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使命召唤黑色行动4有单人剧情吗,使命召唤 黑色行动4 单人

来源:网络 浏览:21 2022-11-04 13:39:02

对于2018年讨论的游戏,《使命召唤 黑色行动4》 (简称BO4 )绝对是其中不可或缺的一员。 从发布时宣布取消单曲剧情开始,各大新闻下都能看到玩家对本作的悲观态度。

使命召唤黑色行动4有单人剧情吗,使命召唤 黑色行动4 单人

单人战役是《使命召唤》系列最初有名的基础,但不是游戏的全部。 自2012年BO2以来,每一代《使命召唤》采用战斗、多人、丧尸( 《幽灵》为灭绝模式,形似)三种模式的组合,后者以多人对战和合作游戏为主,拥有取消战斗模式这一主要单曲内容对这部作品来说无疑是一次冒险,同时也是对制作团队系列未来方向的探索。

Treyarch一直是一个勇于创新的制作团队,首次参与了《战火世界》的僵尸模式和BO系列的烧脑剧情,来自t群的惊艳,以及对《使命召唤》这个品牌的探索,从未停止过。 所以,我认为去除战斗的内容也是T团的探索。 他们试着以其他形式讲述主线剧情,并将其融入多人对战和新模式的黑色冲突中。 玩家必须主动发现并拼凑主故事,而不是被动接收剧情信息的一方。 在此基础上,BO4的新三大模式,即多人对战、击球者模式、黑色碰撞是否足够优秀、耐玩,是评价本作的出发点。

黑色碰撞:最舒服的吃鸡模式老实说,黑色碰撞并没有摆脱Battle Royale型游戏(吃鸡)的大框框。 数十名玩家在大地地图上空降,捕捞地图中的物品,武装起来,在不断缩小的安全区域互相残杀,最后活下来的人成为冠军。 《绝地求生》至此着火,《堡垒之夜》仍然适用该框架,但黑色冲突也没有对此进行改进或较大改变。

话虽如此,但只要玩家喜欢《使命召唤》,不排斥吃鸡这种类型的游戏,黑色碰撞就能提供同类型模式中最舒适的触感。 在这里,手感不仅仅是射击的手感,还包括几乎所有与生存有关的内容。 驾驶、装备的拾取、移动的手感等。 与《绝地求生》稍逊的第一人称模式不同,以黑色冲突为母语的第一人称体验非常舒适。 只要玩家掌握了《使命召唤》的手感,在黑色碰撞中吃鸡就不难了。

虽说黑色冲突的框架是基于现成的吃鸡模式表现出来的,但t组对此增加了一些有趣的东西。 可以在地图上挑选多名对战专家的特殊装备,例如乾坤的铁丝网和辐射路障,是“刚类玩家”的守护神,而空中九闪雷则是奇袭敌人的最佳装备。 散布在地图上的各种Perk装备可以为玩家提供便利的能力。 例如,透视观察载体和装备,缩小奔跑的声音是胜利的法宝。

丧尸是黑色冲突中最有趣的东西。 在纯粹的PvP模式中加入少量的PvE元素的话,玩家可以选择的事情会增加。 捡不到好装备吗? 请试着去丧尸区看看。 那里通常是到处都有的稀有道具和丧尸群,偶尔会出现头目角色欺负掉一个人的玩家。 杀死所有丧尸的话,就可以从抽签箱里随机收集强大的武器和护甲。 丧尸的存在也给装备不足的玩家提供了武装自己的机会,给战斗增加了不确定性。

上面提到的“新生事物”,只是在吃鸡战斗的调料。 正如我所说,黑色冲突并没有在总体上对大框架做出改变,而是以《使命召唤》良好的基础内容融合最佳的生存体验。 但是,黑色冲突所包含的可能不仅仅是我们现在玩的内容。 为什么? 这与喜欢在电视剧中工作的T群的特点分不开。

剧情:做T团的事业心在《使命召唤》系列编剧中,Treyarch的人永远是最奇怪的人。 BO1的洗脑翻转、BO2的多重转型、BO3充满争议的脑残剧、编剧在剧中放飞自我,构成了BO系列难以想象的故事。 即使没有与BO4无关的传统单人之战,t团也为了游戏而参与主线剧情。 让我们看看BO4的故事是如何表达的。

BO4有一个名为“专家司令部”的模型,在这里玩家可以玩10多个对战中的专家人物的训练任务。 首先学习各专家的技能,然后通过与Bot战斗来了解多人对战中的各模式的玩法。 那可以说是多人对战的教育水平也没错。

我想谈的不是这些教育内容,而是这种模式中最重要的东西。 可以说bo4 99 %的主要剧本都包含在专家司令部里。 玩家第一次进入司令部时,游戏会播放类似片头动画的广播片介绍故事背景和登场人物,随着玩家完成不同专家的训练任务,游戏将陆续解锁13部CG短片。 完成所有训练任务后,游戏会出现悬疑的(疑似的)结局视频。 这十多个视频看起来可以构成完整的主故事,但这只是表面内容。 在完成训练中的特定挑战后,玩家可以陆续解锁13段录音,主线剧情中最重要的秘密集中在这些录音上。 然而,令人费解的是,电视剧中非常重要的录音信息在播出时并不带有任何语言字幕。 我必须听英语原声记住角色说了什么。 这个问题不容忽视。

值得注意的是,BO4的编剧不是BO3的Jason Blundell,而是BO1和BO2的编剧Dave Anthony。 这可能表明BO4的剧本比我们以前推测的更重要,BO1和BO2之间的联系也更密切。 简而言之,BO4的剧情发生在BO2和BO3之间,出现了系列玩家熟悉的伍兹、梅森、梅内斯、甚至雷泽诺夫,多模专家也不再是独立于主情节的角色,他们是BO4的梅因

现在的玩家们热衷于在没有明确故事的游戏中,寻找工具的线索和角色之间的对话,拼凑出符合自己想法的故事。 至今为止的《黑暗之魂》和《血源诅咒》这样的游戏在剧本中吸引很多玩家,就是在于这样模糊的故事概念。 玩家找到了探索世界的一切,自己整理剧本,得出结论。 这个形状现在很受很多人的欢迎。

BO4显然是想以这种形式讲述剧本。 表面上游戏只给了这13个CG和13个录音,讲述了主线的剧情。 他们的顺序都很乱。 玩家按照自己的理解进行组合,可能会得到完整的故事。

上述黑色碰撞中包含的内容可能不仅仅是我们现在正在玩的内容,在主线的剧本中,黑色碰撞( Blackout )被认为是一种模拟,多段录音中提到“Project Blackout”的内容CG广播的隐藏场景正是黑色冲突地图中的疗养所,伍兹在其中的板上写了些什么。 这表明黑冲突不仅仅是吃鸡的模式,其中很可能包含指示主线剧情的线索。 目前,国内外众多玩家正在探索可能被黑色冲突掩盖的故事内容。

t组用这种方法联系了多人对战、黑色冲突、系列主线的剧情。 你说BO4没有剧本? 不仅如此,它还以受欢迎的方式展示。 这是系列作品中没有的设计。 虽然BO4的主要情节目前还存在许多谜团,但其表现形式和故事内容却足以让我感到惊讶和满足,弥补传统缺乏单打独斗可能带来的遗憾。

多人对战:重视战术配合、照顾初学者的“专家”,是t组从BO3开始就参加的全新系统。 这样,细分各玩家技能并专门化的系统改变了游戏的战略性。 BO3的专家系统比《守望先锋》 《彩虹六号 围攻》等大热的同类射击游戏(都有角色技能设定)更早上市,但在BO3中专家技能往往强调攻击,是团队辅助的整体来说,BO3人以上的对战和以往的作品的差异并不大,一般来说,选择哪个专家对整个战局的影响很小。

也许是考虑到更加区分各专家角色之间的技能,在BO4中,专家技能分为特殊辅助装置和终极技能两种,特殊辅助装置取代了传统的投掷手雷、燃烧弹等武器的位置(高等级可以解锁普通武器以替换特殊装置) 也就是说,与BO3专家一局只能使用一种特殊技能不同,BO4专家每次都可以使用与他人完全不同的两种装备。

这种强调专家特色的设定,大大改变了BO4人以上的对战战略。 《守望先锋》英雄根据位置可分为输出、重装、支持,BO4专家也可相应分类。

例如,在目前我玩的多人对战中,几乎所有的游戏都有人选择迅雷和侦察兵。 这两个专家是游戏中最重要的两个支持者。 迅雷的特殊辅助装置“突击包”可以给队友补给弹药,提高他们的积分获得,其终极技能“TAK-5”可以给所有队友提高三分之一的HP上限,开枪时可以落在下风; 侦察兵的制导飞镖和视觉脉冲等特殊技能可以让队友看到敌人的具体位置,有助于实现排包等战术。

在建立“控制”和“占领战”等抢占固定点的模式中,专家火障的特殊辅助装置“核反应堆核心”是必不可少的清洁武器,不让大范围的敌人接近,让队友尽快占领据点。 乾坤的铁丝网和辐射路障能有效减缓对手的攻击速度,让队友获得更多的分数。

总之,作为BO4多人对战中最重要的系统,“专家”比BO3更引人注目,它的存在使得BO4的多人对战更具战略意义,更重视玩家之间的技能合作。

当然,BO4人以上的对战变化不仅仅是“专家”的改善。 除了喷气跳跃和划船奔跑外,BO4的战斗节奏看起来很平静。 实际上,t组提高了玩家的移动速度,还提高了很多武器的射速,进一步提高了对战节奏。 同时,多人的对战地图变得紧凑,接敌频率比BO3高很多。 在这种情况下,如何避免玩家更快死亡?

t组作了两个改变。 一个是让玩家HP上升到150,另一个是取消呼吸回血,用辅助工具注射回血。 很多玩家都说,在BO4上,TTK(timetokill,即命中时间)变长是因为HP上限的增加而发生的变化。 tk变长后,玩家会额外反应0.几秒,被攻击的玩家可以找掩体回血反击,攻击方可以用火力压制扩大优势。 这种节奏的改变对新入洞的玩家来说是件好事,可以避免在快节奏的枪战中成为目标。

BO4多人对战的记分卡也照顾了初学者的体验。 无论是什么模式,记分卡都不会直接显示玩家的打击和死亡次数。 除非玩家花时间点击每个人的详细信息,否则只能看到玩家拿到的分数等模糊的数据。 另外,t组对击杀的确认变得不那么严格,只要玩家对敌人造成一定的伤害,即使被队友抓住头部,辅助玩家也可以获得击杀的分数,可以提高K/D比。

这个设计的优点是对初学者来说队友不用担心用数据对自己发火,即使是辅助伤害也能获得报酬。 对于初学者来说,这种激励方式很重要。

丧尸模式:熟悉的味道和配方。首先,我必须实话实说。 t群的待机模式真的很棒,但不是每个人都会体验到这种四人合作的PvE模式。 就像有些玩家买了游戏后只进行那几个小时的单人战斗,不打算多人对战一样。

也许是因为没有了单独战斗的内容,BO4在发售时免费提供了3张丧尸地图。 “IX”的主题是古代竞技场,由北欧神话、希腊神话等主题内容构成。 《绝望之旅》把舞台放在了撞上冰山的泰坦尼克号上,翻拍的《尸体遗憾》改变了系列最典型的丧尸地图,并加以增加

由于BO4的两张原创地图采用了新四小强的主角,对于初次接触的玩家来说,不会像看到穿越多部作品的老四小强那样去接触故事。 新剧本也很有魅力。 四位神为了寻找神器而穿越时空,来到数千年前的原始社会,用冷兵器防止尸体和角斗士的攻击,用泰坦尼克号与邪教战斗。

在实际游戏中,玩家可以体验到的内容和t组以前在待机模式下带来的一样,仍然是打开门,打磨武器,开箱后加入图解的鸡蛋。 本作玩家的终极技能,也符合北欧神话中“瓦尔哈拉之锤”、埃及神话中“拉拉之杖”这4个神话的内容。 通过组合四大神对应的特长和玩家服用的灵药,可以制造强大的臭虫,制造屠杀更多丧尸的游戏。 两张新地图的设计严格遵循了上中下三段式的设计,在保证复杂性的同时,避免了玩家的头疼。

这些都是BO4丧尸模型最基础、最重要的东西,虽然对以往的设计没有进行明显的改变,但是老玩家可以更快、更自信地战斗。 新玩家在最初接触的时候不会感到困惑,可以从全新的故事中体验丧尸模式的魅力。

为了让不同的玩家体验同样的乐趣,BO4的待机模式增加了以下新元素。

首先,游戏允许玩家在经典模式中添加计算机控制的Bot队友,与他们并肩作战获得的经验值包含在玩家的在线等级结算中。 这些Bot队友的攻击力和复活能力是一流的。

接下来,游戏给丧尸模式增加了不同的难度。 在简单的难度下丧尸动作迟缓,攻击欲望不高。 对于想要专注于解开谜题蛋的玩家来说,选择简单的难度可以让解开谜题的工作更有效率。 想挑战自己的玩家,也可以选择难度较高的东西来更新极限。

最后,游戏有一种新模式叫“突击模式”。 在这种模式下,玩家无需在意蛋的解谜步骤,也无需存钱买枪开门抽奖,所有内容直接开放免费。 玩家要做的就是在倒下前尽量杀死丧尸并得分。 如果玩家不喜欢神秘的解谜和费时的刷单,只是想痛快地去做的话,可以和朋友一起在突击模式下比任何人的分数都要高。

在以往作品的丧尸模式中,难度、模式、内容直接固定。 喜欢探索的玩家会疯狂地寻找鸡蛋收集剧情,但麻木的玩家可能连打开的欲望都没有。 在BO4丧尸模式下添加的这些新内容,在吸引玩家方面发挥了重要的作用。 让新玩家也感受到魅力,是非常难得的。

无视单人战役的争论,单独从BO4所包含的三大模式来看,游戏的表现充分满足了我。 BO4最大的问题是多个用户的服务器不稳定。 发售之初网络质量很好,但是从17日左右开始进行游戏内的更新后,很多玩家都不能裸体进入在线模式了。

评价以网络模式为核心的博弈不可避免地包含了主观体验。 我觉得武器的手感之类的东西很优秀,但也有人认为是垃圾。 不可能平衡所有玩家的意见。 对我来说,BO4的三大模式都十分出色,耐玩。 可以毫不夸张地说,那是一款出色的在线多人射击游戏。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02