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国产游戏没有希望

来源:[db:来源] 浏览:0 2023-01-01 11:44:00

很多小伙伴都问了关于国产游戏没有希望的问题,今天,本站编辑整理了所有关于国产游戏没有希望的问题。 我希望能帮到你。感谢

国产单机游戏为什么发展不起来?

平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏为什么不发展?

国产游戏没有希望

这个问题可以用一句话来回答。 因为不赚钱,所以谁也不做。 国产单机游戏的发展历史并不短。 17年前发布的流星蝴蝶剑,是当时新一代的作品,在国际上获得了许多奖项,为后来的单机游戏开辟了武侠游戏的新途径。 当时的流星蝴蝶剑震惊了外国玩家。 这就像现在的国内玩家对海外3A游戏的感受一样。 但是,为什么十几年后,国产单机游戏正在走向没落呢? 我个人觉得主要有几个理由。

一、技术原因。

制作技术可能是很多玩家认为的理由之一,但我个人不这么认为。 游戏制作技术,绝对是世界一流的,不好的是什么? 虽然只有游戏引擎,但游戏引擎可以购买和使用版权。 有了发动机,游戏其他方面的设计,完全不差。 无论是建模,还是画风、开放性等,国产游戏技术绝对足够。 如果有不相信的伙伴,请去STEAM看《光明记忆》这个游戏。 这个游戏是当时96年的年轻人,利用4年的下班时间一个人制作的游戏。 虽然在游戏质量方面不能和国外的3A游戏大作相比,但是能看到的是3A的风格。 这只是一个人做的,只要有足够的人力财力,国产游戏绝对是做了3A级游戏作品。

2 )钱、研发资金问题。

技术足够了,为什么没人做呢? 因为没有钱。 看看gt a5,《荒野大嫖客2》,容易变成数千万美元、数亿美元的研发资金。 国内有哪些厂商,能拿的能出几亿、十几亿做单机游戏? 即使是腾讯游戏、网络游戏也不会做那种事。 因为投资和回报不成比例。 因为独立游戏并不是赚钱的。 用2018年的《古剑奇谭3》来说,是绝对的国产良心大作,而且卖得相当火爆。 官方没有给出确切的数据,但一些报道的数据显示,这款游戏的利润并不是很多。 数百人的团队开发了制作了4年的游戏,结果虽然赚了钱,但并不多。 将这些人力物力投入端游、页游、手游,收入将数倍甚至十倍以上。

3 )单机游戏盗版问题。

说起来,十几年前,网络游戏兴起后,机会是所有国内外的单机游戏大作,国内在网上很容易就能找到盗版。 即使是最受欢迎的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没有赚钱。 没有钱,就不能开发新的内容,就不能成长。 因为这些都有盗版的存在。 毫不夸张地说,是喜欢单机游戏的玩家,有没有人做过盗版? 近年来,很多玩家注意到了这个问题,开始自发地支持正版,但很晚,国产单机游戏公司和人才转向了更赚钱的手游。 国产单机游戏经典IP所剩无几,因此受到了很多玩家的重视。 《古剑奇谭3》在这种情况下,赚得不多。 让国产单机游戏厂商怎么继续呢?

四、近年来的国产单机游戏,恰恰相反,在一些独立工作室,小厂家发现了新的出路。

大工厂无法继续,没有资金开发独立游戏。 但是不要打扰我,有梦想的年轻人。 STEAM平台的兴起,给了这些追逐梦想的人实现梦想的机会。 《中国式家长》 《太吾绘卷》这个小工作室、小作坊制作的单机游戏,在STEAM平台上大放异彩,登上了每周销售排行榜第一名。 有玩家觉得国产单机游戏太多的中华元素、文化背景、走不出中国,还是国外好。 我想说的是,无论是民族还是世界,中华文化上下五千年,制作的游戏为什么不能走出中国? 众多STEAM平台上的国产游戏得到了外国玩家的认可,就是最好的证明。

最后回到主题,为什么国产单机游戏不发展? 这是一个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场行情,单机游戏不受欢迎,除了没人愿意做,也不是做不到。 国产游戏制造商,追求利润,互相竞争。 如果有足够的资金支持,国产单机游戏绝对是做3A级游戏。 这个不管你们信不信,反正我相信。

电竞游乐设施,用心原创,感谢所有的赞誉和关注。 也欢迎伙伴们的评论和指导。

我非常高兴回答这个问题

其实这个话题很重。 就像最近世界杯足球的中国国家队。

为什么国产单机和国产游戏不发展呢?

天生不足

互联网起源于1969年的阿帕网,1994年,中国加入互联网,并于同年5月获准完成中国的全部互联网连接。 差了几十年,国外互联网开始发展的时候,我们还在想怎么填饱肚子。 既然介入网络这么晚了,就不能说是PC和PC单体旅游的发展。 世界上第一台电子游戏是1958年William Higinbotham制作的Tennis for two,第一台国产单机是台湾游戏公司和1968年开发的《如意集》

我们的单机游戏发展先天不足,无论是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平有很大差距,作品水平也可以说是天壤之别。 80、90年代,国产电脑游戏刚刚萌芽,主创们就面临着“一穷二白”的局面。 资金不足,技术落后和不足,而且没有任何经验。 重要的是我们的设备和相关设计程序落后了。 俗话说“以工逐利必先器”,一家能开发出什么好作品吗? 《血狮》等,只能摸着石头过河。 大部分资金都用于BGM,到了开发后期和中期预算已经见底,玩家们纷纷退货( BGM )

盗版横行

欢喜亿派的破产确实非常痛。 说到欢喜亿派的破产,有不得不说是《大秦悍将》的失利。 当时《大秦悍将》光游戏CG就花了100万元! 但是,上个世纪! ( 02年发布) 100万在当时绝对不是个小数目,开心亿派也不像现在的腾讯那么有钱,几百万都是泼的水。 对于像这样致力于CG的制造商,除了看大雪这种“用心做CG,用脚制作游戏”之外。 (当然,这是开玩笑,是梗塞,大雪游戏大部分都是非常精致的。 )除了制造商以外,我想不到第二个。 欢乐派几乎把所有的家当都押在了这个游戏上,但现实粉碎了它的梦想,大秦悍将销售惨淡,而且游戏内没有说明书,让很多购买盗版游戏的玩家感到无知,不知道怎么玩。 所以,这部大作并没有胎死腹中,而是英年早逝,落得鸡飞蛋打的下场。 闲话不多说,如果欢乐亿派当时还能活到现在而没有破产,那么国内的游戏市场绝对是另一番景象。 好游戏层出不穷,以其带动引领,必然出现大量厂家和工作室,形成良性循环,而不是目前乌烟瘴气的国内游戏市场。

垃圾厂横行霸道

糟糕的是,国游大工厂到处都是垃圾! 虽然很糟糕,但说话很粗糙。 目前,国内游戏市场处于硝烟弥漫的热战状态,各游戏厂商不是善于开发游戏、磨好作品,而是见风使舵,看下一个热点和风口,争夺国外热游代理权,盗版热游普因版权问题交换律师函。 此外,这些所谓的“大厂”一方面通过氪石垃圾游戏来抢夺玩家们的钱财,骗取小学生的伙食费,榨取玩家们的利用价值,另一方面排挤对自己有潜在威胁的中小厂商和新兴游戏开发工作室同时,拉拢与自身利益相同或相近的其他厂商,通过股权收购实行合并,壮大自己的游戏帝国。 不能说是可耻的行为,也可以说是非常过分的。

玩家因素

国产(单机)游戏不发展的一大因素是玩家。 玩家们喜欢什么? 不! 他们不喜欢买断的单机游戏,喜欢“免费”的游戏,“体验三次就喜欢”的游戏。 氪石是体验棒子给钱当爸爸的游戏。 是单机游戏啊……看看三个阿姨有没有资源。 这实际上是由我们玩家的消费观引起的。 真的买不到吗? 不,我有上万种农药氪! 只是消费观念陈旧。 贪图便宜不是很多人的恶习吗?

国产单机为什么不能发展呢? 啊,看足球的中国国家队不就知道了吗?

首先是游戏环境问题(网游兴起,手游兴起) ) )。

这必须逐渐改变。 单机游戏本来在我国就不太盛行,大部分玩家都被卷入了几个网游之中。 以前有《3亿鼠标枪战梦》的《穿越火线》和琳琅天上工作室的《QQ飞车》,后来有现象级游戏的《英雄联盟》。 更可怕的是,像腾讯这样厉害的不止一个,还有网络。 而且,这两家在游戏上的重心明显放在了手游上。 《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》等等,虽然质量不是很高,但是他们的玩家确实很多,没有这两头的支持,国产单机想要发展的实在是太大了

盗版游戏国产单机启动太晚了

“玩游戏需要钱”这句话我听得太多了,不知道制作单机游戏的厂商听到这句话时是什么感觉。 现在还在好转。 很久以前就接触过单机的玩家应该很了解当时的状况。 当然,即使闭着眼睛也会出现几个下载独立的网站吧。

由于盗版的蔓延,玩家们开始思考玩游戏为什么要花钱。 “游戏还没爽,让我付钱? 一次付那么多吗? ’这个在哪里可以接受? 这么多人这么想,如果没有玩家的支持,谁还敢做单机游戏? 你在等赤字吗?

来自海外大工厂的压力

先天不足和外部双重压力。 既然你制作了同类游戏,就会被拿出来进行比较。 人做了十几年的游戏怎么会比你差呢? (无视个别情况)。 游戏不好的话,会被玩家批评。 如果能耐受还好,如果不能耐受,制造商很快就会慢性死亡。 所以,国内的独立游戏制造商真的很难。

即使说得那么负面,也举几个正面的例子吧。 近年来,国产的单机游戏也有一些发展势头,评论也大多是正面的。 还有一件我喜欢的东西,比如《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》

谁也不能一口变成胖子。 国产单体,请慢慢来。 希望玩家们能对认真制作游戏的制造商稍微发难、鼓励一下。

国产不能单独发展是多方面的原因综合导致的,虽然目前还没有出现真正上手的3A级作品,但一些游戏让国内玩家看到了希望。 关于不能发展的原因,我认为有以下几点。

盗版游戏的蔓延

这不是国内单机游戏不盛行的时代。 90年代末至21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表的三种仙侠游戏给玩家留下了深刻的印象。 尤其是在剧情和人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱落泪,让林月如遗憾的是,这种精致的游戏最终毁于盗版。

当时,学校周边的零售店几乎都有盗版游戏光盘出售。 价格低廉,给游戏开发者带来了巨大的冲击,辛苦制作的游戏评价很好,却没有人买正版CD。 结果,开发成本无法收回,面临破产,下级作品预算不足,游戏质量下降,形成了限制国内单机游戏发展的恶性循环。

免费网游的兴起

十几年前,游戏市场完全被免费在线游戏占据。 在腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂商中,少数游戏是自研,大多数是从韩国引进的游戏。 例如,目前的cf和dnf依然十分滋润,免费游戏、道具收费模式深入人心,购买游戏的观念难以被普通玩家接受,日活人数持续增加,一些游戏甚至宣称百万

国家政策的原因

单机游戏起步很早,但发展不好,国家政策和舆论都是一个方面,原因大家都知道,但解释得很少。

国产单机的希望

目前,《中国式家长》似乎终于可以达到3A级游戏的及格线。 要知道,这个游戏是基于使用时间超过10年的游戏引擎开发的。 令人惊讶的是,画面、玩法、建模等与前代相比有了很大的变化,但在剧本方面也很出色。 因此,销售额和评价两丰收,与海外游戏相比有很大的差距。 但至少要让国内玩家知道,国内游戏开发商有能力制作好游戏,有一些致力于发展国产单机游戏的人,而不仅仅是制作网络游戏取钱的人。

国产单机游戏的发展不起来,主要是受中国特色游戏市场环境的影响。

中国游戏市场

中国的游戏市场与世界其他国家的游戏市场大不相同,欧美等地盛行的单机游戏国内市场较小,反而网络游戏在中国大行其道。 这种情况的主要原因如下。

1 .中国喜欢免费的东西。 由于单机游戏必须从一开始就购买,很多人不想购买单机游戏,喜欢直接玩免费的网络游戏。

2 .中国禁止发售游戏主机。 游戏主机在中国的发售不被认可,主要以主机游戏为主,特别是垄断游戏的单机游戏很难在中国获利。

3 .单机游戏一般是一个人玩。 虽然也有网络游戏。 国人喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏不太合国人的口味,但网络游戏可以让很多人一起玩。

4 .单机游戏盗版盛行,游戏厂商利益得不到保障,导致游戏厂商不愿将资源投入单机游戏。

中国的单机游戏为什么不发展

1 .由于中国不能直接发售主机,个人电脑单机游戏盗版太简单了。 中国游戏厂商打造的单机游戏基本以中国特色元素为主,由于文化认同,想要进入竞争激烈的欧美单机游戏市场非常困难,而国内主机单机游戏市场很小,要靠它获利非常困难

2 .与单机游戏相比,中国的网络游戏非常火热。 传说、DNF、cf、LOL等网络游戏大赚一笔,刺激了中国游戏厂商纷纷投入网络游戏。 与单机游戏相比,投资更大、研发时间更长,一次付费购买时,网络游戏可以说是暴利加速花钱,所以单机游戏开发的厂商很少。

国产单人游戏的未来

随着近年来著作权意识的提高,付费购买独立游戏的人越来越多。 而且由于网络游戏市场临近红海,主要被腾讯网易等大游戏公司所垄断。 相反国内的单机游戏还没有出现有支配力的大人物,很多小型游戏工作室反而可以在单机游戏市场上取得成功,所以我想接下来几年中国的单机游戏市场会有很大的发展。

以上都是我个人的理解。 欢迎您的指导。

我个人认为限制国产游戏主要是技术吧。

从最近的《失落城堡》在steam上登场就获得了世界第二的销售额来看,中国人并不缺乏创造性,全世界的玩家都想买。 但是,在实际的巴掌游戏中排名第一的游戏《古剑奇谭三》 《迷案追声》 《只狼》,在此期间的《绝地求生》 《怪物猎人世界》等,各种画面酷炫,玩法独特,剧情丰富的游戏

反过来说,对于中国的大型独立游戏厂商来说,无论是《荒野大镖客2》,还是《鬼泣5》,几乎都是沉迷于过去的模式,无法自拔,技术跟不上,新的游戏模式也出不来,这样的话就无法发展下去。

其实,这个提问团王者在以前的文章《仙剑系列》中已经明确回答了。 那是中国的独立游戏,比尚洋公司的《古剑系列》落后10年,10年。

血狮

这个游戏,大家可能都听过,但基本上没怎么看过,很少玩过。 我一定要写出来发泄心中的愤怒。 当时的宣传,这是超越命令和征服的国产游戏。 结果,尚洋公司拥有优秀的市场部门,烂得不能再烂的计划部门。 该游戏推出后,未来十多年,无数优秀的国产游戏无人问津。 因为玩家的热情已经在血狮游戏中消失了。 尚洋游戏公司对整个中国游戏产业的破坏有着不可磨灭的贡献。 如果大家幸运地玩过这个游戏的话,就会知道我说的其实并不过分。

当然,国内游戏界其实并不缺乏创造力和资金,连游戏环境其实都很好。 正因为如此,也出现了非常多优秀的单机游戏。 例如,在远古时代目标软件《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》和《血狮》、大宇的《铁甲风暴》就是国产单机游戏的精品。

《傲视三国》

虽然是最厉害的国产游戏之一,但是很遗憾我不擅长资本市场的运营。 如果当时以软件市场部为目标的人能换来尚洋市场部的家伙,目标软件可能会成为中国的玻璃碎片。 很遗憾。 有多少人还记得这个国内RTS的负责人的作品? 联想的桌面用户应该有印象吧。

仙剑奇侠传1

这个游戏没有必要包围王者吧。 再多的赞美之词对仙剑1来说也不过分。 打造出可以与欧美日角色扮演游戏抗衡的大IP,给中国单机游戏界带来了无数荣誉。 光是对游戏中工作室的剧本任务的台词提醒,就比今天的游戏好得多。 简单来说,以前是用心玩游戏,用脚营销。 现在用脚做游戏,注意市场营销,真是本末倒置。

关于其他经典的单机游戏,王者以前说过很多,所以不一一列举。 最后我想说的是,如果没有尚洋的《仙剑奇侠传1》中国国内单项游戏的成绩,就不会像现在这样涉足。 希望出现用心玩游戏、用心营销的作品。

国产单机游戏第一个是质量,第二个方案,第三个受众类型。

国产游戏中单机流星蝴蝶剑很有良心,这个游戏很不错。 虽然出现了这个游戏以外的独立游戏的国产的东西,但是我还是不感兴趣。 另外,这个游戏的画面也不好。 剧情比较虐心的原型等也处于下风,魔兽的小剧情也很有魅力,不仅是良心,抓住玩家的心也很重要。 我们玩游戏不是希望自己舍身尽义,而是希望别人崇拜我们。

这个问题有几个原因。

首先,中国的游戏研发团队起步较晚,目前几乎没有比较有名和成熟的单独游戏研发团队,一般投入成本较高,无法赚钱。

这几年,几乎没有版权意识,盗版横行,普通游戏销路不好。 另外,这几年互联网泡沫严重,人才和非人的工资价格都很高,制作基本成功的单人游戏需要人力物力财力。 这几年,steam vgame等支撑着国产单人游戏,但基本上谁都不想冒险。 果然像古剑奇谭那样制作ip的产品不多。

出海困难,目前国产单机的国内用户适用,但发行国际还是效果不佳,只有国内台湾等少数亚洲发行地区。

一些优秀的国产单机大作最少需要几千万的研发成本。 光是50人的队伍两年就需要这么多。 例如,研发成本3000万,50人的团队一个月的工资加上场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上其他外包工作,2年就没有3000万美元了。 自己发行的情况下,还需要支付营销费用等。 游戏数码版售价100元,想要恢复原状需要销售35万套,而steam还打8折,赔钱的概率很大。

资本市场的问题,在一般的博弈中独资的风险并不高。 网游市场对热门市场投资犹豫不决的人很多,但单体市场很少敢投资。 结果,收益连我这样的废物也能知道。

另外,也有引起战争的语言,这也是理由之一。 虽然国内近年来玩家素质整体有了相当大的提高,但是盗版用户的数量仍然相当大。 一些历史原因,就像我的气候一样,卖盗版的人不到1000人。 另外,正版中没有一个自己想玩的东西,所以成为了非常不好的思考模式。 游戏就算不买正版,长大后有经济实力的话,也是不卖盗版的游戏。

国内的独立游戏市场并不是一直无法建立。

现在做不了。

十几年前必须更早睡觉。 国产单机游戏是个传说。 但是,很多游戏厂商相继推出了精品单机游戏。 例如著名的仙剑奇侠传3。

只是维持了很短的时间。 直到现在。 可以归咎于盗版商,也可以归咎于玩家自己。

让我们回顾一下这个问题本身。 想想国外的单机游戏是怎么变大的吧。

依赖主机市场

目前的单机游戏市场并不是真正的独立市场,而只是主机游戏市场的附庸,单凭个人电脑游戏市场的容量是绝对无法支撑目前个人电脑游戏所需的技术水平和投资水平的。

因此,大多数单机游戏都依赖于主机市场,我们熟悉的switch、ps4和Xbox系列无一例外。

如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入、高产出,那么被盗版困扰的PC单机游戏就是高投入、低产出的。

主体可以解决部分问题。 不买正版的CD和磁带就不能玩。 这将保证游戏制造商和制造商的利益。 于是产生了良心的循环。 中国的单机游戏试图进入主机市场。 不仅国外不高兴。 就连国内的玩家也不想花这笔冤枉钱,所以可能一直停在原地。 只有一部分真正喜欢的人才会用心制作。 但是,只是极小的力量。

文化差异

我们的单机游戏大部分集中在中国人的情怀上,中国人一看就可能明白。 但是,外国人不能理解。 就像一首中国诗歌。 在外国看来,连内核都不能理解。

那些主流的国产单机游戏,过于强调文化差异,忽视文化间的共性,国外玩家无法体验到游戏的精髓。

中国本土的手机游戏市场规模巨大

数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模为5.07亿人,其中中国移动游戏用户数为4.35亿人,同比增长7.5%。

中国游戏(包括客户端游戏、网络游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入561

这样大的市场,加上中国人民的消费力。 很多制造商并不是不想制作优质的单机游戏。

只是,大家都需要吃饭呢。 这是非常无奈的现实。 中国本土的游戏有更好的赚钱目标。 玩独立游戏几乎是一项费力的工作。 必须与外国的3A大作进行比较。

搞不好会被骂的。 幸运的是,在国外可能也不会被喜欢。 这种情况只会导致恶性循环。

跟随你的心,不问西问东

我们总是没有放弃我们自己的梦想。

我们忘不了玩好游戏的那种兴奋和触感,通关后的失落感和思考。

尽管中国的单机游戏在目前的发展和国外制造商之间存在差距,我们还是制作出了真正属于自己的创造性作品。

艾希礼在国际上大受欢迎,就是这样一款精品的2D横版游戏。 不仅动作和画面都很精致。 包括很多游戏界的茎和蛋。 让世界玩家体会到每个人的乐趣。

中国式的父母在去年的大热中,坑了无数人。

这种有趣的培养类游戏,真是让人眼前一亮,其乐趣更是无穷。 比如“红包保存”之类的事件,都是让人发笑的小细节。 其中也有很多缺点。 但是,能看到的是。 我们渐渐从自己的风格中走了出来。

下一个十年

中国的单机游戏还在发展,我们可能发展得并不迅速。 但是我们一直在努力。

热爱游戏的人们层出不穷。 坚定不移地推动了我们前进。 我们错过了十多年前中国单机游戏的兴起和衰落。

但是,我们正在见证下一个中国独立游戏市场的崛起。 我们玩家能做的并不多。

当中国游戏开发商再次制作精品单机游戏时。 这次希望所有的中国玩家尽自己的力量,用好这笔钱。 购买正版游戏进行游戏

这对游戏相关人员来说非常重要。 他们的单机游戏的利润来源就是这个。 他们冒着现在的行情前进。 而且我相信。 现在的中国玩家不会让他们失望。

希望和你一起,见证下一个辉煌的十年。

国产单机游戏崛起的希望在哪里?

对游戏界感兴趣的玩家一定知道《铁甲风暴》的大名。 虽然是尚未上线的游戏,但却赢得了万众宠爱,成为了正确的国民第一游戏。 只要自由发送原画,放入视频,马上就会很受欢迎。

《血狮》已经引起了很多玩家的关注。 很多玩家相信,《黑神话:悟空》将是国内第一部真正意义上的3a大作。 它已经不仅仅是一款游戏,它既是国内游戏风向变化的象征,也是国内游戏崛起的号角。

当初,国内单机游戏昙花一现,至今令玩家惊叹不已的游戏层出不穷。 仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家耳熟能详的名字,成为了国内单机游戏的绝唱。 直到20多年后,单机游戏才开始再次出现在玩家的视野中。 在steam上也看到了国产游戏的身影。

戴森球、太吾画卷、鬼谷八荒、部落与弯刀、独立游戏的兴起,开始给沉寂已久的国内单体市场带来新的活力。

但是,虽然这些游戏有其优点,但并不能承载国内数亿玩家的期待。 国产游戏急需入手的大作,但目前这部大作可能是《黑神话:悟空》。

055-79000的出现,像是完美的救世英雄,像是中国独有的游戏剧情,独特风格的另类画风,以及梦幻的五引擎加持,像是游戏中所展示的,《黑神话:悟空》也像是不驯的悟空,在欧美三大作品的夹击下

但是,《黑神话:悟空》真的会成为国内第一部3a大作吗? 目前,《黑神话:悟空》距离真正的3A大作还有很长的路要走。 也许正是受到了很多期待,游戏科学才选择在这里依靠腾讯游戏这棵大树。 毕竟,在国内关于资本和渠道,很难和这只企鹅相比。

从2020年发表以来,到现在已经过了大约两年。 我们看到了游戏中各种怪物的形状,游戏科学在制作时一点点出现,游戏从幻4升级到幻5引擎,从中胖大海可以感受到。 游戏科学也希望通过玩家的期待提高游戏的制作要求,制作出真正承载了国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏还没有公布发售日。 大概率的玩家需要等待一个漫长的过程。 我们给《黑神话:悟空》更多的时间,不要给我压力。 毕竟游戏科学虽然有经验,但毕竟是全新的团队,需要不断的磨合,不断的进步。 即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》上失败了,我相信也会为国内第一部3A大作的诞生积累经验。

不知是令人惊讶,还是发臭,游戏科学的命运可能已经牢牢地与《黑神话:悟空》联系在一起。 胖大海想对游戏科学说,我们还在等。 请你们慢慢做。

为什么国产游戏大多不好玩?

由于国产游戏起步晚、实力不强,只是模仿,缺乏创新性,很多游戏的广告元素还很多

:感谢

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一、技术原因。

制作技术可能是很多玩家认为的理由之一,但我个人不这么认为。 游戏制作技术,绝对是世界一流的,不好的是什么? 虽然只有游戏引擎,但游戏引擎可以购买和使用版权。 有了发动机,游戏其他方面的设计,完全不差。 无论是建模,还是画风、开放性等,国产游戏技术绝对足够。 如果有不相信的伙伴,请去STEAM看《黑神话:悟空》这个游戏。 这个游戏是当时96年的年轻人,利用4年的下班时间一个人制作的游戏。 虽然在游戏质量方面不能和国外的3A游戏大作相比,但是能看到的是3A的风格。 这只是一个人做的,只要有足够的人力财力,国产游戏绝对是做了3A级游戏作品。

2 )钱、研发资金问题。

技术足够了,为什么没人做呢? 因为没有钱。 看看gt a5,《黑神话:悟空》,容易变成数千万美元、数亿美元的研发资金。 国内有哪些厂商,能拿的能出几亿、十几亿做单机游戏? 即使是腾讯游戏、网络游戏也不会做那种事。 因为投资和回报不成比例。 因为独立游戏并不是赚钱的。 用2018年的《黑神话:悟空》来说,是绝对的国产良心大作,而且卖得相当火爆。 官方没有给出确切的数据,但一些报道的数据显示,这款游戏的利润并不是很多。 数百人的团队开发了制作了4年的游戏,结果虽然赚了钱,但并不多。 将这些人力物力投入端游、页游、手游,收入将数倍甚至十倍以上。

3 )单机游戏盗版问题。

说起来,十几年前,网络游戏兴起后,机会是所有国内外的单机游戏大作,国内在网上很容易就能找到盗版。 即使是最受欢迎的国产三剑系列,《光明记忆》,在最火爆的时候也没有赚钱。 没有钱,就不能开发新的内容,就不能成长。 因为这些都有盗版的存在。 毫不夸张地说,是喜欢单机游戏的玩家,有没有人做过盗版? 近年来,很多玩家注意到了这个问题,开始自发地支持正版,但很晚,国产单机游戏公司和人才转向了更赚钱的手游。 国产单机游戏经典IP所剩无几,因此受到了很多玩家的重视。 《荒野大嫖客2》在这种情况下,赚得不多。 让国产单机游戏厂商怎么继续呢?

四、近年来的国产单机游戏,恰恰相反,在一些独立工作室,小厂家发现了新的出路。

大工厂无法继续,没有资金开发独立游戏。 但是不要打扰我,有梦想的年轻人。 STEAM平台的兴起,给了这些追逐梦想的人实现梦想的机会。 《古剑奇谭3》 《仙剑奇侠传》这个小工作室、小作坊制作的单机游戏,在STEAM平台上大放异彩,登上了每周销售排行榜第一名。 有玩家觉得国产单机游戏太多的中华元素、文化背景、走不出中国,还是国外好。 我想说的是,无论是民族还是世界,中华文化上下五千年,制作的游戏为什么不能走出中国? 众多STEAM平台上的国产游戏得到了外国玩家的认可,就是最好的证明。

最后回到主题,为什么国产单机游戏不发展? 这是一个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场行情,单机游戏不受欢迎,除了没人愿意做,也不是做不到。 国产游戏制造商,追求利润,互相竞争。 如果有足够的资金支持,国产单机游戏绝对是做3A级游戏。 这个不管你们信不信,反正我相信。

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我非常高兴回答这个问题

其实这个话题很重。 就像最近世界杯足球的中国国家队。

为什么国产单机和国产游戏不发展呢?

天生不足

互联网始于1969年的阿帕网,1994年,中国加入互联网,并于同年5月获准完成所有中国的互联网连接。 是几十年的差距。 当国外互联网开始发展的时候,我们还在考虑如何填饱肚子。 既然介入网络这么晚了,就不能说是PC和PC单体旅游的发展。 世界上第一台电子游戏是1958年William Higinbotham制作的Tennis for two,第一台国产单机是台湾游戏公司和1968年开发的《古剑奇谭3》

我们的单机游戏发展先天不足,无论是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平有很大差距,作品水平也可以说是天壤之别。 80、90年代,国产电脑游戏刚刚萌芽,主创们就面临着“一穷二白”的局面。 资金不足,技术落后和不足,而且没有任何经验。 重要的是我们的设备和相关设计程序落后了。 俗话说“以工逐利必先器”,一家能开发出什么好作品吗? 《中国式家长》等,只能摸着石头过河。 大部分资金都用于BGM,到了开发后期和中期预算已经见底,玩家们纷纷退货( BGM )

盗版横行

欢喜亿派的破产确实非常痛。 说到欢喜亿派的破产,有不得不说是《太吾绘卷》的失利。 当时《如意集》光游戏CG就花了100万元! 但是,上个世纪! ( 02年发布) 100万在当时绝对不是个小数目,开心亿派也不像现在的腾讯那么有钱,几百万都是泼的水。 对于像这样致力于CG的制造商,除了看大雪这种“留心CG,用脚制作游戏”之外。 (当然,这是开玩笑,是梗塞,大雪游戏大部分都是非常精致的。 )除了制造商以外,我想不到第二个。 欢乐派几乎把所有的家当都押在了这个游戏上,但现实粉碎了它的梦想,大秦悍将销售惨淡,而且游戏内没有说明书,让很多购买盗版游戏的玩家感到无知,不知道怎么玩。 所以,这部大作并没有胎死腹中,而是英年早逝,落得鸡飞蛋打的下场。 闲话不多说,如果欢乐亿派当时还能活到现在而没有破产,那么国内的游戏市场绝对是另一番景象。 好游戏层出不穷,以其带动引领,必然出现大量厂家和工作室,形成良性循环,而不是目前乌烟瘴气的国内游戏市场。

垃圾厂横行霸道

糟糕的是,国游大工厂到处都是垃圾! 虽然很糟糕,但说话很粗糙。 目前,国内游戏市场处于硝烟弥漫的热战状态,各游戏厂商不是善于开发游戏、磨好作品,而是见风使舵,看下一个热点和风口,争夺国外热游代理权,盗版热游普因版权问题交换律师函。 此外,这些所谓的“大厂”一方面通过氪石垃圾游戏来抢夺玩家们的钱财,骗取小学生的伙食费,榨取玩家们的利用价值,另一方面排挤对自己有潜在威胁的中小厂商和新兴游戏开发工作室同时,拉拢与自身利益相同或相近的其他厂商,通过股权收购实行合并,壮大自己的游戏帝国。 不能说是可耻的行为,也可以说是非常过分的。

玩家因素

国产(单机)游戏不发展的一大因素是玩家。 玩家们喜欢什么? 不! 他们不喜欢买断的单机游戏,喜欢“免费”的游戏,“体验三次就喜欢”的游戏。 氪石是体验棒子给钱当爸爸的游戏。 是单机游戏啊……看看三个阿姨有没有资源。 这实际上是由我们玩家的消费观引起的。 真的买不到吗? 不,我有上万种农药氪! 只是消费观念陈旧。 贪图便宜不是很多人的恶习吗?

国产单机为什么不能发展呢? 啊,看足球的中国国家队不就知道了吗?

首先是游戏环境问题(网游兴起,手游兴起) ) )。

这必须逐渐改变。 单机游戏本来在我国就不太盛行,大部分玩家都被卷入了几个网游之中。 以前有《3亿鼠标枪战梦》的《血狮》和琳琅天上工作室的《大秦悍将》,后来有现象级游戏的《大秦悍将》。 更可怕的是,像腾讯这样厉害的不止一个,还有网络。 而且,这两家在游戏上的重心明显放在了手游上。 《穿越火线》、《QQ飞车》、《英雄联盟》等等,虽然质量不是很高,但是他们的玩家确实很多,没有这两头的支持,国产单机想要发展的实在是太大了

盗版游戏国产单机启动太晚了

“玩游戏需要钱”这句话我听得太多了,不知道制作单机游戏的厂商听到这句话时是什么感觉。 现在还在好转。 很久以前就接触过单机的玩家应该很了解当时的状况。 当然,即使闭着眼睛也会出现几个下载独立的网站吧。

由于盗版的蔓延,玩家们开始思考玩游戏为什么要花钱。 “游戏还没爽,让我付钱? 一次付那么多吗? ’这个在哪里可以接受? 这么多人这么想,如果没有玩家的支持,谁还敢做单机游戏? 你在等赤字吗?

来自海外大工厂的压力

先天不足和外部双重压力。 既然你制作了同类游戏,就会被拿出来进行比较。 人做了十几年的游戏怎么会比你差呢? (无视个别情况)。 游戏不好的话,会被玩家批评。 如果能耐受还好,如果不能耐受,制造商很快就会慢性死亡。 所以,国内的独立游戏制造商真的很难。

即使说得那么负面,也举几个正面的例子吧。 近年来,国产的单机游戏也有一些发展势头,评论也大多是正面的。 还有一件我喜欢的东西,比如《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》、《太吾绘卷》

谁也不能一口变成胖子。 国产单体,请慢慢来。 希望玩家们能对认真制作游戏的制造商稍微发难、鼓励一下。

国产不能单独发展是多方面的原因综合导致的,虽然目前还没有出现真正上手的3A级作品,但一些游戏让国内玩家看到了希望。 关于不能发展的原因,我认为有以下几点。

盗版游戏的蔓延

这不是国内单机游戏不盛行的时代。 90年代末至21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表的三种仙侠游戏给玩家留下了深刻的印象。 尤其是在剧情和人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱落泪,让林月如遗憾的是,这种精致的游戏最终毁于盗版。

当时,学校周边的零售店几乎都有盗版游戏光盘出售。 价格低廉,给游戏开发者带来了巨大的冲击,辛苦制作的游戏评价很好,却没有人买正版CD。 结果,开发成本无法收回,面临破产,下级作品预算不足,游戏质量下降,形成了限制国内单机游戏发展的恶性循环。

免费网游的兴起

十几年前,游戏市场完全被免费在线游戏占据。 在腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂商中,少数游戏是自研,大多数是从韩国引进的游戏。 例如,目前的cf和dnf依然十分滋润,免费游戏、道具收费模式深入人心,购买游戏的观念难以被普通玩家接受,日活人数持续增加,一些游戏甚至宣称百万

国家政策的原因

单机游戏起步很早,但发展不好,国家政策和舆论都是一个方面,原因大家都知道,但解释得很少。

国产单机的希望

目前,《古剑奇谭》似乎终于可以达到3A级游戏的及格线。 要知道,这个游戏是基于使用时间超过10年的游戏引擎开发的。 令人惊讶的是,画面、玩法、建模等与前代相比有了很大的变化,但在剧本方面也很出色。 因此,销售额和评价两丰收,与海外游戏相比有很大的差距。 但至少要让国内玩家知道,国内游戏开发商有能力制作好游戏,有一些致力于发展国产单机游戏的人,而不仅仅是制作网络游戏取钱的人。

国产单机游戏的发展不起来,主要是受中国特色游戏市场环境的影响。

中国游戏市场

中国的游戏市场与世界其他国家的游戏市场大不相同,欧美等地盛行的单机游戏国内市场较小,反而网络游戏在中国大行其道。 这种情况的主要原因如下。

1 .中国喜欢免费的东西。 由于单机游戏必须从一开始就购买,很多人不想购买单机游戏,喜欢直接玩免费的网络游戏。

2 .中国禁止发售游戏主机。 游戏主机在中国的发售不被认可,主要以主机游戏为主,特别是垄断游戏的单机游戏很难在中国获利。

3 .单机游戏一般是一个人玩。 虽然也有网络游戏。 国人喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏不太合国人的口味,但网络游戏可以让很多人一起玩。

4 .单机游戏盗版盛行,游戏厂商利益得不到保障,导致游戏厂商不愿将资源投入单机游戏。

中国的单机游戏为什么不发展

1 .由于中国不能直接发售主机,个人电脑单机游戏很容易成为盗版。 中国游戏厂商打造的单机游戏基本以中国特色元素为主,由于文化认同,想要进入竞争激烈的欧美单机游戏市场非常困难,而国内主机单机游戏市场很小,要靠它获利非常困难

2 .与单机游戏相比,中国的网络游戏非常火热。 传说、DNF、cf、LOL等网络游戏大赚一笔,刺激了中国游戏厂商纷纷投入网络游戏。 与单机游戏相比,投资更大、研发时间更长,一次付费购买时,网络游戏可以说是暴利加速花钱,所以单机游戏开发的厂商很少。

国产单人游戏的未来

随着近年来著作权意识的提高,付费购买独立游戏的人越来越多。 而且由于网络游戏市场临近红海,主要被腾讯网易等大游戏公司所垄断。 相反国内的单机游戏还没有出现有支配力的大人物,很多小型游戏工作室反而可以在单机游戏市场上取得成功,所以我想接下来几年中国的单机游戏市场会有很大的发展。

以上都是我个人的理解。 欢迎您的指导。

我个人认为限制国产游戏主要是技术吧。

从最近的《波西亚时光》在steam上登场就获得了世界第二的销售额来看,中国人并不缺乏创造性,全世界的玩家都想买。 但是,在实际的巴掌游戏中排名第一的游戏《隐形守护者》 《中国式家长》 《失落城堡》,在此期间的《古剑奇谭三》 《迷案追声》等,各种画面酷炫,玩法独特,剧情丰富的游戏

反过来说,对于中国的大型独立游戏厂商来说,无论是《只狼》,还是《绝地求生》,几乎都是沉迷于过去的模式,无法自拔,技术跟不上,新的游戏模式也出不来,这样的话就无法发展下去。

其实,这个提问团王者在以前的文章《怪物猎人世界》中已经明确回答了。 那是中国的独立游戏,比尚洋公司的《荒野大镖客2》落后10年,10年。

血狮

这个游戏,大家可能都听过,但基本上没怎么看过,很少玩过。 我一定要写出来发泄心中的愤怒。 当时的宣传,这是超越命令和征服的国产游戏。 结果,尚洋公司拥有优秀的市场部门,烂得不能再烂的计划部门。 该游戏推出后,未来十多年,无数优秀的国产游戏无人问津。 因为玩家的热情已经在血狮游戏中消失了。 尚洋游戏公司对整个中国游戏产业的破坏有着不可磨灭的贡献。 如果大家幸运地玩过这个游戏的话,就会知道我说的其实并不过分。

当然,国内游戏界其实并不缺乏创造力和资金,连游戏环境其实都很好。 正因为如此,也出现了非常多优秀的单机游戏。 例如,在远古时代目标软件《鬼泣5》和《仙剑系列》、大宇的《古剑系列》就是国产单机游戏的精品。

《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》

虽然是最厉害的国产游戏之一,但是很遗憾我不擅长资本市场的运营。 如果当时以软件市场部为目标的人能换来尚洋市场部的家伙,目标软件可能会成为中国的玻璃碎片。 很遗憾。 有多少人还记得这个国内RTS的负责人的作品? 联想的桌面用户应该有印象吧。

仙剑奇侠传1

这个游戏没有必要包围王者吧。 再多的赞美之词对仙剑1来说也不过分。 打造出可以与欧美日角色扮演游戏抗衡的大IP,给中国单机游戏界带来了无数荣誉。 光是对游戏中工作室的剧本任务的台词提醒,就比今天的游戏好得多。 简单来说,以前是用心玩游戏,用脚营销。 现在用脚做游戏,注意市场营销,真是本末倒置。

关于其他经典的单机游戏,王者以前说过很多,所以不一一列举。 最后我想说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单项游戏的成绩,就不会像现在这样涉足。 希望出现用心玩游戏、用心营销的作品。

国产单机游戏第一个是质量,第二个方案,第三个受众类型。

国产游戏中单机流星蝴蝶剑很有良心,这个游戏很不错。 虽然出现了这个游戏以外的独立游戏的国产的东西,但是我还是不感兴趣。 另外,这个游戏的画面也不好。 剧情比较虐心的原型等也处于下风,魔兽的小剧情也很有魅力,不仅是良心,抓住玩家的心也很重要。 我们玩游戏不是希望自己舍身尽义,而是希望别人崇拜我们。

这个问题有几个原因。

首先,中国的游戏研发团队起步较晚,目前几乎没有比较有名和成熟的单独游戏研发团队,一般投入成本较高,无法赚钱。

这几年,几乎没有版权意识,盗版横行,普通游戏销路不好。 另外,这几年互联网泡沫严重,人才和非人的工资都很高,制作基本成功的独立游戏需要人力物力财力。 这几年,steam vgame等支撑着国产单机游戏,但基本上谁都不想冒险。 果然像古剑奇谭那样制作ip的产品不多。

出海困难,目前国产单机的国内用户适用,但发行国际还是效果不佳,只有国内台湾等少数亚洲发行地区。

一些优秀的国产单机大作最少需要几千万的研发成本。 光是50人的队伍两年就需要这么多。 例如,研发成本3000万,50人的团队一个月的工资加上场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上其他外包工作,2年就没有3000万美元了。 自己发行的情况下,还需要支付营销费用等。 游戏数码版售价100元,想要恢复原状需要销售35万套,而steam还打8折,赔钱的概率很大。

资本市场的问题,在一般的博弈中独资的风险并不高。 网游市场对热门市场投资犹豫不决的人很多,但单体市场很少敢投资。 结果,收益连我这样的废物也能知道。

另外,也有引起战争的语言,这也是理由之一。 虽然国内近年来玩家素质整体有了相当大的提高,但是盗版用户的数量仍然相当大。 一些历史原因,就像我的气候一样,卖盗版的人不到1000人。 另外,正版中没有一个自己想玩的东西,所以成为了非常不好的思考模式。 游戏就算不买正版,长大后有经济实力的话,也是不卖盗版的游戏。

国内的独立游戏市场并不是一直无法建立。

现在做不了。

十几年前必须更早睡觉。 国产单机游戏是个传说。 但是,很多游戏厂商相继推出了精品单机游戏。 例如著名的仙剑奇侠传3。

只是维持了很短的时间。 直到现在。 可以归咎于盗版商,也可以归咎于玩家自己。

让我们回顾一下这个问题本身。 想想国外的单机游戏是怎么变大的吧。

依赖主机市场

目前的单机游戏市场并不是真正的独立市场,而只是主机游戏市场的附庸,单凭个人电脑游戏市场的容量是绝对无法支撑目前个人电脑游戏所需的技术水平和投资水平的。

因此,大多数单机游戏都依赖于主机市场,我们熟悉的switch、ps4和Xbox系列无一例外。

如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入、高产出,那么被盗版困扰的PC单机游戏就是高投入、低产出的。

主体可以解决部分问题。 不买正版的CD和磁带就不能玩。 这将保证游戏制造商和制造商的利益。 于是产生了良心的循环。 中国的单机游戏试图进入主机市场。 不仅国外不高兴。 就连国内的玩家也不想花这笔冤枉钱,所以可能一直停在原地。 只有一部分真正喜欢的人才会用心制作。 但是,只是极小的力量。

文化差异

我们的单机游戏大部分集中在中国人的情怀上,中国人一看就可能明白。 但是,外国人不能理解。 就像一首中国诗歌。 在外国看来,连内核都不能理解。

那些主流的国产单机游戏,过于强调文化差异,忽视文化间的共性,国外玩家无法体验到游戏的精髓。

中国本土的手机游戏市场规模巨大

数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模为5.07亿人,其中中国移动游戏用户数为4.35亿人,同比增长7.5%。

中国游戏(包括客户端游戏、网络游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入561

这样大的市场,加上中国人民的消费力。 很多制造商并不是不想制作优质的单机游戏。

只是,大家都需要吃饭呢。 这是非常无奈的现实。 中国本土的游戏有更好的赚钱目标。 玩独立游戏几乎是一项费力的工作。 必须与外国的3A大作进行比较。

搞不好会被骂的。 幸运的是,在国外可能也不会被喜欢。 这种情况只会导致恶性循环。

跟随你的心,不问西问东

我们总是没有放弃我们自己的梦想。

我们忘不了玩好游戏的那种兴奋和触感,通关后的失落感和思考。

尽管中国的单独游戏目前与国外制造商存在差距,我们已经

年前的中国单机 游戏 的兴起和衰落。 可我们正在见证下一个中国单机 游戏 市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。 当中国 游戏 开发者再次制作了精品的单机 游戏 时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的 游戏 游玩 这对于 游戏 工作者来说是很重要的。他们单机 游戏 收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。 希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。

以上就是关于国产游戏毫无希望的全部内容,如果你还有其他疑问,记得联系我们

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