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mmo任务玩法,mmo打怪任务

来源:网络 浏览:76 2022-11-04 13:35:01

在曾经热潮的时代,mmorpg游戏是绝对的主流,从早期的《传奇》、《奇迹MU》,到《征途》等一系列的后来者,遍布着全国大大小小的网吧主机,跑步

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但在玩法上同质化缺乏创新性,让mmorpg游戏厌倦了“刷屏”的玩家们。 在任何日常游戏中,打印副本、下战场,强制玩家在线率就像“上班打卡”,有些游戏在友商中看不到。 迄今为止,网上冲浪《逆水寒》手游曾吐槽过有名的韩国手游:

再加上MOBA、吃鸡肉等新游戏的冲击,手机游戏成为市场主流的至今,还在运营的mmorpg游戏屈指可数。 很多玩了20年的“管道”mmo游戏,现在敢于做mmo的新玩家可以说很少见。

曾经的国内游戏界顶级流量游戏类型,已经快要成为时代的眼泪了。 但是,并不是所有的游戏制造商都放弃了mmorpg游戏。 就在前几天,网游《逆水寒》宣称“颠覆MMO的古老套路”,制作了一款拥有宏伟开放世界的武侠游戏。

抛开夸张的表现,从《逆水寒》手游官宣后分享的一系列游戏设计理念来看,可以看出制作团队对玩法等的创新思维,有一些非常划时代的改革,《逆水寒》手游只是一款mmorpg游戏

首先,是官方承诺的“宏伟的开放世界”。 据说玩家能到达任何能看到的地方。 从官方的表达来看,能爬上镜头、越过屋檐,就像广阔开放世界的一面镜子,频频出现拒识。 如此大的地图设计,无疑让游戏世界更加生动。

另外,在《逆水寒》手游的开放世界地图中,填充了各种支线剧情、挑战机关、江湖奇遇等很多游戏内容,通过完成这些玩家可以获得最好的装备。 神功秘籍等奖励。

在此,必须提到《逆水寒》手游游戏装备的变革,特别是“精品装备”的定义。 稀有度高的词条不仅仅是简单地积累数值,还重视词条之间的组合。 根据玩家的想象力,可以将不同的武学、装备组合起来,创造出属于自己的武学流派,降低数值后,想要更近地拉近玩家之间的距离,哪怕是神的大神也很难

获得终极装备的方式也不仅仅是制作复制品、打磨战场荣誉,更多的是探索游戏世界,通过随机江湖奇遇获得神装,增加了普通玩家获得终极装备的方式,神装绝不是土豪专属的

这一突破传统mmo游戏束缚的设计思路,无疑能让更多玩家获得神装的机会,缩小神豪与普通玩家的差距。 网友担心的氪石将提升装备战力,《逆水寒》手游或直接提示未来游戏不会卖数值,或采用轻度数值模型,收入通过外观付费、通行证季票、植入式广告等获得

当然,这也是《逆水寒》手游中众多创新的一点点,又或者是未来游戏中玩家的等级提升,无论是像传统的mmo游戏一样完成任务,还是探索世界、打磨文案、做战场PVP…… 可以说,处理庄园等休闲娱乐活动也能获得同等经验等奖励,玩家可以自主自由选择如何玩游戏。

另外,为了不让玩家“上班”游戏,《逆水寒》手游对很多玩家没有设定时间限制,玩家可以自由随时登录游戏,季末等“长草期”即使不在游戏中也会产生影响

与传统的mmorpg游戏不同,利用每日任务强制限制玩家在线时间的设置,无疑符合当前玩家喜欢利用碎片时间的习惯。 另外,由于时间的冲突而打孔的老玩家很多,也有机会回到mmorpg的游戏世界。

众多play内容的创新无疑彰显了《逆水寒》手游制作集团的雄心。 正如他们所说,打算制作一款“引领未来10年角色扮演游戏发展道路”的基准水平的游戏。 如果游戏上市后能实现这些创新,或许还能吸引更多厂商关注mmorpg游戏。 各位网友是怎么想的? 在评论区和大家一起说话吧!

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