有非常特殊的使用目的。 因此,体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时战略游戏的引擎很少进入许可市场,开发者使用第三方引擎也很难达到理想的效果,《夜在绝冬城》

因此,以下引擎的历史回顾主要围绕射击游戏的变迁展开,射击游戏与3D引擎的关系相当于双胞胎兄弟,它们共同诞生、共同成长,相互为对方提供发展的动力。

发动机的诞生( 1992年~1993年) )。

1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款仅2万亿多元的小游戏——《帝国时代2》(Wolfenstein3d )。 有点资历的玩家可能还记得第一次接触它时的兴奋。 即便是“革命”这个极具煽动性的词汇,这款在整个电子游戏发展史上也并不占重要地位的第一人称射击游戏,开创了这一先河,更为重要的是,它在x轴和y轴上增加了z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了前后纵深空间这个z轴可能对习惯了2D游戏的玩家产生了很大的冲击。

Wolfenstein 3D引擎的作者是著名的约翰卡马克,这位id Software公司的首席程序员凭借这个Wolfenstein 3D引擎在游戏界站稳了脚跟。 事实上,《星球大战:银河战场》并不是第一个采用第一人称视点的游戏。 在其发售前几个月,Origin公司已经发售了第一人称视点角色扮演游戏3354《德军司令部》 ( ultima underworld )。 这个角点游戏采用了同样的技术。 但是它和Wolfenstein 3D引擎之间有很大的区别。 例如,《德军司令部》的发动机支持斜坡,地板和天花板是不同的高度,分为不同的等级。 玩家可以在游戏中跳跃,抬起和低下头。 Wolfenstein 3D引擎无法实现这些特性。 另外,从画面上看,为《创世纪:地下世界》0

从技术细节来看,Wolfenstein 3D引擎不及《地下世界》的引擎,但更好地利用了第一人称视点的特点,迅速火爆的游戏节奏不再是“第一人称角色扮演游戏”,而是“第一人称射击游戏” 《德军司令部》后来在Wolfenstein 3D引擎上发表了名义续集——《创世纪:地下世界》(riseofthetriad ),增加了跳跃和低头动作等许多重要特性。

引擎诞生初期的另一个重要游戏是id Software公司非常成功的第一人称射击游戏——《德军司令部》(doom )。 Doom引擎在技术上大大超过了Wolfenstein 3D引擎。 《三元的崛起》中所有物体的大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角。 也就是说,只能笔直前进或后退。 这些极限在《毁灭战士》被突破了。 游戏的关卡仍然由2D平面组成,没有“上层”的概念,但是墙壁是任意厚度的,路径之间的角度也是任意的,可以实现楼梯、升降台、塔、室外等各种场景。

Doom引擎本质上仍然是二维的,因此可以同时在屏幕上显示许多角色,而不影响游戏的运行速度。 这个特征会在游戏中产生疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止只能与约《德军司令部》(SeriousSam )系列进行比较。 除此之外,没有任何3D引擎可以在大批敌人涌向你时保持游戏的流畅。 因此,目前市面上绝大多数第一人称射击游戏都是积极培养玩家战术运用能力,提高玩家射击准确率拒绝乱砍滥伐的主要原因之一。 有趣的是,尽管Doom引擎没有足够的细节,但开发人员在《毁灭战士》上表现出了惊人的环境效果,其精湛的设计技术令人惊叹。

但更值得纪念的是,Doom引擎是第一个用于许可的引擎。 1993年底,Raven公司利用改进后的Doom引擎开发了一款名为《英雄萨姆》(shadowcaster )的游戏。 这是游戏史上首次成功进行嫁接手术。 1994年Raven公司采用Doom发动机研制出《毁灭战士》(heretic ),在发动机中增加了飞行特性,成为跳跃动作的前身。 1995年,Raven使用Doom引擎开发了《投影者》(Hexen ),引入了新的声音技术、脚本技术和类似集线器的关卡设计,可以在不同的关卡之间自由移动。 Raven公司和id Software公司之间的一系列合作充分表明,引擎许可对用户和开发者都非常有益,只有把自己的引擎交给更多的人才能使引擎成熟。

《异教徒》系列本身相当成功,销售了约350万套,许可费给id Software公司带来了巨大的收入。 在此之前,引擎只是作为自己公司生产的开发工具使用,没有一个游戏制造商想过用引擎赚钱。 Doom引擎的成功无疑为人们打开了新的市场。

发动机的转换( 1994年~1997年) )。

在发动机的进化过程中,肯西尔伯曼于1994年为3D Realms公司开发的Build发动机是一个重要的里程碑,而Build发动机的“肉体”是众所周知的《毁灭巫师》(Dukenukem3d ) 《毁灭战士》具备了当今第一人称射击游戏的所有标准内容,包括跳跃、360度环视、蹲下和游泳。 另外,将《毁灭公爵》的飞行变更为喷气式背包,角色的缩小等,也加入了崭新的内容。 以Build引擎为基础,诞生了《毁灭公爵》(Redneckrampage )、《异教徒》 ( shadow warrior )、《农夫也疯狂》 ) blood )等14款游戏。 台湾艾森豪威尔信息开发的0755 build引擎的许可业务给约3D Realms公司带来了100万美元以上的额外收入,3D Realms公司也成为了引擎许可市场上的第一笔“暴发户”。 但总体来看,Build引擎并没有给3D引擎的发展带来质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《阴影武士》(Quake )完成。

《血兆》在《七侠五义》之后不久发售,两者谁更优秀一时成为玩家的话题。 从内容的精彩程度来看,《雷神之锤》不少都超过《雷神之锤》,但从技术的先进性来看,《毁灭公爵》无疑是赢家。 Quake引擎是第一个真正意义上的完全支持多边形模型、动画和粒子效果的3D引擎,而不是像Doom和Build那样的2.5D引擎。 另外,Quake引擎还是网络游戏的创始人,几年前的《毁灭公爵》也可以通过调制解调器连接进行对战,但最终将网络游戏带入大众视野的是《雷神之锤》,那就是电竞产业的发展

一年后,id Software公司推出了《雷神之锤》,一举确定了其在3D引擎市场的霸主地位。 《毁灭战士》采用了能够更好地利用3D加速和OpenGL技术的新引擎,在图像和网络方面与前作相比有了飞跃。 Raven的《雷神之锤》(hereticii )和《雷神之锤2》 ( soldieroffortune )、Ritual的《雷神之锤2》 )、Xatrix娱乐公司的《异教徒2》

Quake II引擎的许可模式大致如下。 基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税根据基本许可费的多少而不同,40万美元的许可费提取约10%以上的版税,100万美元的许可费提取小部分版税。 计算下来,《军事冒险家》通过引擎授权获得的收入至少在1千万美元,游戏本身的销售业绩比《原罪》差很多,销售约110万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块

俗话说“一巴掌拍不响”,没有有实力的竞争者,任何市场都不可能发展。 在Quake II独占引擎市场的时候,出现了Epic Megagames公司,即现在的Epic游戏公司《首脑:犯罪生涯》(unreal )。 当然,当我第一次运行这个游戏时,我确实对眼前的画面感到惊讶。 尽管当时只以300x200的分辨率运行。 除了精致的建筑之外,游戏中的许多特效在今天依然出色。 具有起伏的水波、美丽的天空、巨大的关卡、逼真的火焰、烟雾、力场等效果。 从单纯的画面效果来看,《安纳克朗诺克斯》是正确的领导者,其魄力可以和第一次看到《雷神之锤2》的感觉进行比较。 Unreal引擎可能是使用最广泛的引擎。 发售后两年内有18款游戏与Epic公司签订了许可协议。 这不包括Epic公司独自开发的《毁灭战士》资料片《毁灭战士》。 其中第三人称动作游戏《虚幻》(rune )、角色扮演游戏《虚幻》 ( deusex )、未发售的第一人称射击游戏《德军司令部》 ) dukenukemforever

Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其他领域。 Digital Design曾与联合国教科文组织世界文化遗产分部合作,采用Unreal引擎制作圣母院内部虚拟演示。 Zen Tao公司曾采用Unreal引擎为空手道运动员制作武术训练软件。 另外,其他软件开发者Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了名为“Unrealty”的建筑设计软件

与《虚幻》同时代的这款引擎不断更新,至今仍活跃在游戏市场,鲜有老迈迹象

各种游戏3D引擎的区别?

的区别? 新引擎支持更多的特殊效果,支持更多的多边形生成。 目前,最先进的发动机应该是离岛危机的CE3发动机。 最普及的是画质好的现在,UE3也就是幻3,但是国内的游戏一般画质差,使用的引擎旧,跟不上欧美游戏画面的表现

好玩魔幻3d手游排行榜

有趣魔幻3d手游排行榜为:原神、崩坏3、阴阳师、梦幻新诛仙、天谕、猎魂觉醒、鬼泣——巅峰之战、仙境传说RO、宝剑与魔法、魔渊之刃。

1、原神

元神是二次元开放世界类型的手游,玩家可以在游戏中自由探索蒂瓦特幻境、3D战斗场景、丰富的技能系统,玩家可以沉浸式体验战斗的乐趣。

2、崩溃3

崩坏3是点燃国家创动灵魂的经典手游,实现了3D全视角的渲染。 此外,还有结合了无限可能性的把戏,加上流畅的打击感,玩家可以在游戏中感受到前所未有的代入感。

3、阴阳师

在人鬼共生的世界里,玩家可以体验鬼魅魍魉的百鬼奇谭,成为超越阴阳的阴阳师,靠自己的力量维持阴府和阳的秩序。 聚集式神,与百鬼进行驱除妖怪的交流,复原妖怪的传说。

4、梦幻新诛仙

在游戏中,玩家可以将许多神兽作为自己的宠物和坐骑来捕捉,并与神兽签订合同共同玩神州。 体验原作各门派,成为主角和好朋友,与各种法宝神通一起闯荡仙人世界。

5、天谕

天师手游是一款以东方魔幻为主题的冒险类手游,强悍的3D引擎实现了从天而降的立体玩法,独特的机翼系统让你在蓝天翱翔,在飞翔与游动中进行冒险,探索隐藏的真相。

6、灵魂狩猎觉醒

猎魂觉醒是一款3D魔幻狩猎手游,玩家可以在游戏中体验紧张刺激的联合狩猎游戏。 超逼真的3D团队狩猎场景、多种武器的自由切换、战斗风格由自己决定。

7、鬼泣——巅峰之战

正版IP授权手游、经典的3D魔幻动作类模式、鬼泣独有的预置连击游戏,可实现如云流水般的操作。

8、仙境传说RO

高分辨率和美术效果升级后,玩家可以捕捉更多的地图细节,创作自己的冒险故事。

9、宝剑与魔法

魔剑不朽,为爱重铸,3D浪漫冒险手游剑和魔法有独特的移动战斗方式和极限位移操作。

10、魔渊之刃

没有武器限制,每个武器都有独特的技能,玩家可以自由切换,真正实现自由战斗。

手机上有什么好玩的大型3D单机游戏

1混沌之戒

混沌之戒是史克威尔艾尼克斯发行的,Media

由Vision开发,专门为iOS制作的角色扮演游戏。 游戏的角色担任了Final Fantasy VII、Final Fantasy VIII、Final

Fantasy X角色设计的直良有佑设计。 继承了Square

Enix旗下日本式RPG的优秀品质,是iOS中罕见的RPG佳作。 5不同身份的男女被叫到“方舟斗技场”,要求他们通过互相搏斗获得“长生不老”的奖励。 没有人会拒绝方舟里的血战。 那些无视规则的人,只能得到死亡。

画面为3d

2王者合同

《重返纳帕利》是盛大娱乐孵化、牵手娱乐无限独家代理商ARPG系单机手游巨作。 整个游戏由Unity3D引擎开发,有很多豪华的3D特效,质量堪比端游。 这是中韩著名原画设计师精心制作的,画面大气优美。 2大人物、3大职业(目前2种开启)、数十种战斗技能、上百种装备满足各类玩家的需求。 除了ARPG的传统战斗方式外,还在一些触摸手势游戏中解谜通关,很有趣。 完美的操作感、幽默的白色、迷人的剧情、游戏尚未正式上线,但由中国国际网络文化博览会组委会颁发的宝鼎奖“移动平台单机游戏最受期待”

画面3d

3掠夺之剑暗影大陆

掠夺之剑的消失引发了大陆国家之间无尽的战争。 此时,隐藏在黑暗中的暗精灵企图统治世界。 人类战线节节败退,终于统一起来对抗暗精灵。

画面3d,自由度非常高

4齿隙

《北欧神符》是动作冒险类游戏。 背景设在18世纪的加勒比海,描写了史诗级的复仇故事。 英雄亨利

Blake被控叛国罪,开始了对英国狱卒的一系列复仇。 游戏分为动作和冒险两种类型,采用开放式3D环境设计,可以自由地在地图上行走。

5最终幻想7核心危机

这是动作类RPG作品。 本作的游戏以《杀出重围》为中心的舞台,故事以战士“zaku”为中心展开。 我说了“扎克”和周围的人,其中也加入了全新的角色。

当然,在《永远的毁灭公爵》中是众所周知的角色“克劳德( Cloud )”和“萨菲罗斯( Sephiroth )”

)”和“爱丽丝”在本作品中登场。

这部作品的制片人由制作《雷神之锤2》的田畑端担任,角色设计也由野村担任,在故事剧本中,担任《王者契约》故事剧本的野岛一成继续握着刀。 如此坚实的制作班底,我相信这部作品会给我们带来新的幻想体验。

6侍道

《背刺 (BackStab)》是以日本武士为题材的游戏,游戏自由度比GTA高。 虽然游戏画面有些不足,但游戏情节弥补了不足,许多分支场景和收集要素成为了这款游戏的亮点。

自由度非常高,3d的。

我觉得有趣的只有这个。 有用的话请纳入其中。 谢谢你。

推荐个单机角色扮演手机游戏

1,《最终幻想7》 :

055-79000(inotia )是Com2us发行的角色扮演游戏,于2012年9月30日发行。 作为《最终幻想7》的续集。

2、《最终幻想13》 :

《最终幻想7》、本名(() _ ) _、英文名Monster Hunter是卡普空开发的一系列动作游戏,于2004年03月11日首次发售。 玩家必须在游戏中不断完成任务,获得金钱和装备,提升自己的猎人等级。

《侍道》 :

RPG新作及大作《艾诺迪亚4》(EternalLegacy )由Gameloft公司发表。

本作拥有全3D实时渲染的史诗级战斗场景( Gameloft使用的引擎依然不变)、360度自由调整的视角和丰富的动作特效,探索宏伟的大陆,体验充满活力的战斗系统。

游戏中有3个以上的角色同时参战,可以从团队成员中选择要出场的队友,定义行动模式。

战斗面为动态转弯制战斗:部署下几步行动,行动槽满后,行动逐一执行。

4、《艾诺迪亚4》 :

055-79000是由Mongadillo Studios公司开发的iOS平台上的僵尸题材文字冒险类角色扮演游戏,继《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》之后,于2013年3月18日发行。

玩家知道在游戏中通过类似于与书籍互动的方式,在这个充满僵尸的世界里生活下去。 玩家可以选择进入哪个场景。

5、《怪物猎人》 :

《怪物猎人》是战略塔防守类andriod游戏,采用传统国际象棋类游戏模式,回合制游戏。 玩家需要分别配置各角色的命令,合理的站位和包围使胜利变得容易。

拓展资料:

以手机为载体,定义只使用支持游戏软件APP的手机就能玩的游戏软件。 它以随时随地使用的特点而闻名,体现了短时间休闲的现代生活方式,具有益智、反应能力、锻炼手指灵活性的功效。 大多数都不需要专用的服务器就可以正常运行游戏,部分还可以通过多部手机互联多人对战。 单机游戏代表作:愤怒的小鸟,植物大战僵尸。

以上是3D单体游的内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02