一个叫肯莱文( ken Levine )的男人,留恋自己老巢Looking Glass制作的游戏《网络奇兵(System shock)》,在东家破产后,为《网络奇兵》系列制作了精神续集《生化奇兵(Bioshock)》
《生化奇兵》是一款结合RPG系统的FPS游戏,其美术风格设置和剧情设计在当时的游戏界是前所未有的,如此优秀的作品没有道理是不会成功的。 最终游戏在口碑和销售额上获得丰收,打破了多年未见角色扮演FPS游戏的局面,成为玩家口中一代人的“艺术佳作”。
“《生化奇兵》威力强化版? ”从商业的角度来看,如果单机游戏获得了巨大的成功,它必须能够继续提供并受益。 肯列文说,虽然可以有续集,但并不像公司那样以利润为首要目标,归根到底是想创作出与第一代旗鼓相符的品质的作品。 游戏的剧情和元素的设计一开始就在肯莱文的脑海里,但要把它做成像样的作品还需要时间。 因为像第一代那么优秀,发行商2K允许肯莱文慢慢打磨他的新作品,但不能拖得太久。 无论如何,他们还需要一些作品来弥补这段时间的空档,所以这个后续交给了其他工作室,肯莱文和Irrational Games正在慢慢开发新作。
第一代发售3年后的2010年,这个非纯正血统的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》发售了。 值得一提的是,该作品由2K中国工作室和加拿大工作室Digtal Extremes共同开发。 是的,这是制作“地表最强免费游戏”《Warframe(星际战甲)》的“DE”工作室的主力制作的。 本作和前作的差距不是很大。 游戏的故事发生在前作的《销魂之城》中。 只是,时间放在前作的8年后,游戏的主角也从前作的《杰克》变成了销魂城的《Big Daddy》。
由于背景和设定没有变化,加上DE自古以来的动作游戏的制作能力,大部分技能和武器都和前作一样,但是再战斗系统得到了加强,攻击方式也更加多样,敌人的AI变得更加强大,游戏变得非常有挑战性。 本作的最大亮点是加入了多人对战模式。 富有想象力的战斗系统在遭遇多玩家模式后,可以挖掘出更多样的可能性,大大提高了游戏的可玩性。 由此也可以看出,增加多人模式是为肯雷文的新作延长寿命争取时间。
2K还知道这个IP有好几斤几两,所以不能毁了自己这么贵的招牌。 DE和2K中国也不会辜负总部的期望。 说起来,这部作品并不是肯莱文亲自操刀的,所以他肯定不敢自己随意改变这个东西。 即使将主角改为“大叔”,对整体轴也没有什么影响。 这样的话,虽然不能说“血统不好”,但是剧本的发挥空间无论如何都有限制。 因此,本作的质量还算不错,但在销量和评价上稍逊于前作。 果然在玩了前作的玩家们看来,本作的整体体验与前作相差无几,并没有什么值得惊讶的地方
谁也无法想象,《哈利路亚》又一次上演了肯莱文创作第一代作品时的情景。 这又过去了六年,在此期间经历了两次跳跃门票。 本作品的标题为《生化奇兵:无限(Bioshock:Infinte)》,终于于2013年3月发售。 新作离开大西洋海底的销魂城,搭乘火箭直接涌向白云之上。 这里有漂浮在空中的美丽城市哥伦比亚。 既然上天了,游戏风格自然比前作要鲜艳得多,再也不能像销魂城一样压抑黑暗了。 这里的一切看起来很美和祥和,但这里的人们把美国的开国元勋们和基督教结合起来作为神来信奉。
玩家扮演的主角布克德威特( BookerDewitt )是一名私家侦探,来到这个城市的目的是带女孩回去为自己还债。 随着剧本的发展,故事并不是这么简单,一个大秘密逐渐暴露了本来面目。
和营销城一样,这个城市也有一个叫Zachary的创造者,在他带领这里的人一起建设美好未来的同时,这里“看起来很美,但实际上很暗”的“标准的反乌托邦”
游戏的时间是第一代作品的48年前,这一时间是第二次工业革命的末期,美国科技是加速奔跑的起步阶段,因此在整体美术风格方面与一代人相差不大,但不同时期的象征因素也体现在游戏中。 贫富悬殊,种族歧视盛行,应该也有自由主义者考虑整天发动革命吧。 简而言之,这是一个让人感到“走向毁灭”的城市,与销魂城市有太多共同点。
有趣的是,有个叫伊丽莎白( Elizabeth )的妹妹和你在一起,她是游戏的中心人物,也是战斗的帮手。 她会在你战斗的时候帮我找补给,但也不会横穿战场阻止枪线的行为。 空闲的时候,他不会妨碍你在地图里探索。 另外,找硬币和你说话等,被称为“游戏史上最强的队友”。 你不喜欢她。
因为游戏故事与平行时空相关,除非一字不漏地阅读游戏的所有剧情,收集所有留声机,否则在一周的目的时很难完全理解游戏剧情。 理解后,你也很佩服作者的脑洞,但从玩家的角度来看,如果游戏剧情太复杂太破,再好的剧情也会影响体验。
总的来说,肯莱文并没有背叛等待他的玩家们,无论是美工、音效还是剧本都很完美,有着极高的完成度。 后续的DLC 《海葬(Burial at sea)》将《无限》与第一代作品的剧本直接连接起来,所有剧本相互连接填补了所有的漏洞。 如果是系列的老手选手的话,在游戏通关后,会受到很深的感动吧。 IGN评价说这个DLC为本系列划上了完美的句号。 而且很遗憾,在游戏发行的一年后,游戏的开发者Irrational Games宣布关闭。
结语关于游戏的剧情我就不多讲了,不过稍微说一点也会暴露出来,所以建议大家实际在游戏中体验一下。 如果不知道的话,游戏通关后,也可以在网上看大神整理的剧本进行整理。 在Irrational Games关闭的三年后,肯莱文终于回到了玩家们的视线中,带着他的新工作室Ghost Story Games着手开发新游戏。 至于这个游戏是什么,到目前为止还没有人打算做什么游戏,但可以肯定的是,新作将不再使用《生化奇兵》的线性叙事。 在肯雷温看来,写一个精致的线性叙事太辛苦了,既费时间又费钱。 但是,对他这样追求完美的人来说实在是吃不消。 这也是原工作室解散的原因之一。
新的工作室标识
《生化奇兵》的故事结束了。 他给我们讲了两个美丽的“反乌托邦”的故事。 传达了对人性的思考,同时给玩家带来了印象深刻的旅行。 把真正意义上的玩家带入了开发者想象的世界。 那个没有留下任何漏洞。 这本书也终于可以合上了。 还不知道未来的肯莱文会对玩家们说什么。 希望不久肯莱文能再次给玩家们带来不一样的惊喜。 我希望这次的等待不会再有六年了。
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