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最受期待的16款游戏,90后玩家十年前最爱的韩国游戏

来源:网络 浏览:74 2022-11-04 14:55:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。

从最初的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。 韩国网络游戏近年来影响了中国网络游戏市场也伴随着中国网络游戏的发展在那些年韩国旅行代表了美丽的画质、爽快的打击等标签。 现在这么多年过去了,曾经的如日中天的韩国旅行怎么样了? 弟弟今天要看看10年前爆发的韩国旅行现在怎么样了?

舞蹈团体:世代文化的缩影

最受期待的16款游戏,90后玩家十年前最爱的韩国游戏

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日进行。 游戏上映后不久同时在线突破8万人,游戏用户突破100万人。 充满个性的可爱3D人物造型、细致的人物和连贯的肢体动作、时尚个性任意组合的装饰品,让玩家们为这支音乐舞蹈游所倾倒。

在网吧猛敲空格键的《劲舞团》,不亚于现在网吧五杀网费的《英雄联盟》。 更成为了当时“非主流”文化的平台。

2009年的《劲舞团》,虽然《QQ炫舞》吸引了一些过去的玩家,但仍然是最炙手可热的休闲游之一。 然而,09年的《劲舞团》如同巅峰时期的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家也被舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游和韩国开发商T3,《劲舞团2》代理商九城三者之间的复杂代理风波。 此外,“非主流”玩家被曝光的“一夜情”、“中绝”、“辽宁女人”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和父母异口同声谴责的游戏。

即便是最为《劲舞团》疯狂的一代90后,如今也开始成家立业,为生活奔波,“杀马特”一词也逐渐淡出人们的视野。 市场幻境也早早地被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也被私服困扰,甚至默许了私服的存在,而同名手游也热了3分钟。 现在也只是勉强活着。

《劲舞团》手游。

永恒之塔:魔兽世界最大的挑战者

说起2009年的韩国旅行,NCSOFT开发的《永恒之塔》是最大的品牌。 当时《魔兽世界》的角色造型受到了众多玩家的追捧,而《永恒之塔》则完美贴合了亚洲人的审美、先进的3D影像和复杂的捏分系统,可以超过《魔兽世界》 如此顶尖的大作,自然也是当年中国网游老大盛大游戏(现更名为盛趣游戏)的天价代理。

09年的《永恒之塔》将天时地利联系了起来,但此时正赶上《魔兽世界》代理权的变更,游戏处于停止状态。 《永恒之塔》完美迎接了所有魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但是很遗憾,《永恒之塔》没有“人与”。 首先,高配置的需求使得当时很少有玩家能够顺利运行游戏。 不能说是数千人的城市战。 其次,由于游戏前期允许玩家修改本地文件,擅自制作插件,游戏被赋予了“插件之塔”的称号。

盛大方面对游戏高回报的诉求也让游戏变得非常难看。 装备爆炸率低很可怜,有些任务难度非常高,气味很长,显然要求玩家们的在线时间来换取积分卡的费用。

在各种套路下,《永恒之塔》玩家的数量逐年减少,游戏也从2014年开始完全变成免费游戏,但洞钱套路从未减少。 游戏很快从国内顶级网游变成了小游戏。

行驶小车:休闲汽车游鼻祖

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国上映,游戏首次增加了漂移键。 游戏以“全民漂移”为宣传语,角色使用了泡堂人物。 2D角色设计操作简单爽快,让游戏成为当时网游市场上最独特的存在。 游戏线的新赛事K1联赛也成为了那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年是《跑跑卡丁车》更新频繁的一年。 发表第四主题《月光侠影》,最重要的意义在于更新了游戏首款SR车——正义SR,推出了多张月光地图,是公测以来最大的版本更新。

遗憾的是,2008年上映的《QQ飞车》仅用了半年时间就推出了SR级赛车,极大地推动了比赛,因此很多玩家开始流向《QQ飞车》。 反而在这边跑也没能顺利运营曾经辉煌的K1比赛。

现在的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔依靠大主播有点热度。 但是,由腾讯代理的《跑跑卡丁车》巡回演唱会成功了。 会继续《跑跑卡丁车》的光辉吧。

《跑跑卡丁车》手游。

街头篮球:篮球游戏玩家的唯一归属

2005年12月公开的《街头篮球》同样是当时网游市场中独一无二的,它极好地抓住了篮球游戏玩家没有可以与网络对战的游戏的机会。 第二天,游戏注册玩家达到500万人,最高同时在线突破20万人。 当时的《街头篮球》,为了能挤进房间比赛,必须不断点击鼠标左键。

08年《街头篮球》和《大灌篮》、《叶问》进行了两次影游联动,游戏热度一直很高。 09年发售的游戏最大资料片《军团降临》首次发表了PVE游戏。 根据挑战队的等级随机分配相同难度的boss组,挑战队的等级越高,挑战难度就越大,还增加了被称为“史上第一个C”的新中锋角色“尼尼”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网络游戏的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》逐渐失去了地位。 随后,游戏模式被众多手游借鉴,官方同名手游《街头篮球》吃相有些难看,被不少老玩家diss。 不得不说,喜欢篮球的玩家接触过《街头篮球》。 篮球游戏作为一个小游戏也很难拥有曾经的火爆。

穿越火线&; DNF :诞生是高峰

之所以将这两款游戏放在一起,是因为他们见证了如今对腾讯双子星来说“家喻户晓”的众多玩家在2008年诞生于巅峰。 在同类竞争博弈的挑战下,以全胜的姿态站上了中国网游的历史,同时也带动了新一轮电竞热潮。

2009年对DNF和CF来说是重要的一年。 首先DNF迎来了最初的大型版本“死神的挑衅”,但此时的DNF上各种各样的小bug不断。 触电状态的断线、卡罐等,“落线城和勇士”的称号就是从那个时候来的。 6月1日,首款稀有时尚“冥域天空罩”面世,从此,天空罩也成为游戏的一个标志。 8月第四章新增职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游的里程碑。

CF也同样爆发,但与DNF相比,CF被卷入了从公测到模仿的舆论之中。 幸运的是,公开测试后,只有csol在玩竞争游戏。 CF也是自己简化的游戏画面,流畅的操作手感很受玩家欢迎,更新速度非常快。 2009年是FPS的生化热,CF赶紧发布生化幽灵版本来拉拢玩家。 2010年游戏在线人数也突破了200万人。

此后,两者的命运也非常相同,DNF受到了《名将三国》、《鬼吹灯外传》同等类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗游戏。 CF也战胜了腾讯自家的《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运,依然以落后的画质屹立在FPS巡回演唱会上。 两者也给腾讯带来了巨大的财富,多年来一直在全球免费游戏收入中名列前茅。

问题是“还记得10年前的哪个韩国旅行吗?

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