您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

为啥3a大作毫无乐趣可言

来源:柠檬友玩 浏览:0 2023-01-02 19:32:00

很多小伙伴都在问为什么3a大作没意思,今天,本站编辑整理了所有关于为什么3a大作没意思的问题。 我希望能帮到你。

为什么现在3A大作越来越不好玩了,到底是哪里变了味?

最近家里没什么事可做,一个月内把以前买的还没来得及玩的3A大作都玩了。 大致是生化系列、任务系列、GTA、荒野大屠杀、巫师系列。 其中荒野和巫师给了我非常无聊的感觉。 很多游戏都是固定打死,自由度不高。 GTA是我唯一通关的。 难道是在我老了之后吗? 我也初步总结了自己的心情,可能是因为以下原因,3A大作变得无聊了。

说到3A大作,感觉就是A级的资金、A级的宣传、A级的制作,难道所有的游戏都要达到这三个标准才能叫3A吗? 我玩的《子弹风暴》、《全面战争》、《黑暗2》 《心灵杀手》、《模拟人生》这些年卖几百万以上的好作品是这样自动过滤的吗? 大家都偏向3A这个概念,战略和模拟经营这样的游戏被认为不值得3A。 《文明》的任何作品都是千万级别的,因为是战略游戏而被否定为3A,同样的模拟人生和模拟城市等卖场影响较好的模拟经营游戏也受到了同样的对待。

为啥3a大作毫无乐趣可言

我感受到的是育碧这样一个遍布全球的游戏工作室联手“组装”出的动作冒险和射击游戏,无论是3A游戏,还是任何战略游戏,都是模拟经营、猜谜游戏、速度游戏3A对游戏性创新是致命的,3A大厂商可以说是把创新放在剧本、美术、声音等环节。 在这些地方不断进行小创新,每年都挤牙膏,游戏不能拍成电影。 用画面和故事营造出好莱坞的大热感。 这样下去,为了超越前作,需要花更多的钱在屏幕上,病态的游戏越来越多,玩家们可以在开头看到后面的东西,游戏会变得枯燥无味。

硬件应该是游戏的服务,而不是游戏为硬件的服务。 硬件制造商为了各种显卡、CPU畅销,制造出3A的需求,大肆宣传3A作品。 否则,为什么玩家要升级配置呢? 举个例子,4K分辨率和2K分辨率有很大的区别吗? 这种需求也只是为了让硬件制造商和主机开发者推广新一代产品,高端玩家2K就足够了。 而且,现在3A游戏越来越吃香了,基本上你想玩最近的大作就必须更换最新的配置。 否则,卡顿最好成为云玩家,打上各种弹幕,直指江山。 关键是玩家买了硬件,在一些3A游戏中找不到应有的乐趣,最后审美疲劳就结束了。

前《战神》制片人David Jaffe认为,现在的3A游戏逐渐放弃在续集中添加创新新元素,而是指向现代3A游戏的“自我重复”现象。 因为指的是现代3A游戏的“自我重复”现象,硬件本身是游戏开发的锦上添花,不能说是绑架游戏开发者开发游戏的最低门槛。

在一些玩家心中,空洞骑士和奥日是2D平台游戏中的3A,文明是回合制策略中的3A,每种类型对玩家来说都有自己的3A标准,只是在视角问题上产生了错觉。

我觉得3A大作越来越无聊了,大家是如何看待的呢?

一、游戏公司要商业化,不仅要考虑游戏的质量,还要考虑商业价值。 怎样才能让更多的人买,怎样才能降低试行错误的成本,提高稳定的收益来源?

特别是随着时代的变迁,游戏领域研发成本的增加,“3A”游戏特有的大量资源、大量时间、大量金钱研发出来的东西,如果不能被某个板块市场所接受,将会不惜重金打水漂

二、所以,直到今天我们都没有看到那个传说中的真 《赛博朋克2077》。 游戏开发阶段工具和引擎不足,开发进度极其缓慢;

2012年成立的游戏留待2016年正式开始制作。 留给项目团队的时间,如此大量的作品主创离职、总监换人、开发者与总监理念的冲突,以及最终离职博弈的策划,包括玩法和剧情都被推翻,管理层过于注重前期宣传,甚至进行宣传片诈骗

管理层制定的目标太高了,所以完全没有考虑开发者如何做到这一点的足够时间和人手。

为了实现。 想想当初的圣歌示威和宣传片的那次冲击,画面的惊讶,玩法的革新,制作团队的打破

看看有规则,以及宣传轰炸后玩家们非常期待的样子,看看网络朋友圈2077的最后命运吧。 我不想鼓吹资本有罪论,但3A大作高昂的宣传费用和紧张的资本催促一天都不会改变。 曾经以玩为贵的设计构想一天也没回来。

因为如果最终所有喜欢游戏的年轻人,对现实有了严重的觉醒,就会玩手游玩网络游戏。

人越来越多,制作3A大作的人越来越少。

三三a大作同质化,玩家很无聊。 这一观点近年来出现频率越来越高。 确实,玩游戏是非常个人的行为,而且价值和判断标准的差异也无法正确断言什么样的作品是所谓的“好游戏”。 首先,我要告诉各位年轻人,10年前,“3A”是高质量游戏的代表,这个名词并不轻蔑。 这些尖锐现象最终指向一个问题。 那是游戏公司的普通员工,或者工人们和资本家之间每天的矛盾。 虽然身心疲惫,但属于自己的时间到家后可能只有一点点

时间,是出于保护生活最后一块“净土”的考虑,还是为了避免虚无主义的袭来?

像这样引发“电子阳痿”的最大原因,被认为是无视游戏真实面目,应付紧急情况的利益

给自己带来幸福的部分; 这是为了迎合主流思想而抛弃了自己长期积累的游戏习惯所带来的最终结果; 是大脑为了纠正这种愚蠢的做法而发动的防御机制。 如果说这是个问题的话,下一步就是找

找到解决方法。

四、看刺客信条革命,看最后一场高尔夫2,用心推出作品看公司破产或快倒闭的游戏,比如黑暗血统2、阿玛兰塔王国、娱乐领域,但看看最不稳定的行业!

工业化就是这样的解决方法! 如果这一天最终真的到来,这些无能的管理和董事是滔天洪水,希望它永远不会成为现实。 当然,把游戏的无聊推给制造商和资本也是不公平的,在玩家群体中盛行的“电子阳痿”这个词并不是空穴来风。 作为合格的“社会人”,日常的精力大多花在上下班和工作的各项事务处理上,回家后大脑几乎处于等待状态。

以通用、惯用的模板形式,让老用户群可以接受,保证了自己稳定的收入来源。 另外,在各种各样的小地方,在画面上提到提高,大量的宣传和老用户成为最后一名,即使不能成为爆炸物的大销售,也可以保护底部。

五、游戏产业的商业化,必须保证游戏的稳定性,使游戏套模板、换皮、流水线产物的状况极其恶化

很常见。 例如,18年的塞尔达奥德赛、19年的战神、20年的FF7RE和黑帝斯、21年的双人自行车、22年的老人戒指和阿尔宙斯呢? 但是,整个游戏产业的工业化是不可逆转的趋势。 不再烦恼和隐藏等级和道具; 不再为了100%地图的完成度而重复搜索; 进行角色的构建、技能和装备的选择只是为了更快地通关,但这样的行为大大提高了我“讨厌”游戏的速度。 虽然最后的日程变更了,但实际上能命中结尾的游戏很少。 随着时间的流逝,积攒的未被察觉的感情终于在一个多月后的某一天爆发出来,完全抑制了打开游戏的欲望。 显然,这些矛盾也会对游戏项目本身产生负面影响,最终导致游戏质量无法满足玩家的期望。

加入海豚作为索具,近年来给我的游戏惊喜越来越少,但幸运的是,每年都有几个旅游团

戏剧会给你不同的游戏感觉,让你体验不同的游戏感觉。

也许,是我离电子阳痿又近了一步。 但是,这个结果意味着游戏的新鲜感越来越低。 玩过游戏的玩家越多,游戏体验就越无聊,点击刺客的第一只眼睛就会打上无数个问号,点击COD的第一只眼睛就会突兀,点击第一只眼睛就是每天的任务,自动寻找出路。

很多人说现在的3A大作越来越不好玩了,你觉得呢?

我觉得大作依然很有趣。 那些觉得3a大作越来越没意思的人,单方面地理解了3a大作的定义。 他们只靠屏幕判断游戏是否是3a大作,但实际上屏幕很美很多游戏都不是3a大作,所以玩家误以为3a大作越来越没意思了。 3A大作的三个a是A lot of time (很多时间)、a lot of resources ( a lot of money ) )很多钱)。 根据3a大作的定义,来理解一下需要能够做出真正的3a大作的这三点吧。

一、A lot of time (很多时间) 3A大作的第一个a是A lot of time。 游戏的内容是可以花很多时间体验。 一款游戏能玩很久,说明游戏质量很高,有足够的吸引力花自己的时间去体验。 需要很多时间体验游戏,说明游戏内容非常丰富,游戏内容也是游戏的灵魂。

二. A lot of resources (大量资源) 3A大作的第二个a是A lot of resources。 这里所说的大量资源是游戏的内容,游戏世界也足够大,游戏设置和收集的资源特别丰富。 这个大量的资源,不仅是玩家可以收集的道具、矿石、宠物之类的东西,还包括这个游戏所包含的文化知识、世界观等精神资源。

三、A lot of money (很多钱) 3A大作的第三个a是A lot of money。 很多钱的意思是,制作游戏的成本比较高,需要巨大的投资才能制作出精良的游戏。

3a大作和画面没有太大的关系,可以看出画面只能提高成本。 如果有什么不同的意见,请留言。

为什么现在3A大作越来越不好玩了,到底是哪里变了味?

最近家里没什么事可做,一个月内把以前买的还没来得及玩的3A大作都玩了。 大致是生化系列、任务系列、GTA、荒野大屠杀、巫师系列。 其中荒野和巫师给了我非常无聊的感觉。 很多游戏都是固定打死,自由度不高。 GTA是我唯一通关的。 难道是在我老了之后吗? 我也初步总结了自己的心情,可能是因为以下原因,3A大作变得无聊了。

说到3A大作,感觉就是A级的资金、A级的宣传、A级的制作,难道所有的游戏都要达到这三个标准才能叫3A吗? 我玩的《子弹风暴》、《全面战争》、《黑暗2》 《心灵杀手》、《模拟人生》这些年卖几百万以上的好作品是这样自动过滤的吗? 大家都偏向3A这个概念,战略和模拟经营这样的游戏被认为不值得3A。 《文明》的任何作品都是千万级别的,因为是战略游戏而被否定为3A,同样的模拟人生和模拟城市等卖场影响较好的模拟经营游戏也受到了同样的对待。

我感受到的是育碧这样一个遍布全球的游戏工作室联手“组装”出的动作冒险和射击游戏,无论是3A游戏,还是任何战略游戏,都是模拟经营、猜谜游戏、速度游戏3A对游戏性创新是致命的,3A大厂商可以说是把创新放在剧本、美术、声音等环节。 在这些地方不断进行小创新,每年都挤牙膏,游戏不能拍成电影。 用画面和故事营造出好莱坞的大热感。 这样下去,为了超越前作,需要花更多的钱在屏幕上,病态的游戏越来越多,玩家们可以在开头看到后面的东西,游戏会变得枯燥无味。

硬件应该是游戏的服务,而不是游戏为硬件的服务。 硬件制造商为了各种显卡、CPU畅销,制造出3A的需求,大肆宣传3A作品。 否则,为什么玩家要升级配置呢? 举个例子,4K分辨率和2K分辨率有很大的区别吗? 这种需求也只是为了让硬件制造商和主机开发者推广新一代产品,高端玩家2K就足够了。 而且,现在3A游戏越来越吃香了,基本上你想玩最近的大作就必须更换最新的配置。 否则,卡顿最好成为云玩家,打上各种弹幕,直指江山。 关键是玩家买了硬件,在一些3A游戏中找不到应有的乐趣,最后审美疲劳就结束了。

前《战神》制片人David Jaffe认为,现在的3A游戏逐渐放弃在续集中添加创新新元素,而是指向现代3A游戏的“自我重复”现象。 因为指的是现代3A游戏的“自我重复”现象,硬件本身是游戏开发的锦上添花,不能说是绑架游戏开发者开发游戏的最低门槛。

在一些玩家心中,空洞骑士和奥日是2D平台游戏中的3A,文明是回合制策略中的3A,每种类型对玩家来说都有自己的3A标准,只是在视角问题上产生了错觉。

玩家称3A大作玩到后面好无聊,为什么该游戏越来越不好玩了?

实际上,3A大作指的不是某款游戏的名字,而是成本、音量和高质量的游戏。 目前市面上比较受欢迎的3A大作有《古墓丽影》系列、《刺客信条》系列等,而这些所谓的3A大作,让玩家们感觉越来越不玩了,其实也是为了游戏的乐趣,很多玩家

首先,有些玩家认为游戏不是为了通关或赢游戏,而是希望利用游戏来玩。 如果连基本的乐趣都给不了了,不玩这样的游戏也不会有损失。 只是,很多人在玩这样的3A大作时,前期投入太大,不想半途而废,这在3A大作玩家中很常见。 3A大作本身的费用本来就很高。

第二,3A大作让那么多玩家感到无聊,其实现在的游戏太多了,各种设定也差不多,但其实很空洞。 就像现在的仙侠小说一样,世界在胡乱地扩大。 这样的世界设定对很多观众来说,已经非常审美疲劳了,所以观众们不想看类似的小说和电影。 游戏其实也是一回事。

最后,也希望目前的游戏厂商明白,玩游戏重要的是乐趣,如果玩家感觉不到乐趣,即使是最好的音效和画面也不能留下玩家,只有乐趣才可能让玩家继续成为忠实的用户

以上是关于为什么3a大作没意思的全部内容。 如果还有其他疑问,请关注【230890.com】

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02