很多伙伴都提出了关于2018年11月的一般测量旅行的问题。 今天,本网站编辑整理了2018年11月普通测量游的所有问题。 我希望能帮到你。
说起《明日之后》,相信很多玩家都不知道,作为手游行业的新兵,他比不上王者荣耀的玩家基数,也没有“吃鸡”手游的自带流量。
但是,根据Sensor Tower数据和伽马数据的资料,这样的新IP创造了初月营收超过6亿美元的神话。 另外,这是App Store和Google Play的总营收,不包括其他Android渠道的收入。
除了营收外,从榜单上看,《明日之后》在18年11月登陆中国iOS App Store下载榜后,在11月、12月的中国iOS App Store游戏类畅销书排行榜中排名前三
可以说,这一成绩不仅与同期其他手游相比非常惊人,而且与网易自由阵营内的《大话西游》、《阴阳师》相比也不尽如人意,在短短几个月内,《明日之后》就取得了其他手游一年才有的成绩。 这匹黑马绝对是眼前一亮。
但令人奇怪的是,从2018年11月上映到现在,在短短的7个月左右的时间里,游戏的人气已经从开始时的千万玩家开始排队,开始了老玩家的回归活动。
百度的大数据搜索指数达到了10倍,信息指数也在持续下降。 2019年5月,iOS App Store营收下降到600万美元,下降了20倍,可以说是一落千丈。
开门热门的旅游团,在人气高涨的情况下,是如何在半年内进入冷场的呢? 作为一个穿衣后参与游戏的玩家,我想从自己独特的角度找到最根本的地方。
堡垒从未从内部被攻破
一个游戏的成败有很多因素,但大体上不仅限于内因和外因,外因包括竞品的出现、玩家喜好的变化、或者游戏技术的进步,但目前《明日之后》在运营的几个月中,还没有遇到以上外因的影响,或者
《明日之后》自身的成功,不仅是外因获得了《末世生存》这一蓝海题材的IP红利,更是因为拿到了2018年版号冬前的最后一张门票,光子在背后恨得咬牙切齿,无奈之下,《明日之后》的
通过以上分析可以看出,《明日之后》目前的困境应该是游戏本身的原因,也就是内因,这部分最主要的是游戏、运营、迭代。
其实在这三点上,我一直犹豫着要先说哪一个。 其实在游戏的生命历程中,这三点不仅完全没有前后之分,而且紧密相连,相互影响。 但是,既然先用玩家的眼睛说话了,那就先从玩开始吧。
说到怎么玩,首先得谈谈游戏的类型。 首先,我承认明天以后的类型变了。 无论是作为玩家,还是作为第三者的眼睛,结论都是如此。
末期的生存这个题材是作为手游而制作的,用什么类型来表现比较合适,这是史无前例的。 无论是MMORPG、MOBA还是FPS,似乎都可以做到,但似乎有所欠缺。 我想《明日之后》的制作方也应该意识到了这个问题,所以本质上明天以后的类型是混合,战斗部分是FPS,和南希争霸部分参考了MOBA,但核心是MMORPG,有休闲游戏的影子。
这种混合型的游戏,玩法一定也是多种多样的,在《末世生存》题材的外衣下,内部可以说是各种拿来主义。 当然这不是轻视,东北乱炖也很好吃。
实际上,《明日之后》在一定程度上接近成功。 为了将这些零散的游戏连接起来,制作方设计了“摄影家”的游戏。 仅限于篇幅,这里不具体展开那个游戏。
“抄家”游戏的胜者可以获得对方辛苦采集的资源,获得抢劫的快感,但失败者只能坚强地报复或忍耐。
围绕这款游戏,玩家的采集、制作、休闲、战斗都被联系在一起,产生了攻防等一系列特色。 这就是游戏的支撑点,同时,《写生》游戏中所表现出的不受玩家间约束的人性阴暗面,即便直指“末世生存”,也不知道是有意还是偶然。 这才可以说是《明日之后》上线前两个月发生奇迹的真正原因,同时这一系列的玩法只是外表美观,危机在玩家新鲜之后很快暴露出来。
“摄影家”游戏就像顶梁柱,支撑着整个游戏矩阵。 虽然所有的游戏都集中在“摄影家”游戏中,但是没有规则和限制的PVP对这个游戏也很有魅力。
但问题就在这里:
——问题1 :
虽然“模仿者”纵容了一些有一定根基的游戏,但其他新玩家和喜欢建房的女性玩家却无处可去,沦为游戏中的“负收益”。
让我印象最深的是,一位女性玩家深夜起床,发现自己辛苦三天的物资全部被抢走,最后氪石决定向对方复仇。 不管结果如何,我相信她的游戏体验一定很糟糕。 所以,“负收益”者一定会拒绝这种玩法。 如果碰巧这个团体非常大,这个无声的抗议,运营方也必须重视。
——问题2 :
这种玩法将人性的黑暗面展现得淋漓尽致,玩家在无视规则的情况下,动物性得到了很大的解放,大家看起来都很嗨。 但要知道,当时连《绝地求生》手游都没有版号,这种直接闯进人家“杀人偷货”的游戏,带来了很多负面效应,很多人对道德的遵循
这两个问题曝光后不久,这款游戏迎来了大幅度的改变。 “摄影家”是一样的,但双方都没有任何损失。 这和取消这个游戏一样。
同时也是游戏崩溃的开始。 如果无论如何都要表现出来的话,我想把它比喻成一个人摔断了腿的人。 一只脚不能撑很久吗? 此后,游戏的各种玩法各不相同,非常碎片化,暴露出材料流动和消耗缓慢、类型玩法过于单调等诸多游戏问题。
玩家的游戏动力也变得非常简单了。 收集材料,制作装备,升级三维,提高庄园等级,变得非常直线。 也就是说,我们常说的游戏没有深度。
更致命的是,游戏没有特别严格的分级,玩家不被分为几个等级组,在某些方面,新玩家和高级玩家承担的游戏压力差不多。
面对这些突发情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。
其实运营有很多任务,但总体上最重要的是把握游戏的节奏。 现在,连单独发送DLC都要找准时机。 用手把握节奏可以说是生死之路一点也不过分。
这里对控制节奏稍作说明,一般有两个方面。 一是游戏现有内容的控制,包括复制难度和报酬控制、游戏内经济状况、货币回收等。 二是游戏新内容的发布,包括版本更新、日常更新、节日活动等
如前所述,前期的《明日之后》可谓一帆风顺,其盈利数字也让运营团队的年终奖相当丰厚。 但是,《摄影家》的玩法被砍掉后,游戏的内部机制发生了很大的变化。 但是,玩家高涨的热情和新鲜感仍然需要发泄。 玩家从“摄影家”转移后,马上被投入到“肝”中。 什么都是肝脏、肝脏材料、肝脏制作、肝脏房子、18采集等强迫性很强的游戏,明显消耗了玩家的游戏欲望。 可以毫不夸张地说,有的玩家一天不在线的话,永远也追不上班上的其他玩家。
当然,“肝脏”是理所当然的,游戏内的收益大幅上升。 这超出了运营方的控制和期望。 在没有“模仿家”的玩法消耗玩家的时间和材料后,游戏内的资金和材料严重过剩,市场纷纷出现高价,但商人收获后,发生了断层式的暴跌,大量的资源和货币集中在小部分玩家手中。 这样的玩家结构在其他游戏中也存在,但由于顶层设计不成功,这些土豪玩家很快就通关了游戏。
我想当时的企划看到数据时,一定很茫然。 原本计划运营半年的内容,3个月就被玩家体验到了。 那种心情可能无法用语言来表达。
只能说有些玩家真的有多个“肝”,这些牛偶然来到《明日之后》之中,爆炸的也像是原罪。
好了,到此为止,玩家当然会超额完成任务,但必须释放新内容。 为什么会这样呢? 这些呼声最高的玩家,大多都拥有氪石,所以什么也不说,企划也只能按部就班地开放“库存”。 也就是说,通过在后续版本中加入加班或加快进度,我相信当时没有人意识到问题的严重性。
实际上,当我们回头看时,玩家被迫策划新版的事情已经经历过很多次了。 最严重的可能是9庄和现在的12庄。 实际上,当时9庄满级的玩家并不是压倒性的多数。 企划完全不受部分玩家的拖累,将游戏内容提前透明发挥了游戏的生命力。
而更严重的问题是,明明满足了10%的玩家,却给其他90%的玩家带来了压力。
后期运营方以限制新地图最低进入等级的方式进行了补充,但依然没有用。 面对巨大的游戏压力,后来玩家只能大放“胆”,结果让很多玩家忍不住退出。 这个问题直接吸引了很多玩家。 这是游戏太好玩了,还是设计太失败了? 但有一点是肯定的,玩家挫败感的来源与游戏更新节的把握有很大关系。
其实到了这个地步,《明日之后》还相当受欢迎,游戏也没有现在这么低迷,但还有一个问题显示出了很大的杀伤力。
这就是反复问题。 反复是指反复反馈过程的活动。 通俗地说,就是游戏里你越来越过分。 一般来说,随着玩家等级的提高,获得收益的能力会线性增加。 因此,有些人喜欢买最终产品编号。 即使是中间的账号,其体验也很好,这是迭代的优点。
但《明日之后》不同,除非你是氪石第一阵营,否则后面的玩家都体验极差。 简而言之,我很累。 巅峰时期一天要花十几个小时完成任务,而且收益和支出不对等,不是“心肝”问题。 例如,即使你在一家公司奋斗了10年,工资也还是像刚进的时候那么多。 这真的是大叔可以忍受的。
那么为什么会这样呢,其实问题在于反复。 正如我之前提到的,随着等级、技能和游戏版本的更新,玩家反馈的收益和体验总体上会变好。
但是,《明日之后》中所有装备都有耐久限制,通常一件武器可以使用两天。 这包括修理次数,之后需要重新制造或购买。 在一般游戏中,玩家只需要负责药物成本、维修成本和时间成本。 制造和获取新武器是为了交换,但《明日之后》必须继续制造武器以满足基本用途。
也就是说,玩家必须在这次射击和战斗中投入武器的高昂成本,这个成本必须从玩家的收益中扣除。 而且,随着迭代,这个成本不仅不会减少,而且会因为高级武器的制造成本而变高。 再加上游戏中武器的来源只有玩家才能制造,原材料的供应也只有玩家。 如果材料产量不大幅提高,无论是低级武器还是高级武器,价格都不会特别下降,所以可以说这样的游戏永远不会轻松。
当然,我不认为这个游戏不好。 反而,这是非常有创造性的设计,也产生了极其自由的玩家效果市场。 但是,这种不受控制和创新性,运营方无法控制。 不如说,《明日之后》被过于自由的系统杀死了。
其实企划中有解决这些问题的机会。 通过改变不同层次材料的获取难度,给予相应的副本报酬,可以控制玩家的武器获取成本,改善游戏迭代反馈。 实际上,可以看出有过日程和一键完成等“负面”的努力。
但是,不知道是决心不够大,还是被经济利益所束缚,是否因为玩家不太想“累”而乐于看到氪石失去黄金? 也许两者都是。
其实《明日之后》的问题有很多,比如职业功能失衡、制造系统瘫痪、游戏玩法没有硬核化、剧情弱化、时尚问题等等,但这毕竟只限于篇幅来说明
《明日之后》是国内末世题材手游的第一部大作,无论未来命运如何,他在题材上的创新与玩法上的先行,都会给手游行业带来许多新的思考,其中的一系列问题也将成为后来者的前车之鉴。
我认为所有游戏开发者都要尊重这样一个事实,即优秀的游戏模式不仅要经得起引人注目的爆款气质,还要经得起时间和玩家的考验。 我想这也会对近期上映的《代号:生机》有所警醒。
DNF手游2020年暑期测试? 从目前已知的各种情况来看,DNF旅行真的有公测的可能性!
)1)首先是10月份Nexo第三季度财报,DNF中国区营收下降43%,为了提高营收,将于2020年上半年公布。
)2)接下来是11月中旬,中国服装第一主播旭旭宝宝爆炸,DNF手游将于12月25日开始公开测试。
)3)“韩服冬季发布会”流程分为两个板块,端游100级和手游。
)4)国服官网发布,2020年暑假手游公测。
综合以上新闻,给玩家们非常明确的信息。 DNF手游真的会在2020年在线上映。
网友“手游太慢了”
面对延迟上映的DNF手游,玩家们的忍耐力也被耗尽,纷纷吐槽。 现在的DNF旅行有魅力吗? 其中一位勇士的话,引起了秀儿的共鸣:
“DNF还能坚持10年、20年、玩家的10年、20年? ”!
“曾经在DNF奋斗的80后、90后,现在正在为家人、为事业而努力。 真正有时间玩的是多少人? ”!
“面对社会、家庭的压力,游戏能解决吗? 屈指一算,DNF的负责人已经快40岁的人,近40个人整天抱着手机打DNF,别人不会丢脸吗? ”
都怪DNF来玩手游太晚了,我们的青春热情早等了就消失了!
独到的看法
)不知不觉,秀儿也快40岁了,作为DNF的高龄玩家,看到手游落后,真的没办法! 生活和工作的压力,让我每天八个小时都喘不过气来,真的等着得到。 我们这些“30-40”的玩家,整天抱着手机打DNF,真让人笑。
)作为DNF玩家11年来,所有高龄勇士都在“游戏、家庭、事业”方面付出了绝对巨大的金钱。 有些勇士为了游戏,失去了太多,为了虚拟的赛利亚,抛弃了现实生活中的“她”。 叹口气。
结束语:手游真的会来。 秀子还在玩! 届时舍弃端游,在手游中“第一拳”,预计每天1小时的游戏时间。 关于氪石,暂时做不到。
我在玩家秀上,关注DNF玩家秀,深渊辉煌不止,不断获得金牌。
《天涯明月刀手游》将于10月中旬召开全面不删除公开测试,也就是10月14日。 “十城明月”在线盛典暨张家界战略合作发布会也于当日宣布,——天刀游将助力十城文旅,10月14日华夏各地邀请少侠共赏天涯升月地理奇观。
目前,天刀手游iOS预订也已全面开启,从春雨测量首次曝光到天涯测量,备受好评,天刀手游目前已累计预订用户3500多万人,近日获得2020BIGC北京国际游戏创新大赛“年度优秀游戏美术大奖”,是今年最受关注的新内容
上线前期,天刀手游以IP经典符号“明月”为证据,将于10月14日在华夏十城升起月亮——,从端游主城开封,前往杭州; 以华夏“东南西北中”为代表的泰山、三亚、敦煌、长白山、北京; 位于长江上下游的重庆、无锡,以及与张家界展开深度战略合作,邀请玩家共同欣赏游戏的地理奇观。
扩展数据:
游戏世界观:
北宋年间,太白、神威、唐门、丐帮、天香、五毒、真武、神刀、移花、少林等派崭露头角,群雄并立于八荒之中。 而传说中神秘而强大的组织青龙会,也神出鬼没,谁也看不到其真容。 几十年来,它成为江湖血雨腥风的根源。
龙残暴惨无人道,杀害无辜的人,在武林中,会让所有人陷入危险。 20年前,男孩儿子的羽毛穿着白色的剑。 独青龙会; 斩剑方龙香; 火烧天宫。 几乎以一人之力,力挽狂澜,结束了武林多年的动荡; 他的“武林第一人”的绰号也达成了。
燕云血战后,白玉京从江湖上消失。 方龙香独揽大权,以自己自居。 四大龙首各负,志在江湖,先后出奔。 百晓生打造寒江城; 上官金虹创帝王州; 子桑不寿创水龙吟; 杨延玉做万里沙。 四大联合会,平分天下,对抗青龙会。 荏苒,四个盟主纷纷神隐,后起之秀各有风采。
曲无忆冷若冰霜,智谋超群; 叶知秋逆天而行,雄心勃勃; 唐青枫把纵意耍酷,没有任何羁绊; 从玉堂开始,围绕着帮会,战神重生。 日前,九华孟家传书向八荒求援,打破了江湖长久以来的宁静。
在太白、神威、唐门、丐帮、天香、五毒、真武、神刀、移花、少林中选择不同的门派,在上述大背景下完成各自门派的任务。
天涯明月刀手游11月4日更新了什么? 今天,天涯明月刀手游进行了停机维护更新,增加了很多新内容。 很多玩家还不知道具体更新了什么,下面小编就给大家带来天涯明月刀手游11月4日的更新内容一览。 一起看看吧。
明月刀手游11月4日更新了什么
QQ /微信地区的所有服务器都将在04:45-9:30停止维护。 登录前请重新启动客户端以提取资源更新,并确保资源编号为0.0.22.1208的版本
这次的更新内容很多,需要更换高配置服务器进行性能升级,因此维护时间变长了。 谢谢您的耐心等待。 维护完成后,少年战士登录游戏后,可前往邮箱领取50万银屑、200个绑定点、琅纹常数钥匙*1、铸造神令*10的维护更新补偿。
这次维护更新的主要内容如下。
一.玩法调整
【复刻时尚入手】
1、成就系统全新完成3次随机谈话本挑战,获得随机谈话本装备礼盒,解除“晚晴套装”时尚复刻。
2、成就系统新完成30次世界任务,获得世界任务装备礼盒,解除“晴照套装”时尚复刻。
【负面体验】
1、话本减! 普通话本、挑战语本、随机语本的像下降的概率和数量上升。
2、在应援战中为负! 以普通难度挑战万雪窟的应援战奖励次数分别改为每周三、周六4次,奖励内容比以往增加了两倍。
3、用剑是负的! 完成剑所需的比赛数量从7场改为5场。 整体报酬增加,比以前更容易获得。
【逸侠挑战】
1、大幅提高了逸侠挑战的稀有物品掉落的概率。
2、降低【普通】和【高级】难度的逸侠生命上限分别为原50%和75%。
3、修复逸侠幻影攻击力过高的问题。
4、降逸侠幻影力量上限为原来的三分之二。
5、对逸侠召唤逸侠幻影设置条件限制,若参战玩家数量过少,逸侠战斗时不召唤幻影。
【联合会首脑战】
1、大大提高了联合会首长稀有物品掉落的概率。
2、限时活动增加联合会首战活动时间和奖励预告。
3、优化联合会领队战斗体验,领队不离开所属联合会区域。
4、适度降低了天峰盟唐青枫的技能伤害。
5、适当强化青龙会沈孤鸿的技能伤害,增加了范围技能【沧浪剑海】。
【天龙战场】
1、为了缓解天龙战场第一场比赛的传输压力,我们限制了第一场比赛的报名人数,少量爆炸性的服务器可能会被触发。 申请满了的玩家可以选择进入第二场比赛。 第一次申请等待时间为20:25-20:30,第二次申请等待时间为20:40-20:45。
2、增加了复活区射手保护功能。
【商城上新】
1、心法补给礼盒:打开一种可以概率获得的神品心法残页、绚品心法残页或极品心法残页,打开30次内得神品心法残页,神品心法残页可以流通。 原价80分券、现价40分券,每周限定30个。
【其他重要的优化】
1、适当降低职称晋升所需的职称等级。
2、飞镖旗的出厂价最高限制在500银两。
3、现在合伙人需要突破六个重量,装满再拆开。 包括神品伙伴的碎片。
4、修复黑帮活动后,不具备拍卖资格的黑帮交易入口在拍卖会上出现的问题。
5、修复唐门释放前线飞流期间解困百骸无效的问题。
6、降低安装随机笔记本等推荐值,更新后的推荐安装等从760改为576。
7、修复了商会鱼鳞价格无变动问题。
8、修复江湖手册中声望奖励不能用的问题。
9、修复厨师的食物buff在剑术中未被正确去除的问题。
10、修复了雅士和厨师的食物buff在品剑会游戏中未被正确去除的问题。
二.其他修复
1、修复偶尔出现的黑帮微信群异常自动解除绑定问题。
2、叶知秋天命中优化玩家传授侍女消除雪人技能。
3、修复黑帮答题界面与其他界面重叠的问题。
4、修复了部分玩家高级搭建时出现的接口卡死问题。
5、夫琅禾费溶解结果显示异常问题。
6、修复快捷菜单上团队相关按钮显示异常的问题。
7、合作伙伴好感度修复奖励发放目前失败的问题,重新启动奖励发放后尝试再次发放。
8、修复了亲友赠送次数满后未提示的问题。
9、修复伙伴突破6楼,但仍能突破时,没有红点提示的问题。
10、雅士身份博学技能有效性优化性别提示。
11、点击黑帮联盟修复期间聊天发送的地图坐标,也不会自动寻找路径。
12、好感度回升——邀请中,赵莞儿退出约会“汴京游乐园”重新进入界面有概率异常问题。
13、好感度恢复-邀请中,与玉堂的约会《沙漠上的霜之歌》万里沙的弟子切磋不能脱战,之后的对话无法进行的问题。
又到了每周的手游日程时间。 新的一周有什么好的旅行和考试? 一起看看吧~
测试资讯、即将上线(排序按时间顺序)
11月23日:
开发者:翅膀的戏弄
发行人:翼逗
开放/在线时间: 11月23日上午11点开启删除测试
测试周期: 11月23日--11月30日下午23点59分
游戏类型:动作、格斗、角色扮演
《斗诡》是一款水墨横版单轴2D动作游戏,通过简单的操作方式享受割草的快感,自由组合各种技能,形成千变万化的组合,摒弃无脑键盘,拒绝死板的自动战斗。
请参见------------------------------------------------------- -
11月24日:
开发者: GRAVITY GAME ARISE
发行商: GRAVITY GAME ARISE
测试/上线时间: 11月24日在日本上线
游戏类型:竞技、模拟、体育
游戏将带来30支现役选手和历代名人堂巨星。 并且根据现实信息进行更新,发布模拟现场刺激感的活动企划。 从官方宣传视频中可以看到3D化的选手模块和精致的球场设计。 传球、花样运球、难度较大的灌篮、空中接力等动作也可以在游戏中再现。
开发者:小牛互相欣赏
发行人:小牛互相欣赏
测试/上线时间: 11月24日上午11点正式上线
游戏类型:搁置、日系、纸牌
《绯石之心》是中世纪无废卡放置手游。 所有人c位的英雄都可以由你选择组建自己的专属团队。 职业遏制、替代辅助的选择进一步提升了博弈策略的深度。 还有主城、黑暗小巷等多人互动游戏,可以满足玩家在放置游戏方面的社会需求。
开发者:云游戏
发行商:云游戏
开放/在线时间: 11月24日上午11点开启有限删除测试
测试周期: 11月24日--12月8日23时59分
游戏类型:动作、角色扮演、动画改编
《不良人3》是由云畅游戏开发的3D无双动作游戏。 据了解,游戏中全新开启了天罡考验(世界Boss )、掌舵活动、江湖秘藏、四谛法洞、干陵疑冢等多项战斗玩法。 这次测试拥有全新的战斗体验,更丰富的战斗玩法,以及逐步开放的主线剧情,大地图。
开发者: 10英工作室
发行人:十英工作室
测试/在线时间: 11月24日上午10点在线试玩
游戏类型: steam移植、节奏、音乐
《Melody》是一种根据节奏变化按键敲击的音乐游戏,当音符达到节奏点时,按键准确演绎歌曲。 每首歌都是精心制作的,既有趣又有挑战性。 在优美的旋律下享受指尖的动作! 丰富的曲包,精美的CG,高难度的铺装!
开发者: bilibili游戏
发行商: bilibili游戏
测量/上线时间: 11月24日正式上线
游戏类型:角色扮演、回合、日系
游戏战斗采用横版表现形式,玩家可以组成自己的五人小队挑战强大的boss。 战斗采用了q版的角色,举行仪式时还进行了华丽的战斗演出,整体看起来与游戏中心的“真正的日本幻想RPG”的概念相符合。
请参见------------------------------------------------------- -
11月25日:
开发者:----
发行商:安徒生小游戏
测试/上线时间: 11月25日上午10点正式上线
游戏类型:纸牌、策略、角色扮演
《万魂觉醒》是纸牌对战的角色扮演游戏。 卡片分为人类、怪兽、精灵、条顿、天使、龙、恶魔7个种族和支援、防御、万能、攻击、策略类型5个职业。 通过人种、职业的组合,可以组合无限的卡组,可以使用按照自己的战略组合的卡组与其他玩家对战。
开发者:海带技术
发行人:蓝港游戏
开放/在线时间: 11月25日上午10点开启删除测试
测试周期: 11月25日--12月2日晚23点59分
游戏类型: ACG、剧情、爱情
埋头于悬疑剧,手持《筑梦公馆》,玩家成为公馆房东,与房客们一条心交往,解锁房客之间的逸闻,注意所有的互动选择都像蝴蝶的翅膀一样,导向不同的结局
开发者:蜗牛游戏
发行者:蜗牛游戏
测试开始/在线时间: 11月25日上午10点开始无限制删除测试
测试周期: 11月25日--12月8日晚上19点59分
游戏类型:沙箱、开放世界、生存
《黑暗与光明手游》是由蜗牛游戏制作,搭载了梦幻的4引擎的魔法生存沙箱之旅。 神秘天体气候系统、自由度建设系统、魔法学习技术定制、驯养、采集、制作等全方位经营体系。 在这里你可以自由建造房屋,驯养各种生物,结交更多的朋友,穿梭于多台服务器之间,与其他玩家合作,对抗。
开发者:上海茉丘莉文化传播有限公司
发行人:哔哩哔哩游戏
开放/在线时间: 11月25日上午11点开启有限删除测试
测试周期: 11月25日--12月3日晚上18点
游戏类型:角色扮演、冒险、二次元
主角“玛格丽特”有换装系统! 根据服装的不同功能也不同,也有可以用于发现隐藏物品和解除特别剧本的锁定的东西。 有逻辑推理类型、谜题类型、手动操作类型等各种类型的烧脑谜题,游戏形式丰富。
请参见------------------------------------------------------- -
11月26日:
开发者:星予网络
发行商:----
开放/在线时间: 11月26日上午11点开启有限删除测试
测试周期:待定
游戏类型:多人在线、像素、策略
《星季》元班人马新作,《砰砰军团》是一款实时对战的策略游戏,开发者试图将视觉和听觉体验融合在一起,巧妙地结合战斗动态和音乐节奏。 游戏不仅让玩家体验到紧张、刺激、以及愉快的战斗乐趣,同时也期望在空闲时间给玩家一个温暖和平的时间。
开发者:亦心工作室
发行人:早晚光年
测试/上线时间: 11月26日上午10点正式上线
游戏类型:剧情、中国风、养成
《花亦山心之月》是早晚光年自研的高颜值国风书院培养手游。 游戏以独特的脸色描绘了黄金的画风,呈现出古雅华丽的东方盛世。 花家少主“你”在大景皇家书院修业成长,与子弟、名门后辈一起体验古代高雅的书院生活,解读朝堂迷案,却不知不觉卷入家世纷争的漩涡.
开发者:龙渊网络
发行人:重庆策娱科技有限公司
开放/在线时间: 11月26日上午10点开启有限测试
测试周期:待定
游戏类型:角色扮演、动画原作、卡片
游戏通过3D动画渲染技术,还原精彩的异次元幻想世界。 游戏是战略性的,以团队合作为主,玩家可以通过主线剧情层面、秘境、讨伐等丰富的游戏,集中强大的角色和装备进行培养。 并且通过发挥主角鲎的“捕食者”特性,自由构筑、切换“鲎”的形态、特性,培养出独特的轮圈。
请参见------------------------------------------------------- -
那么,以上就是下周( 11.22-11.28 )为大家整理的一周的好旅游团。 感兴趣的伙伴千万不要错过哦~
以上是2018年11月的一般测量旅行的内容。 如果还有其他疑问,请关注【230890.com】
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