很多小伙伴都在问国产游戏是否有3a大作的问题,今天,本站编辑整理了关于国产游戏是否有3a大作的所有问题。 我希望能帮到你。
3A是游戏评级,具体为开发者投入大量开发资金和市场宣传,可以高市场预期成为3A级游戏。
1、首先,高成本
这也是独立游戏无法跨越的门槛。 《荒野之息》任天堂有300人的开发团队。 《起源》据媒体报道有1000多人参与游戏开发。 《巫师3》 CDPR在接受采访时表示团队在200人以上。 这将决定维持如此庞大的团队运转所需消耗的资金大小。 目前,国外3A游戏的研发成本,几乎没有低于5000万美元(约3亿1000万元人民币),低于3000万美元,3A游戏几乎无法制作,或者只能是入门级的3A。 据调查数据显示,GTA5售价1.81亿美元(约7.81亿元人民币),《巫师3》研发预算为8100万美元(约5亿元人民币),均为业界公认的3A级游戏。
3A游戏需要庞大的世界观、庞大的世界和庞大的游戏内容。 即使花3A的钱,制作出精致的横板通关游戏,它依然不是3A。 再优秀的独立游戏也不能加入3A游戏的行列,但目前没有。 从这个意义上说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏是非常精致的游戏,但不能包含在3A游戏中。
3、最后,高质量
简单来说,不管投入多少钱制造垃圾,研发、推广费用高也是垃圾。 不是3A。 但是,一般来说,投入3A的成本,制作一般的游戏的情况很少。 当然,这里说的质量是多方面的,三级作品,评价可能不好,卖得不多,可能亏,但一定在某一方面或几个方面很突出。 否则,数亿美元的成本将化为泡影。
目前,国产游戏中没有跨越3A基准线的游戏。 仙剑六只花了2000万——人民币。 目前没有国产单机游戏。 研发成本超过1亿。 这也是国产游戏,没能制作3A的理由。
当然,高成本、高质量和高卷并不一定代表高回报。 典型的是佳作频出的THQ公司。 THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有很高的评价,销量也不错,但依然不亏不盈真可叹。 由此看来,3A这个概念有有利有弊。 但重要的是,游戏质量非常差的游戏至少有一部分是为你打磨的。
国内游戏大部分以传统网络游戏为主,开发费用不高但收入不错,无论是网络还是腾讯都有大量收入。
最后,我衷心希望我们的国产能推出属于自己的3A大作
如果你觉得我说得很好
#Steam# #游戏推荐# #游戏圈信息# #游戏# #游戏逸事#
3A是游戏评级,具体为开发者投入大量开发资金和市场宣传,可以高市场预期成为3A级游戏。
1、首先,高成本
这也是独立游戏无法跨越的门槛。 《荒野之息》任天堂有300人的开发团队。 《起源》据媒体报道有1000多人参与游戏开发。 《巫师3》 CDPR在接受采访时表示团队在200人以上。 这将决定维持如此庞大的团队运转所需消耗的资金大小。 目前,国外3A游戏的研发成本,几乎没有低于5000万美元(约3亿1000万元人民币),低于3000万美元,3A游戏几乎无法制作,或者只能是入门级的3A。 据调查数据显示,GTA5售价1.81亿美元(约7.81亿元人民币),《巫师3》研发预算为8100万美元(约5亿元人民币),均为业界公认的3A级游戏。
3A游戏需要庞大的世界观、庞大的世界和庞大的游戏内容。 即使花3A的钱,制作出精致的横板通关游戏,它依然不是3A。 再优秀的独立游戏也不能加入3A游戏的行列,但目前没有。 从这个意义上说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏是非常精致的游戏,但不能包含在3A游戏中。
3、最后,高质量
简单来说,不管投入多少钱制造垃圾,研发、推广费用高也是垃圾。 不是3A。 但是,一般来说,投入3A的成本,制作一般的游戏的情况很少。 当然,这里说的质量是多方面的,三级作品,评价可能不好,卖得不多,可能亏,但一定在某一方面或几个方面很突出。 否则,数亿美元的成本将化为泡影。
目前,国产游戏中没有跨越3A基准线的游戏。 仙剑六只花了2000万——人民币。 目前没有国产单机游戏。 研发成本超过1亿。 这也是国产游戏,没能制作3A的理由。
当然,高成本、高质量和高卷并不一定代表高回报。 典型的是佳作频出的THQ公司。 THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有很高的评价,销量也不错,但依然不亏不盈真可叹。 由此看来,3A这个概念有有利有弊。 但重要的是,游戏质量非常差的游戏至少有一部分是为你打磨的。
国内游戏大部分以传统网络游戏为主,开发费用不高但收入不错,无论是网络还是腾讯都有大量收入。
最后,我衷心希望我们的国产能推出属于自己的3A大作
如果你觉得我说得很好
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3a游戏大作排行榜如下。
《全面战争:三国》。
作为全面战争系列中的三国题材作品,大家都知道玩过全面战争系列,其中有壮观的操控场景,也有模拟度高的管理系统,玩家在非战斗中也可以玩其他内容。 这个新的《全面战争:三国》还加入了中文普通话的配音,必须更有代入感,更现实。
二、《艾尔登法环》。
055-79000是目前最新、最受欢迎的硬核动作游戏,于2022年2月25日发售,注册PS4、PS5、PC等平台。 游戏中的游戏比《艾尔登法环》和《只狼》难多了,采用了《仁王》这样的风格
3A是作为一种 游戏 的评级,具体来说就是开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的可以成为3A级 游戏 。
1、首先,高成本
这也是独立游戏无法跨越的门槛。 《血缘诅咒》任天堂有300人的开发团队。 《荒野之息》据媒体报道有1000多人参与游戏开发。 《起源》 CDPR在接受采访时表示团队在200人以上。 这将决定维持如此庞大的团队运转所需消耗的资金大小。 目前,国外3A游戏的研发成本,几乎没有低于5000万美元(约3亿1000万元人民币),低于3000万美元,3A游戏几乎无法制作,或者只能是入门级的3A。 据调查数据显示,GTA5售价1.81亿美元(约7.81亿元人民币),《巫师3》研发预算为8100万美元(约5亿元人民币),均为业界公认的3A级游戏。
3A游戏需要庞大的世界观、庞大的世界和庞大的游戏内容。 即使花3A的钱,制作出精致的横板通关游戏,它依然不是3A。 再优秀的独立游戏也不能加入3A游戏的行列,但目前没有。 从这个意义上说,《巫师3》、《三位一体》等游戏是非常精致的游戏,但不能包含在3A游戏中。
3、最后,高质量
简单来说,不管投入多少钱制造垃圾,研发、推广费用高也是垃圾。 不是3A。 但是,一般来说,投入3A的成本,制作一般的游戏的情况很少。 当然,这里说的质量是多方面的,三级作品,评价可能不好,卖得不多,可能亏,但一定在某一方面或几个方面很突出。 否则,数亿美元的成本将化为泡影。
目前,国产游戏中没有跨越3A基准线的游戏。 仙剑六只花了2000万——人民币。 目前没有国产单机游戏。 研发成本超过1亿。 这也是国产游戏,没能制作3A的理由。
当然,高成本、高质量和高卷并不一定代表高回报。 典型的是佳作频出的THQ公司。 THQ开发制作的《奥日与黑暗森林》、《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》等作品都有很高的评价,销量也不错,但依然不亏不盈真可叹。 由此看来,3A这个概念有有利有弊。 但重要的是,游戏质量非常差的游戏至少有一部分是为你打磨的。
国内游戏大部分以传统网络游戏为主,开发费用不高但收入不错,无论是网络还是腾讯都有大量收入。
最后真心希望我们国产能出一款属于自己的3A大作
如果觉得我说得不错的话
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